新版MQL语言程序设计:代理模式的原理、应用及代码实现

文章目录

一、什么代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,可以在不改变目标对象的情况下,增加额外的功能或控制访问。

二、代理模式的实现原理

  1. 定义一个接口:首先需要定义一个接口,该接口是代理对象和目标对象共同实现的接口。这个接口定义了客户端可以使用的方法。
  2. 创建目标对象:实现接口的目标对象是真正执行业务逻辑的对象。
  3. 创建代理对象:代理对象也实现了接口,并持有一个对目标对象的引用。代理对象在执行方法时,会调用目标对象的相应方法,并可以在调用前后执行一些额外的操作。
  4. 客户端使用代理对象:客户端通过代理对象来访问目标对象,而不是直接访问目标对象。客户端可以像访问目标对象一样使用代理对象,而无需关心代理对象和目标对象之间的具体实现细节。

代理模式的实现可以有多种形式,包括静态代理和动态代理。静态代理是在编译时就已经确定代理对象和目标对象的关系,而动态代理是在运行时动态生成代理对象。

三、代理模式应用场景

  • 远程代理:当对象位于不同的地址空间时,可以使用代理模式来在客户端和远程对象之间建立通信,使得客户端可以透明地访问远程对象。

  • 虚拟代理:当创建一个对象需要很大的开销时,可以使用代理模式来延迟对象的实例化,只有在真正需要时才创建对象。这样可以提高系统的性能和资源利用率。

  • 安全代理:代理模式可以控制对真实对象的访问权限,只有满足特定条件的客户端才能访问真实对象,从而保护真实对象的安全性。

  • 日志记录代理:代理模式可以在调用真实对象的方法前后进行一些额外的操作,比如记录日志、统计方法调用次数等。

  • 缓存代理:代理模式可以为一些昂贵的操作提供缓存,当相同的请求到达时,可以直接返回缓存中的结果,避免重复计算。

  • 延迟加载代理:代理模式可以延迟加载真实对象,只有在真正需要时才加载,从而提高系统的响应速度。

举个例子:假设有一个图片加载器类ImageLoader,它负责从网络上下载图片并显示。为了提高性能,我们可以使用代理模式来实现一个图片加载器的代理类ImageLoaderProxy。当客户端调用ImageLoaderProxy的loadImage方法时,代理类会先检查本地缓存中是否存在该图片,如果存在则直接返回缓存的图片;如果不存在,则调用实际的ImageLoader对象来下载并显示图片,并将下载的图片缓存起来。这样,代理类在不改变原有ImageLoader类的情况下,增加了缓存功能。

四、代理模式的代码实现

cpp 复制代码
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                        Proxy.mqh |
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| interface --- for patterns                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
interface ClientInterface //pattern client
{
    string Output(void); //returns header
    void Run(void); //execute the pattern client
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| interface --- for patterns                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
void Run(ClientInterface* client) //launches a pattern
{
    printf("---\n%s",client.Output()); //print pattern header
    client.Run(); //execute client collaborations
    delete client; //exit
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| structure                                                        |
//+------------------------------------------------------------------+
//      |Client|-------------------------->| Subject |
//                                         |---------|
//                                         |Request()|
//                                         |...      |
//                                              ^
//                                              |
//         +------------------------------------+------------...
//         |           real_subject             |
//   |RealSubject|<-----------------|         Proxy        |
//   |-----------|                  |----------------------|
//   |Request()  |                  |Request()             |
//   |...        |                  | ...                  |
//                                  | realSubject.Request()|
//                                  | ...                  |
//                                  |...                   |
//+------------------------------------------------------------------+
// 定义真实主体和代理的公共接口
// 以便在任何需要真实主体的地方都可以使用代理
class Subject
{
    public:
        virtual void      Request(void)=0;
};
// 定义代理所代表的真实对象。
class RealSubject:public Subject
{
    public:
        void              Request(void);
};
//
void RealSubject::Request(void)
{
    Print("real subject");
}
//维护一个引用,该引用允许代理访问真实主体
class Proxy:public Subject
{
    protected:
        RealSubject*      real_subject;
    public:
        ~Proxy(void);
        void              Request(void);
};
//
Proxy::~Proxy(void)
{
    delete real_subject;
}
//
void Proxy::Request(void)
{
    if(!CheckPointer(real_subject))
    {
        real_subject=new RealSubject;
    }
    real_subject.Request();
}
//
class Client:public ClientInterface
{
    public:
        string            Output(void);
        void              Run(void);
};
string Client::Output(void)
{
    return __FUNCTION__;
}
//
void Client::Run(void)
{
    Subject* subject=new Proxy;
    subject.Request();
    delete subject;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| script program start function                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart() 
{
    //---structural
    Run(new Proxy::Client);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| output                                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
// Proxy::Client::Output
// real subject
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