Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

PlayerPrimaryAttack.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrimaryAttack : PlayerState
{
    //p38 2.从ground进入

    private int comboCounter;

    private float lastTimeAttacked;//距离上一次攻击的时间
    private float comboWindow = 2;//可以间隔的时间
    public PlayerPrimaryAttack(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        if(comboCounter >2||Time.time>comboWindow+lastTimeAttacked)//当计数器超过2和间隔时间大于window时,进入第一个攻击动作
        {
            comboCounter = 0;
        }
        Debug.Log(comboCounter);
        player.anim.SetInteger("ComboCounter", comboCounter);//设置animtor里的comboCounter
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
        comboCounter++;
        lastTimeAttacked = Time.time;
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(triggerCalled)
        {
            stateMachine.ChangeState(player.idleState);
        }
    }
}
相关推荐
阿杰学AI1 小时前
AI核心知识115—大语言模型之 自监督学习(简洁且通俗易懂版)
人工智能·学习·ai·语言模型·aigc·监督学习·自监督学习
九英里路2 小时前
OS学习之路——动静态库制作与原理
linux·学习·操作系统·unix·进程·编译·动静态库
red_redemption3 小时前
自由学习记录(160)
学习
南無忘码至尊3 小时前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎
报错小能手3 小时前
ios开发方向——swift错误处理:do/try/catch、Result、throws
开发语言·学习·ios·swift
LX567773 小时前
传统销售如何系统学习成为AI智能销售顾问?认证指南
人工智能·学习
做cv的小昊4 小时前
【TJU】应用统计学——第五周作业(3.1 假设检验的基本思想、3.2 单个正态总体参数的假设检验)
学习·线性代数·机器学习·数学建模·矩阵·概率论·tju
gihigo19984 小时前
嵌入式幼儿园刷卡系统 (C#实现)
c#
qq_454245034 小时前
通用引用管理框架
数据结构·架构·c#
aq55356004 小时前
三大编程语言深度对比:C# vs 易语言 vs 汇编
开发语言·汇编·c#