Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

PlayerPrimaryAttack.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrimaryAttack : PlayerState
{
    //p38 2.从ground进入

    private int comboCounter;

    private float lastTimeAttacked;//距离上一次攻击的时间
    private float comboWindow = 2;//可以间隔的时间
    public PlayerPrimaryAttack(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        if(comboCounter >2||Time.time>comboWindow+lastTimeAttacked)//当计数器超过2和间隔时间大于window时,进入第一个攻击动作
        {
            comboCounter = 0;
        }
        Debug.Log(comboCounter);
        player.anim.SetInteger("ComboCounter", comboCounter);//设置animtor里的comboCounter
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
        comboCounter++;
        lastTimeAttacked = Time.time;
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(triggerCalled)
        {
            stateMachine.ChangeState(player.idleState);
        }
    }
}
相关推荐
weixin_514221851 小时前
FDTD与matlab、python耦合
python·学习·matlab·fdtd
递归不收敛2 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch 适配)学习笔记大纲
pytorch·学习·机器学习
不太可爱的叶某人3 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第10章 监控kafka (7-10章只做了解)
笔记·学习·kafka
张人玉4 小时前
C# TCP 客户端开发笔记(TcpClient)
笔记·tcp/ip·c#
递归不收敛5 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch适配)学习笔记:2.4 激活函数与多类别处理
pytorch·学习·机器学习
加油20195 小时前
如何快速学习一个网络协议?
网络·网络协议·学习·方法论
A9better6 小时前
嵌入式开发学习日志36——stm32之USART串口通信前述
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
不太可爱的叶某人6 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第6章 可靠的数据传递
笔记·学习·kafka
软泡芙6 小时前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎
张人玉7 小时前
C# 通讯关键类的API
开发语言·c#