GO语言笔记4-标识符、关键字与运算符

标识符

什么是标识符

变量名、方法名等我们起的名字都是标识符

标识符定义规则

  1. 字母、数字、下划线组成
  2. 不可以数字开头,严格区分大小写,不能带有空格,不可以是go的关键字
  3. 不能单独使用 下划线,因为下划线在GO中是一个特殊标识符,叫做空标识符,可以代表任意其他标识符,对应的值会被忽略,所以只能做占位符使用,不能单独做标识符
  4. 长度不限制,但是不建议太长

不同标识符起名规则

  1. 包名:尽量保持package的名字与目录一致,尽量简短有意义,不要和标准库冲突 。 --main包是一个程序的入口包,main函数所在的包定义为main包,如果不定义mian包编译会得不到可执行文件

  2. 变量名、函数名、常量名使用驼峰法

  3. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他包访问,如果首字母小写,只能在本包中使用

注意:import 导入包语句通常放在文件开头包声明的下边,导入的包名使用双引号括起来。包名是从 $GOPATH/src/后边开始算,使用/分隔

$GOPATH是我们需要定义的一个环境变量,包的路径从这个变量后的src路径开始。

代码示例

创建一个文件

Go 复制代码
/*
我的 $GOPATH = F:\goproject
这个文件创建在 F:\goproject\src\gocode\testproject01\test\目录下
*/

package test

var Num int = 10

导包使用

Go 复制代码
package main
import ( 
    "fmt"
    "gocode/testproject01/test" //写src后边的目录,没级目录以 / 分割
)
   
func main(){ 
    fmt.Println(test.Num);
}

关键字

运算符

相关推荐
xieliyu.15 分钟前
计算机网络:Fiddler 抓包工具使用教程 + HTTP 协议报文格式详解
java·笔记·计算机网络·测试工具·http·java-ee·fiddler
点心的游戏开发世界26 分钟前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
蒸蒸yyyyzwd40 分钟前
CPP选手秋招准备学习笔记day25
笔记·学习
摇滚侠1 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 13 章 整合 MyBatis 使用 MyBatis-Plus 阅读笔记 40
spring boot·笔记·mybatis
INS_KF11 小时前
【编程笔记】成员函数中两个 const 的区别(const Data &getData() const;)
前端·javascript·笔记
tju新生代魔迷12 小时前
Verilog HDL 学习笔记(十三)| 第13章 编程语言接口(PLI)
笔记·学习
点心的游戏开发世界13 小时前
UnityShaderGraph滚动UV笔记
笔记·uv
瑞码空间13 小时前
git知识点黄金笔记
笔记·git·elasticsearch
天若有情67315 小时前
Node+MySQL小型全栈笔记项目实战课程分享
数据库·笔记·mysql
摇滚侠17 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 12 章 JDBC 与事务 JDBC 事务管理 阅读笔记 33
spring boot·笔记·后端