c++之说_10|自定义类型 union 联合体

之前我们说了一些 struct 结构体

现在来了解新的自定义类型 union 联合体

语法

复制代码
union ptr
{
	void* fptr;
	CLassFunPtr p;
	FunPtr p2;

	ptr& operator=(CLassFunPtr ptr)
	{
		p = ptr;
		return *this;
	}
	ptr& operator=(FunPtr Fptr)
	{
		p2 = Fptr;
		return *this;
	}
} FunPtr_;

我们看到了 和 struct 定义上几乎一模一样

也是

union 类型名 { 内部成员 } 定义时实例的对象;

和 struct 最大区别就是

union内部的成员变量的内存都是共用同一块的 大小一般是 内部成员最大的那个个

比如

复制代码
union u1
{
	void* fptr;
	float c;
	int o;
	char b;

} u1Obj;

struct op
{
	void* fptr;
	float c;
	int o;
	char b;
} opObj;

printf("union大小: %d  ",sizeof(u1Obj));

printf("struct大小: %d  ", sizeof(opObj));

看到没 union 内存大小是 8 struct的内存大小是:24 同样的内部成员

union共享同一个内存块

给你们看看区分

复制代码
u1Obj.fptr = reinterpret_cast<void*>( 0x0987654321);
opObj.fptr = reinterpret_cast<void*>(0x0987654321);

printf("union fptr: %p   ", u1Obj.fptr);
printf("struct fptr: %p   \n", opObj.fptr);

u1Obj.o = 0xFFFFFFFF;
opObj.o = 0xFFFFFFFF;

printf("union fptr: %p   ", u1Obj.fptr);
printf("struct fptr: %p   \n", opObj.fptr);

输出横看每组

至于 reinterpret_cast 这个是c++推荐的类型转换 关键字

但是我不太会用 也就 dynamic_cast 用来转换子父类指针会点

先不管这些 我们看看 内存

注意前四行

左边是union的 右边是 struct的

我们可以发现 union u1Obj.o = 0xFFFFFFFFFF; 是直接写在了第一行 写了四个字节

而 struct opObj.o = 0xFFFFFFFF; 是直接写在了第三行 写了四个字节

发现没有?

还有一点 u1Obj.o = 0xFFFFFFFFFF; 给的数值是5个字节的却只写了四个字节

因为 o 这个变量是 int 型的 大小就是4字节 超出的就截掉了

union是不可以继承的 也不可被继承

在这里注意 我们使用了struct (结构体)继承了一个 class(类)

无法继承 自然也就没有必要有虚函数

所以也不能有虚函数 但是可以有成员函数

注意到没 每个成员都是从低地址处开始算的 (要分大小端系统)

还记不记得我们之前在struct所说的 位域?

union里面也可以使用

看到没 截取了只写入了1字节 而8位正好是一字节

完整测试代码

复制代码
union u2
{
	void* fptr;
	float c;
	int o;
	char b;

};
union u1
{
	void* fptr;
	float c;
	int o:8;
	char b;

	char	getb()
	{
		return b;
	}

} u1Obj;
class p
{
public:
	int ocp = 100;
};

struct op 
{
	void* fptr;
	float c;
	int o;
	char b;
} opObj;

printf("union大小: %d  ",sizeof(u1Obj));

printf("struct大小: %d  \n", sizeof(opObj));


u1Obj.fptr = reinterpret_cast<void*>( 0x0987654321);
opObj.fptr = reinterpret_cast<void*>(0x0987654321);

printf("union fptr: %p   ", u1Obj.fptr);
printf("struct fptr: %p   \n", opObj.fptr);

u1Obj.o = 0xFFFFFFFFFF;//10个F 5个字节  16进制是两个数为一个字节
opObj.o = 0xFFFFFFFF;

printf("union fptr: %p   ", u1Obj.fptr);
printf("struct fptr: %p   \n", opObj.fptr);

u1Obj.b = 'p';
printf("union getb(): %c   ",  u1Obj.getb() );

总结:

union 内部成员共用同一块内存

不可被继承

也不可继承

不可有虚函数

可以有成员函数

还可使用位域

相关推荐
elangyipi12310 小时前
JavaScript 高级错误处理与 Chrome 调试艺术
开发语言·javascript·chrome
猫头虎10 小时前
IntelliJ IDEA 2025.3 最新变化:值得更新吗?
java·开发语言·ide·人工智能·intellij-idea·idea·gitcode
shandianchengzi10 小时前
【记录】Rust|Rust开发相关的7个VSCode插件的介绍和推荐指数(2025年)
开发语言·vscode·rust
爱吃烤鸡翅的酸菜鱼10 小时前
Spring Boot 注解全栈指南:涵盖 Bean 注册、配置加载、请求映射、事务控制、数据校验等一网打尽
java·开发语言·spring boot·后端·spring
有味道的男人10 小时前
淘宝图片搜索(拍立淘)+ 店铺全商品爬虫 深度实战指南(Python)
开发语言·爬虫·python
尘诞辰10 小时前
【C语言】数据在内存中的储存
c语言·开发语言·数据结构·c++
JPX-NO10 小时前
Rust + Rocket + Diesel构建的RESTful API示例(CRUD)
开发语言·rust·restful
无敌最俊朗@10 小时前
STL-关联容器(面试复习4)
开发语言·c++
bybitq10 小时前
string,byte,rune,character?详解Golang编码-UTF-8
开发语言·后端·golang
wjs202410 小时前
HTML 框架:构建网页结构的基础
开发语言