利用Python画布之乌龟的爬行

一.基础操作

1.引入turtle库

首先,在你的Python代码中引入turtle库,代码如下:

import turtle

2.创建画布

要创建一个画布,你可以使用turtle库中的Screen类。Screen类提供了一个窗口,你可以在其中创建一个画布。下面是一个创建画布的示例代码:

#创建画布

screen = turtle.Screen()

3.创建乌龟

要在画布上绘制图形,你需要创建一个乌龟t。乌龟t是turtle库中的一个对象,它可以移动并在画布上绘制线条。下面是一个创建乌龟的示例代码:

#创建乌龟

t=turtle.Turtle()

4.在画布上绘制图形

在画布上绘制图形需要使用乌龟对象的一些方法。下面是一个示例代码,它使用乌龟对象在画布上绘制一个正方形:

# 绘制正方形
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)

在这个示例代码中,我们使用forward和right函数来绘制正方形的四条边。每次使用forward函数让乌龟向前移动一定的距离,使用right函数让乌龟向右旋转一定的角

二.简单的工具

1.线段

要绘制线段,需要使用Turtle对象的forward()方法。该方法接受一个参数,表示要向前移动的距离(以像素为单位)。例如,要绘制一条长度为100像素的线段,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
turtle.done()

2.图形

要绘制圆形,需要使用Turtle对象的circle()方法。该方法接受一个参数,表示要绘制的圆形的半径(以像素为单位)。例如,要绘制一个半径为50像素的圆形,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.circle(50)
turtle.done()

3.三角形

要绘制三角形,同样需要使用Turtle对象的forward()left()方法。首先,使用forward()方法向前移动一定距离,然后使用left()方法向左或右转一定角度。重复这个步骤三次,即可绘制一个三角形。例如,要绘制一个底边为100像素、高度为50像素的等腰三角形,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
turtle.done()

4.矩形

要绘制矩形,需要使用Turtle对象的forward()left()方法。首先,使用forward()方法向前移动一定距离,然后使用left()方法向左转90度。重复这个步骤四次,即可绘制一个矩形。例如,要绘制一个宽度为100像素、高度为50像素的矩形,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
turtle.done()

5.更改画笔颜色和大小

可以使用Turtle对象的pencolor()方法和pensize()方法来更改画笔颜色和大小。pencolor()方法接受一个参数,表示要更改的画笔颜色。该参数可以是预定义的颜色名(如"red""blue"等),也可以是RGB值或十六进制颜色代码。例如,要将画笔颜色更改为红色,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.pencolor("red")
t.forward(100)
turtle.done()

6.填充图形

可以使用Turtle对象的begin_fill()方法和end_fill()方法来填充图形。begin_fill()方法告诉turtle开始填充图形,end_fill()方法告诉turtle结束填充图形。在这两个方法之间,使用Turtle对象的绘图方法来绘制图形。例如,要绘制一个填充红色的矩形,可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.begin_fill()
t.fillcolor("red")
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
t.end_fill()
turtle.done()

7.绘制文本

可以使用Turtle对象的write()方法在绘图区域上绘制文本。write()方法接受一个参数,表示要绘制的文本内容。还可以使用font参数来设置字体、字号和字体样式。例如,要在绘图区域上绘制一个红色的文本"Hello, world!",可以使用以下代码:

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.color("red")
t.write("Hello, world!", font=("Arial", 16, "bold"))
turtle.done()

三.乌龟的数据

1.改变乌龟的形状与颜色

你可以使用turtle库来改变乌龟的形状和颜色。例如,如果你想让乌龟的形状变成一个正方形,可以这样写:

t.shape('square')

你也可以改变乌龟的颜色,例如:

t.color('red')

2.控制乌龟的速度

默认情况下,乌龟的移动速度非常快。你可以使用speed()函数来控制乌龟的速度。速度的值可以是0到10之间的任何整数。值越大,乌龟移动得越快。例如,如果你想将乌龟的速度设置为6,可以这样写:

t.speed(6)

3.实例代码

下面是一个使用turtle库绘制一个正方形的示例代码:

**import turtle

创建画布

screen = turtle.Screen()

创建乌龟

t = turtle.Turtle()

设置乌龟的形状和颜色

t.shape('square')
t.color('red')

控制乌龟的速度

t.speed(5)

绘制正方形

for i in range(4):
t.forward(100)
t.left(90)**

四.乌龟之光彩

1.改变填充颜色

在turtle库中,你可以使用fill函数来填充图形。你需要在绘制图形之前使用begin_fill函数来开启填充,然后在绘制完图形后使用end_fill函数来结束填充。在begin_fill和end_fill之间绘制的图形将被填充。

下面是fill函数的使用方法:

**# 开始填充
t.begin_fill()

绘制图形

...

结束填充

t.end_fill()**

这个例子中,'red'是乌龟的画笔颜色,'blue'是填充颜色。你也可以只指定一个参数来改变画笔和填充颜色,例如:

t.color('red', 'blue')

这将把画笔和填充颜色都设置为绿色

t.color('green')

2.示例代码

下面是一个使用turtle库绘制一个填充正方形的示例代码:

**import turtle

创建画布

screen = turtle.Screen()

创建乌龟

t = turtle.Turtle()

设置乌龟的颜色

t.color('red', 'blue')

开始填充

t.begin_fill()

绘制正方形

for i in range(4):
t.forward(100)
t.left(90)

结束填充

t.end_fill()**

五.函数的使用之万恶的农场主

1.for循环

for循环可以用来循环遍历一个序列,例如一个列表或一个字符串。下面是一个for循环的示例代码,它使用循环来绘制五个正方形:

for i in range(5):
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.right(72)

2.while循环

while循环可以用来重复执行代码,直到满足某个条件为止。下面是一个while循环的示例代码,它使用循环来绘制一个五角星:

i = 0
while i < 5:
t.forward(100)
t.right(144)
i += 1

3.if语句

if语句可以用来判断一个条件是否为真。如果条件为真,就执行相应的代码。下面是一个if语句的示例代码,它使用if语句来检查乌龟是否到达了画布的边缘:

if t.xcor() > 200 or t.xcor() < -200:
t.right(180)
if t.ycor() > 200 or t.ycor() < -200:
t.right(180)

4.if-else语句

if-else语句可以用来判断一个条件是否为真。如果条件为真,就执行相应的代码,否则执行另外的代码。下面是一个if-else语句的示例代码,它使用if-else语句来检查乌龟是否在画布的左半边或右半边:

if t.xcor() < 0:

t.color('blue')

else:

t.color('red')

5.示例代码

下面是一个使用循环和条件语句绘制一个彩色螺旋线的示例代码:

**import turtle
import random

创建画布

screen = turtle.Screen()

创建乌龟

t = turtle.Turtle()

控制乌龟的速度

t.speed(0)

绘制螺旋线

for i in range(500):
t.color(random.choice(['red', 'blue', 'green', 'purple', 'yellow']))
t.forward(i)
t.right(91)

隐藏乌龟

t.hideturtle()**

六.勤劳的乌龟与他的逃亡路线

比如逃跑路线的背景是一朵花

七.动画和交互

1.创建画布与乌龟

要开始画图,你需要先创建一个画布和一个乌龟。画布是你画图的区域,而乌龟则是你绘制图形的主要工具。代码如下:

**# 创建画布
screen = turtle.Screen()

创建乌龟

t = turtle.Turtle()**

2.动画

在turtle库中,你可以使用while循环来创建动画。下面是一个使用while循环创建动画的示例代码,它会让一个正方形在画布上移动:

while True:
t.forward(10)
t.right(90)
if t.xcor() > 200 or t.xcor() < -200 or t.ycor() > 200 or t.ycor() < -200:
t.right(180)

3.交互

在turtle库中,你可以使用onclick和onkey函数来创建交互式图形。onclick函数可以用来响应鼠标单击事件,而onkey函数可以用来响应键盘按键事件。下面是一个使用onclick函数创建交互式图形的示例代码,它会让乌龟在画布上跳跃:

def jump(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
t.onclick(jump)

4.示例代码下面是一个使用turtle库创建动画和交互式图形的示例代码,它会让乌龟在画布上跳跃并绘制一个彩色螺旋线:

**import turtle
import random

创建画布

screen = turtle.Screen()

创建乌龟

t = turtle.Turtle()

控制乌龟的速度

t.speed(0)

定义jump函数

def jump(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()

定义color_change函数

def color_change():
t.color(random.choice(['red', 'blue', 'green', 'purple', 'yellow']))

响应鼠标单击事件

t.onclick(jump)
t.onclick(color_change, btn=3)

绘制彩色螺旋线

for i in range(500):
t.color(random.choice(['red', 'blue', 'green', 'purple', 'yellow']))
t.forward(i)
t.right(91)

隐藏乌龟

t.hideturtle()**

八.碰撞检测与物理模拟

使用Python turtle模块,你可以轻松地进行碰撞检测和物理模拟。下面是一个模拟弹球游戏的示例代码:

**import turtle
import random

创建海龟对象

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)

创建球对象

ball = turtle.Turtle()
ball.color("red")
ball.shape("circle")
ball.penup()
ball.goto(0, 200)
ball.dy = 0
ball.dx = random.uniform(-3, 3)

创建底板对象

board = turtle.Turtle()
board.color("blue")
board.shape("square")
board.shapesize(0.5, 3)
board.penup()
board.goto(0, -250)

定义重力加速度

g = -0.1

定义反弹系数

e = 0.8

定义移动函数

def move():
global ball
ball.dy += g
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)

碰撞检测

if ball.ycor() < -240 and ball.dy < 0:
ball.dy *= -e
if ball.xcor() > 290 or ball.xcor() < -290:
ball.dx *= -e
if ball.ycor() > 200 and ball.dy > 0:
ball.dy *= -e

移动板子

board.setx(t.xcor())

判断是否碰撞

if abs(ball.ycor() - board.ycor()) < 20 and abs(ball.xcor() - board.xcor()) < 70 and ball.dy < 0:
ball.dy *= -e**

**turtle.ontimer(move, 10)

注册键盘事件

def move_left():
t.setx(t.xcor() - 20)
def move_right():
t.setx(t.xcor() + 20)
turtle.onkeypress(move_left, "Left")
turtle.onkeypress(move_right, "Right")
turtle.listen()

开始移动

move()

关闭海龟窗口

turtle.done()**

相关推荐
Zach_yuan2 分钟前
面向对象封装线程:用 C++ 封装 pthread
开发语言·c++·算法
菜宾11 分钟前
java-seata基础教学
java·开发语言·adb
梦65019 分钟前
JavaScript 循环
开发语言·javascript·ecmascript
guygg8829 分钟前
5G PDSCH信道吞吐量MATLAB仿真实现(含信道生成与解调)
开发语言·5g·matlab
抠头专注python环境配置33 分钟前
基于Python与深度学习的智能垃圾分类系统设计与实现
pytorch·python·深度学习·分类·垃圾分类·vgg·densenet
愈努力俞幸运1 小时前
flask 入门 token, headers,cookie
后端·python·flask
傻乐u兔1 小时前
C语音初阶————调试实用技巧2
c语言·开发语言
梦想是成为算法高手1 小时前
带你从入门到精通——知识图谱(一. 知识图谱入门)
人工智能·pytorch·python·深度学习·神经网络·知识图谱
用什么都重名1 小时前
Conda 虚拟环境安装配置路径详解
windows·python·conda