跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)

前置技术:

vs属性解释:

MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客

配置界面:

c++动态链接和静态链接:

隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili

【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibili

cmake:

软件构建: CMake 快速入门_哔哩哔哩_bilibili

CMake 保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibili

preake5:

premake5实例教程_premake5教程-CSDN博客

opengl:

制作一个能渲染3d物体的程序:

c++语法特色:

根据源码慢慢添加:

该博客会持续更新,目前就是防止丢稿。

未来更新内容为:示例和原理讲解。

相关推荐
GLDbalala1 小时前
Unity基于自定义管线实现经典经验光照模型
unity·游戏引擎
心疼你的一切4 小时前
Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)
深度学习·unity·c#·游戏引擎·unitask
呆呆敲代码的小Y6 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
星夜泊客2 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身2 天前
Unity视频资源压缩详解
unity·游戏引擎·音视频
nnsix3 天前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎
ۓ明哲ڪ3 天前
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N3 天前
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
java·unity·游戏引擎
派葛穆3 天前
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
unity·游戏引擎