跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)

前置技术:

vs属性解释:

MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客

配置界面:

c++动态链接和静态链接:

隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili

【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibili

cmake:

软件构建: CMake 快速入门_哔哩哔哩_bilibili

CMake 保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibili

preake5:

premake5实例教程_premake5教程-CSDN博客

opengl:

制作一个能渲染3d物体的程序:

c++语法特色:

根据源码慢慢添加:

该博客会持续更新,目前就是防止丢稿。

未来更新内容为:示例和原理讲解。

相关推荐
淡海水4 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水4 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
郝学胜-神的一滴5 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水5 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang06 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
魔士于安6 天前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
淡海水6 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
598866753@qq.com6 天前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水6 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
警醒与鞭策7 天前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d