作用域(scope)是程设计概念,通常来说,一段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进⼊作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static 修饰局部变量:
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;// static修饰局部变量
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
对比有无static的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
- 去掉static的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
- 有static的代码中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
static修饰全局变量:
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
注意:如果⼀个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static修饰。