unity 点击事件

目录

点击按钮,显示图片功能教程

[第1步添加ui button,添加ui RawImage](#第1步添加ui button,添加ui RawImage)

[第2步 添加脚本:](#第2步 添加脚本:)

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

[GameObject添加 Component组件](#GameObject添加 Component组件)


点击按钮,显示图片功能教程

第1步添加ui button,添加ui RawImage

第2步 添加脚本:

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadImageByString : MonoBehaviour
{
    public RawImage showImage;
    public Button loadImage;

    private string imgPath;
    private string imageStr;
    // Start is called before the first frame update

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("醒了");
        imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";
        Debug.Log(imgPath);

        imageStr = SetImageToString(imgPath);
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("醒了");
        imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";
        Debug.Log(imgPath);

        imageStr = SetImageToString(imgPath);
        //  loadImage = gameObject.GetComponent<Button>();
        //  showImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();

        Debug.Log("开始");
        // showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);
        loadImage.onClick.AddListener(() =>
        {
            showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);

        });
    }

    /// <summary>
    /// 将图片转化为字符串
    /// </summary>
    private string SetImageToString(string imgPath)
    {
        Debug.Log("将图片转化为字符串");
        FileStream fs = new FileStream(imgPath, FileMode.Open);
        byte[] imgByte = new byte[fs.Length];
        fs.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        fs.Close();
        return Convert.ToBase64String(imgByte);
    }

    /// <summary>
    /// 将字符串转换为纹理
    /// </summary>
    private Texture2D GetTextureByString(string textureStr)
    {
        Debug.Log("将字符串转换为纹理");
        Texture2D tex = new Texture2D(10, 10);
        byte[] arr = Convert.FromBase64String(textureStr);
        tex.LoadImage(arr);
        tex.Apply();
        return tex;
    }

    public void onclick()
    {
        Debug.Log("按下了");

    }
}

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

运行,点击button,看RawImage显示图片,至此ok。

左边选择场景,canvas,选择button,正常情况下,onclick会关联事件函数。

但是从网上开源项目改的,就没有。

GameObject添加 Component组件

相关推荐
淡海水17 小时前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
HH‘HH1 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶1 天前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH1 天前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr2 天前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_170264752 天前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
HH‘HH3 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡3 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写