unity 点击事件

目录

点击按钮,显示图片功能教程

[第1步添加ui button,添加ui RawImage](#第1步添加ui button,添加ui RawImage)

[第2步 添加脚本:](#第2步 添加脚本:)

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

[GameObject添加 Component组件](#GameObject添加 Component组件)


点击按钮,显示图片功能教程

第1步添加ui button,添加ui RawImage

第2步 添加脚本:

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadImageByString : MonoBehaviour
{
    public RawImage showImage;
    public Button loadImage;

    private string imgPath;
    private string imageStr;
    // Start is called before the first frame update

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("醒了");
        imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";
        Debug.Log(imgPath);

        imageStr = SetImageToString(imgPath);
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("醒了");
        imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";
        Debug.Log(imgPath);

        imageStr = SetImageToString(imgPath);
        //  loadImage = gameObject.GetComponent<Button>();
        //  showImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();

        Debug.Log("开始");
        // showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);
        loadImage.onClick.AddListener(() =>
        {
            showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);

        });
    }

    /// <summary>
    /// 将图片转化为字符串
    /// </summary>
    private string SetImageToString(string imgPath)
    {
        Debug.Log("将图片转化为字符串");
        FileStream fs = new FileStream(imgPath, FileMode.Open);
        byte[] imgByte = new byte[fs.Length];
        fs.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        fs.Close();
        return Convert.ToBase64String(imgByte);
    }

    /// <summary>
    /// 将字符串转换为纹理
    /// </summary>
    private Texture2D GetTextureByString(string textureStr)
    {
        Debug.Log("将字符串转换为纹理");
        Texture2D tex = new Texture2D(10, 10);
        byte[] arr = Convert.FromBase64String(textureStr);
        tex.LoadImage(arr);
        tex.Apply();
        return tex;
    }

    public void onclick()
    {
        Debug.Log("按下了");

    }
}

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

运行,点击button,看RawImage显示图片,至此ok。

左边选择场景,canvas,选择button,正常情况下,onclick会关联事件函数。

但是从网上开源项目改的,就没有。

GameObject添加 Component组件

相关推荐
叶帆5 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君5 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子5 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475435 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光5 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光6 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯6 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案6 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔6 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技6 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d