【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关于模板,你知道哪些?

目录

[1 -> 泛型编程](#1 -> 泛型编程)

[2 -> 函数模板](#2 -> 函数模板)

[2.1 -> 函数模板概念](#2.1 -> 函数模板概念)

[2.2 -> 函数模板格式](#2.2 -> 函数模板格式)

[2.3 -> 函数模板的原理](#2.3 -> 函数模板的原理)

[2.4 -> 函数模板的实例化](#2.4 -> 函数模板的实例化)

[2.5 -> 函数参数的匹配原则](#2.5 -> 函数参数的匹配原则)

[3 -> 类模板](#3 -> 类模板)

[3.1 -> 类模板的定义格式](#3.1 -> 类模板的定义格式)

[3.2 -> 类模板的实例化](#3.2 -> 类模板的实例化)


1 -> 泛型编程

怎样实现一个通用的交换函数?

#include <iostream>
using namespace std;

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(char& left, char& right)
{
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	Swap(a, b);

	cout << a << " " << b << endl;

	double x = 1.2;
	double y = 2.4;

	Swap(x, y);

	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现,就需要用户自己增加对应的函数;
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有重载都出错。

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

活字印刷术是一种用雕刻或铸造金属或木头字形,然后用墨水涂抹字形再用压力印在纸张上的印刷技术。


如果在C++中,也能够存在这样一个模具 ,通过给这个模具中填充不同字形(类型) ,来获得不同字形的文章(即生成具体类型的代码)。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

2 -> 函数模板

2.1 -> 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 -> 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){}

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>

void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	Swap(a, b);

	cout << a << " " << b << endl;

	double x = 1.2;
	double y = 2.4;

	Swap(x, y);

	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

注意:

typename 是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)。

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;

	return 0;
}

2.3 -> 函数模板的原理

函数模板就是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.4 -> 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时 ,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:

  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。

  2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。

    #include <iostream>
    using namespace std;

    template<class T>

    T Add(const T& left, const T& right)
    {
    return left + right;
    }

    int main()
    {
    cout << Add(1, 2) << endl;

     /*该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
     通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
     编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
     注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅*/
     //cout << Add(1.1, 2) << endl;
     // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
    
     cout << Add((int)1.1, 2) << endl;
     cout << Add(1.1, (double)2) << endl;
    
     // 显示实例化
     cout << Add<int>(1.1, 2) << endl;
     cout << Add<double>(1.1, 2) << endl;
    
     return 0;
    

    }

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

2.5 -> 函数参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。

#include <iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	// 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	cout << Add(1, 2) << endl;

	// 调用编译器特化的Add版本
	cout << Add((int)1.1, 2) << endl;

	return 0;
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个示例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。

#include <iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	// 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	cout << Add(1, 2) << endl;

	// 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
	cout << Add(1, 2.0) << endl;

	return 0;
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。

3 -> 类模板

3.1 -> 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};

#include <iostream>
using namespace std;

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>

class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity = 10)
		: _pData(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{}

	// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
	~Vector();

	void PushBack(const T& data);

	void PopBack();

	size_t Size() 
	{ 
		return _size; 
	}

	T& operator[](size_t pos)
	{
		assert(pos < _size);
		return _pData[pos];
	}

private:
	T* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>

Vector<T>::~Vector()
{
	if (_pData)
		delete[] _pData;

	_size = _capacity = 0;
}

3.2 -> 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

感谢各位大佬支持!!!

互三咯!!!

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