17.3.1.4 浮雕

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。

浮雕的算法主要有以下两种:

1、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该列红绿蓝颜色分量值减去上一列的红绿蓝颜色分量,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

原图像:颜色值color=(R,G,B)

RNew=R(i,j)-R(i-1,j)+128

GNew=G(i,j)-G(i-1,j)+128

BNew=B(i,j)-B(i-1,j)+128

第一列像素值不会有变化。

2、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差的绝对值再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该行红绿蓝颜色分量减去上一列的红绿蓝颜色分量的绝对值,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

RNew=Abs(R(i,j)-R(i-1,j))+128

GNew=Abs(G(i,j)-G(i-1,j))+128

BNew=Abs(B(i,j)-B(i-1,j))+128

第一列像素值不会有变化。

【例 17.36 **】**浮雕算法一。

cs 复制代码
       //浮雕1
        private void btnEmboss1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {

                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = R2 - R1 + 128;
                        G = G2 - G1 + 128;
                        B = B2 - B1 + 128;

                        if( R < 0)
                            R = 0;
                        if( R > 255)
                            R = 255;
                        if( G < 0 )
                            G = 0;
                        if( G > 255)
                            G = 255;
                        if( B < 0)
                            B = 0;
                        if( B > 255)
                            B = 255;
                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-40 浮雕处理一

【例 17.37 **】**浮雕算法二。

cs 复制代码
       //浮雕2
        private void btnEmboss2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = Math.Min(Math.Abs(R1 - R2) + 128, 255);
                        G = Math.Min(Math.Abs(G1 - G2) + 128, 255);
                        B = Math.Min(Math.Abs(B1 - B2) + 128, 255);

                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-41 浮雕处理二

学习更多vb.net知识,请参看vb.net 教程 目录

学习更多C#知识,请参看 C# 教程 目录

相关推荐
დ旧言~9 分钟前
【高阶数据结构】图论
算法·深度优先·广度优先·宽度优先·推荐算法
张彦峰ZYF14 分钟前
投资策略规划最优决策分析
分布式·算法·金融
The_Ticker29 分钟前
CFD平台如何接入实时行情源
java·大数据·数据库·人工智能·算法·区块链·软件工程
初九之潜龙勿用1 小时前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
爪哇学长1 小时前
双指针算法详解:原理、应用场景及代码示例
java·数据结构·算法
Dola_Pan1 小时前
C语言:数组转换指针的时机
c语言·开发语言·算法
繁依Fanyi1 小时前
简易安卓句分器实现
java·服务器·开发语言·算法·eclipse
烦躁的大鼻嘎2 小时前
模拟算法实例讲解:从理论到实践的编程之旅
数据结构·c++·算法·leetcode
C++忠实粉丝2 小时前
计算机网络socket编程(4)_TCP socket API 详解
网络·数据结构·c++·网络协议·tcp/ip·计算机网络·算法
用户37791362947552 小时前
【循环神经网络】只会Python,也能让AI写出周杰伦风格的歌词
人工智能·算法