17.3.1.4 浮雕

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。

浮雕的算法主要有以下两种:

1、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该列红绿蓝颜色分量值减去上一列的红绿蓝颜色分量,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

原图像:颜色值color=(R,G,B)

RNew=R(i,j)-R(i-1,j)+128

GNew=G(i,j)-G(i-1,j)+128

BNew=B(i,j)-B(i-1,j)+128

第一列像素值不会有变化。

2、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差的绝对值再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该行红绿蓝颜色分量减去上一列的红绿蓝颜色分量的绝对值,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

RNew=Abs(R(i,j)-R(i-1,j))+128

GNew=Abs(G(i,j)-G(i-1,j))+128

BNew=Abs(B(i,j)-B(i-1,j))+128

第一列像素值不会有变化。

【例 17.36 **】**浮雕算法一。

cs 复制代码
       //浮雕1
        private void btnEmboss1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {

                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = R2 - R1 + 128;
                        G = G2 - G1 + 128;
                        B = B2 - B1 + 128;

                        if( R < 0)
                            R = 0;
                        if( R > 255)
                            R = 255;
                        if( G < 0 )
                            G = 0;
                        if( G > 255)
                            G = 255;
                        if( B < 0)
                            B = 0;
                        if( B > 255)
                            B = 255;
                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-40 浮雕处理一

【例 17.37 **】**浮雕算法二。

cs 复制代码
       //浮雕2
        private void btnEmboss2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = Math.Min(Math.Abs(R1 - R2) + 128, 255);
                        G = Math.Min(Math.Abs(G1 - G2) + 128, 255);
                        B = Math.Min(Math.Abs(B1 - B2) + 128, 255);

                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-41 浮雕处理二

学习更多vb.net知识,请参看vb.net 教程 目录

学习更多C#知识,请参看 C# 教程 目录

相关推荐
归去_来兮5 小时前
拉格朗日插值算法原理及简单示例
算法·数据分析·拉格朗日插值
千寻girling11 小时前
Python 是用来做 AI 人工智能 的 , 不适合开发 Web 网站 | 《Web框架》
人工智能·后端·算法
颜酱15 小时前
一步步实现字符串计算器:从「转整数」到「带括号与优化」
javascript·后端·算法
CoovallyAIHub1 天前
语音AI Agent编排框架!Pipecat斩获10K+ Star,60+集成开箱即用,亚秒级对话延迟接近真人反应速度!
深度学习·算法·计算机视觉
木心月转码ing1 天前
Hot100-Day14-T33搜索旋转排序数组
算法
会员源码网2 天前
内存泄漏(如未关闭流、缓存无限增长)
算法
颜酱2 天前
从0到1实现LFU缓存:思路拆解+代码落地
javascript·后端·算法
颜酱2 天前
从0到1实现LRU缓存:思路拆解+代码落地
javascript·后端·算法
CoovallyAIHub2 天前
Moonshine:比 Whisper 快 100 倍的端侧语音识别神器,Star 6.6K!
深度学习·算法·计算机视觉