17.3.1.4 浮雕

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。

浮雕的算法主要有以下两种:

1、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该列红绿蓝颜色分量值减去上一列的红绿蓝颜色分量,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

原图像:颜色值color=(R,G,B)

RNew=R(i,j)-R(i-1,j)+128

GNew=G(i,j)-G(i-1,j)+128

BNew=B(i,j)-B(i-1,j)+128

第一列像素值不会有变化。

2、相邻两个像素的红绿蓝颜色分量值差的绝对值再加上一个常数。例如:从第二列像素开始,下一列的红绿蓝颜色分量值等于该行红绿蓝颜色分量减去上一列的红绿蓝颜色分量的绝对值,再加上128。如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255。

RNew=Abs(R(i,j)-R(i-1,j))+128

GNew=Abs(G(i,j)-G(i-1,j))+128

BNew=Abs(B(i,j)-B(i-1,j))+128

第一列像素值不会有变化。

【例 17.36 **】**浮雕算法一。

cs 复制代码
       //浮雕1
        private void btnEmboss1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {

                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = R2 - R1 + 128;
                        G = G2 - G1 + 128;
                        B = B2 - B1 + 128;

                        if( R < 0)
                            R = 0;
                        if( R > 255)
                            R = 255;
                        if( G < 0 )
                            G = 0;
                        if( G > 255)
                            G = 255;
                        if( B < 0)
                            B = 0;
                        if( B > 255)
                            B = 255;
                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-40 浮雕处理一

【例 17.37 **】**浮雕算法二。

cs 复制代码
       //浮雕2
        private void btnEmboss2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Color pSourceColor1;
            Color pSourceColor2;
            Color pDestColor;

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
            int R, G, B;
            int R1, G1, B1;
            int R2, G2, B2;

            for (int i = 0; i < sourceImg.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sourceImg.Height; j++)
                {
                    //如果是图像第一列像素数据,那么使用灰度均值
                    if (i == 0)
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        B = (R1 + G1 + B1) / 3;
                        pDestColor = Color.FromArgb(B, B, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                    else
                    {
                        pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j);
                        R1 = pSourceColor1.R;
                        G1 = pSourceColor1.G;
                        B1 = pSourceColor1.B;

                        pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j);
                        R2 = pSourceColor2.R;
                        G2 = pSourceColor2.G;
                        B2 = pSourceColor2.B;

                        R = Math.Min(Math.Abs(R1 - R2) + 128, 255);
                        G = Math.Min(Math.Abs(G1 - G2) + 128, 255);
                        B = Math.Min(Math.Abs(B1 - B2) + 128, 255);

                        pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B);
                        destImg.SetPixel(i, j, pDestColor);
                    }
                }
            }
            picDest.Image = destImg;
        }

运行结果如下图所示:

图17-41 浮雕处理二

学习更多vb.net知识,请参看vb.net 教程 目录

学习更多C#知识,请参看 C# 教程 目录

相关推荐
惊鸿.Jh9 分钟前
【滑动窗口】3254. 长度为 K 的子数组的能量值 I
数据结构·算法·leetcode
明灯L9 分钟前
《函数基础与内存机制深度剖析:从 return 语句到各类经典编程题详解》
经验分享·python·算法·链表·经典例题
碳基学AI15 分钟前
哈尔滨工业大学DeepSeek公开课:探索大模型原理、技术与应用从GPT到DeepSeek|附视频与讲义免费下载方法
大数据·人工智能·python·gpt·算法·语言模型·集成学习
补三补四18 分钟前
机器学习-聚类分析算法
人工智能·深度学习·算法·机器学习
时光追逐者26 分钟前
在 Blazor 中使用 Chart.js 快速创建数据可视化图表
开发语言·javascript·信息可视化·c#·.net·blazor
独好紫罗兰29 分钟前
洛谷题单3-P5718 【深基4.例2】找最小值-python-流程图重构
开发语言·python·算法
正脉科工 CAE仿真42 分钟前
基于ANSYS 概率设计和APDL编程的结构可靠性设计分析
人工智能·python·算法
Dovis(誓平步青云)1 小时前
【数据结构】排序算法(中篇)·处理大数据的精妙
c语言·数据结构·算法·排序算法·学习方法
2401_872945091 小时前
【补题】Xi‘an Invitational 2023 E. Merge the Rectangles
算法
与火星的孩子对话1 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物