UE5 C++ UObject实例化

一.创建UObject C++类

在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct

在MyPawn里面,先将头文件里包含 MyObject.h

在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择.

MySubClassObject只会指向UMyObject类型,更安全。

UMyObject::StaticClass() 这样子我就不需要有UObject实例也能拿到某个类的UClass了 。同时因为它是Static的所以每次调用T::StaticClass返回的都是同一个结果。

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------|
| NewObject<class> | 使用所有可用创建选项的可选参数创建一个新实例。提供极高的灵活性,包括带自动生成命名的简单使用案例。 |

UE4中所有的类都继承于UObject,对UObject不使用new来直接创建,而使用UE4提供的工厂方法NewObject()来创建。

运行时动态创建

UMyObject* MyObject = NewObject<UMyObject>(this);

NewObject()有多种重载方法,其中一个关键的参数为Outer*,表示这个对象的外部对象,通常可传this指针进去。也有UE相应的回收机制,当指针为空时。

相关推荐
BugPhysician4 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠6 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun6 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化6 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉6 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun6 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉6 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录7 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE48 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
远离UE413 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5