UE5 C++ UObject实例化

一.创建UObject C++类

在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct

在MyPawn里面,先将头文件里包含 MyObject.h

在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择.

MySubClassObject只会指向UMyObject类型,更安全。

UMyObject::StaticClass() 这样子我就不需要有UObject实例也能拿到某个类的UClass了 。同时因为它是Static的所以每次调用T::StaticClass返回的都是同一个结果。

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------|
| NewObject<class> | 使用所有可用创建选项的可选参数创建一个新实例。提供极高的灵活性,包括带自动生成命名的简单使用案例。 |

UE4中所有的类都继承于UObject,对UObject不使用new来直接创建,而使用UE4提供的工厂方法NewObject()来创建。

运行时动态创建

UMyObject* MyObject = NewObject<UMyObject>(this);

NewObject()有多种重载方法,其中一个关键的参数为Outer*,表示这个对象的外部对象,通常可传this指针进去。也有UE相应的回收机制,当指针为空时。

相关推荐
directx3d_beginner4 小时前
22,攻击检测改为C++
ue5
HAPPY酷2 天前
【ROS2】 机械臂架构 vs UE5 游戏开发架构 终极对照表
架构·ue5
DoomGT2 天前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
远离UE44 天前
UE5 World Partition
ue5
远离UE45 天前
UE5 简单 Mesh Shader 制作流程
ue5
梦帮科技6 天前
UE5 GAS 实战:用 Gameplay Ability System 搭建「赛博修真」境界与技能体系
c++·人工智能·python·ue5·c#
远离UE47 天前
UE5 各类型灯光学习
学习·ue5
四代水门1 个月前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝1 个月前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一1 个月前
UE5 ListView记录
ue5