UE5 C++ UObject实例化

一.创建UObject C++类

在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct

在MyPawn里面,先将头文件里包含 MyObject.h

在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择.

MySubClassObject只会指向UMyObject类型,更安全。

UMyObject::StaticClass() 这样子我就不需要有UObject实例也能拿到某个类的UClass了 。同时因为它是Static的所以每次调用T::StaticClass返回的都是同一个结果。

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------|
| NewObject<class> | 使用所有可用创建选项的可选参数创建一个新实例。提供极高的灵活性,包括带自动生成命名的简单使用案例。 |

UE4中所有的类都继承于UObject,对UObject不使用new来直接创建,而使用UE4提供的工厂方法NewObject()来创建。

运行时动态创建

UMyObject* MyObject = NewObject<UMyObject>(this);

NewObject()有多种重载方法,其中一个关键的参数为Outer*,表示这个对象的外部对象,通常可传this指针进去。也有UE相应的回收机制,当指针为空时。

相关推荐
伪善者9 小时前
UE5 打包插件
ue5·打包
AI视觉网奇9 小时前
ue5 开发 web socket server 实战2026
c++·学习·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(39):创建 TimeHandle 定时器
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(38):创建 Interface接口
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(40):创建 3DWidget 并渲染到屏幕上,涉及类 UUserWidget 与 UWidgetCompopent
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(41):创建 ApplyDamage 并接受伤害 TakeDamage
ue5
陈友松1 天前
UE5运行时操作撤销系统插件
ue5·ue4·运行时回退撤销
北冥没有鱼啊1 天前
UE5 离谱问题,角色动画不播放
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记03
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE52 天前
UE Sequencer,MediaPlay的使用经验总结
ue5·音视频·ue