14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值

之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。

创建曲线表格

首先创建一个曲线表格,在其它里面找到

然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔

曲线表格推荐以CT为前缀进行区分

然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到一个表中。

接下来我们只做十个等级的数值,对应血量回复和蓝量回复

可以点击查看曲线走势

我们还可以通过拖拽曲线上的白点,让曲线更加圆滑

使用曲线表格

接着打开GE,在Modifiers这里选择使用曲线表格

接着选择使用哪一行的数据

设置完成后,现在上面的数字不再是一个固定回血的数值了,而是选择使用表格数据的那一列的数值,我们还可以拖拽滑块来预览数值,并且这个数值还可以设置浮点数,不需要非要是整数。

到这里,就实现了曲线表格的应用。

修改应用的数值

我们创建的曲线表格对应着10个等级,现在还没有实现通过等级修改回血量。要实现这个功能,我们需要在之前类里面增加一个设置等级的属性

cpp 复制代码
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="Apply Effects")
	float ActorLevel = 1.f;

然后在创建GE实例这里,将等级设置上去

cpp 复制代码
const FGameplayEffectSpecHandle EffectSpecHandle = TargetASC->MakeOutgoingSpec(GameplayEffectClass, ActorLevel, EffectContextHandle);

如果用蓝图连的也需要将参数链接到对应的Level上面

接着,就可以运行游戏进行测试,在实例的右侧直接修改等级

运行游戏测试即可。

相关推荐
吴梓穆1 天前
UE5 脚部IK
ue5
屯子来了1 天前
Windows + VS2022 + UE5.2 编译 Fast DDS 2.14.0 完整记录
c++·ue5·fastdds
成都渲染101云渲染66662 天前
极速渲染的办法,大量算力铺垫下的“云渲染”究竟有多快
ue5·maya
3D霸霸2 天前
UE5 怎么看场景性能、判断能不能上移动端
ue5
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 GameFeature创建与使用
开发语言·学习·ue5·游戏引擎
zhangzhangkeji2 天前
(40)UE 里从 C++到蓝图的异步节点函数,继承类 UBlueprintAsyncActionBase
ue5
混迹中的咸鱼2 天前
Unreal Engine 5 联机网络架构技术手册
网络·架构·ue5
Yuk丶3 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UTwelve3 天前
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)
ue5·材质·贴图·着色器
邪修king4 天前
UE5 C++ 游戏性能优化:大一也能学会的实战级优化指南
c++·游戏·ue5