unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

像类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
辣知14 分钟前
辣知·化智81 儒释道中国人独有的智慧
学习
Mabnus15 分钟前
补体级联放大启动酶C2
学习
Xudde.17 分钟前
Billu: box 靶机渗透测试(Vulnhub Writeup)
笔记·学习·安全·web安全
qq_2842740530 分钟前
信号分析·傅里叶级数与频谱(单边谱·双边谱·傅里叶变换)CSDN发布稿
笔记·学习·信号处理·傅里叶分析
xian_wwq31 分钟前
【学习笔记】pgvector 入门:用 PostgreSQL 直接实现向量检索-13
笔记·学习·postgresql
kmomo..36 分钟前
Linux SPI 驱动开发学习笔记:从框架到实战
linux·驱动开发·学习
程序猿乐锅43 分钟前
【从0-1学习Python | 第四篇】Python 字符串和元组
java·开发语言·笔记·后端·python·学习
li星野1 小时前
【学习记录】DAP调试器电路原理图完全详解:从STM32最小系统到SWD调试接口
stm32·嵌入式硬件·学习
诸神缄默不语1 小时前
小春学习日刊 2026年第2期:2026.10.14
学习
qq_284274051 小时前
电气控制与PLC·HMI触摸屏组态与自动伸缩门控制系统 CSDN发布稿
笔记·学习·自动化