unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
Alice-YUE32 分钟前
前端图片优化完全指南:从格式到加载的全面提速方案
前端·笔记·学习
沉默-_-39 分钟前
备战蓝桥杯-哈希
c++·学习·算法·蓝桥杯·哈希算法
我想我不够好。1 小时前
监控学习 4.28 1.5 hour
学习
Stella Blog1 小时前
狂神Java基础学习笔记Day05
java·笔记·学习
Alice-YUE1 小时前
前端性能优化完全指南:从指标到实战
前端·学习·性能优化
你数过天上的星星吗1 小时前
Python学习笔记二(函数、类与对象)
笔记·python·学习
stm32 菜鸟2 小时前
nucleo-f411re学习记录-11,蓝牙模块HC-05
学习
我是发哥哈2 小时前
三款主流AI视频生成模型商用能力对比与选型分析
大数据·人工智能·学习·ai·chatgpt·aigc·音视频
Titan20242 小时前
C++11学习笔记
c++·笔记·学习
寒秋花开曾相惜2 小时前
(学习笔记)4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL(4.2.3 字级的组合电路和HCL整数表达式)
android·网络·数据结构·笔记·学习