unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

像类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
我命由我123457 小时前
6-3.Python 异常处理 - 异常处理进阶(else 块与 finally 块、异常传递、自定义异常)
开发语言·前端·数据库·后端·python·学习·java-ee
外收内放7 小时前
FastAPI猜字谜实战(8):收官
开发语言·python·学习·fastapi
David猪大卫7 小时前
【C++修炼】STL容器—stack与queue
c语言·开发语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·学习
fengci.8 小时前
CTF2刷题记录(困难部分)
android·开发语言·前端·学习·php
qeen878 小时前
【Linux】磁盘读写文件原理及文件系统基本概念介绍
linux·运维·服务器·笔记·学习
无心水8 小时前
6、软件工程 核心考点与学习笔记
笔记·学习·软件工程·软考高级·架构师·软考·软考系统架构设计师
ue星空8 小时前
学完老师的课程我能不能自己也开课?
学习
Rabitebla8 小时前
【Linux 底层原理】工具篇 (三):gcc/g++ 编译工具、动静态库与编译原理
linux·运维·服务器·笔记·学习
程序猿乐锅8 小时前
Streamlit 实现 AI 聊天 Agent:角色提示词、流式输出与会话管理
开发语言·前端·笔记·后端·python·学习
程序猿乐锅9 小时前
面向对象练习:图书借阅系统里的封装、抽象类与多态
开发语言·前端·数据库·后端·python·学习·1024程序员节