unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

像类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
dadaobusi7 小时前
学习: PCIe 6.0 的 L0p
学习
燕落南枝9 小时前
CSS 学习:类型选择器与 AI 注释实战
css·人工智能·学习
Swilderrr13 小时前
论文精读:《Directory-Aware Query and Maintenance in Vector Databases》
笔记·学习
kkkkkkkkkk_Z13 小时前
新手自学嵌入式 | 学习日记:LCD显示原理、PWM控制、电容触摸屏(GT9147)驱动开发与项目实战
驱动开发·学习
LXT71214 小时前
每日英语一读|为什么夏天的雷雨,总爱在傍晚出现?
深度学习·学习
知识分享小能手14 小时前
C学习教程,从入门到精通,C语言文件 — 完整知识点详解(14)
c语言·网络·学习
羊羊一洋15 小时前
ROM&RAM
c语言·stm32·学习
优化Henry16 小时前
LTE小区光路降质告警排查与处理实录
运维·网络·学习·5g·tdd
暖馒16 小时前
运动控制框架相关知识
学习
stereohomology16 小时前
我对DeepSeek4.1flash能力变化的感觉和第三方评估相当
人工智能·学习·llm