unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
从零开始的代码生活_10 小时前
C++ list 原理与实践:双向链表、迭代器与简化实现
开发语言·c++·后端·学习·算法·链表·list
二炮手亮子10 小时前
记录AI学习之路Day13:小模型(AI生成)
学习
程序员小八77712 小时前
从 0 学习 MySQL 索引——7 大核心精讲
android·学习·mysql
渣渣灰飞12 小时前
MySQL 系统学习 第六阶段:Redis + 缓存 + 高并发设计 第六章:Redis 实现登录 Token
学习·mysql·缓存
渣渣灰飞12 小时前
MySQL 系统学习 第六阶段:Redis + 缓存 + 高并发设计 第五章:缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
学习·mysql·缓存
念何架构之路12 小时前
Docker 容器状态机 学习
java·学习·docker
你有我备注吗12 小时前
SQL学习之查询
java·sql·学习
从零开始的代码生活_12 小时前
C++ stack、queue 与 priority_queue:容器适配器原理与实战
开发语言·c++·后端·学习·算法
铅笔侠_小龙虾12 小时前
Rust 学习(6)-所有权规则、移动语义、Clone 与 Copy
python·学习·rust
kiss strong13 小时前
AI学习-langchain
学习·langchain