unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
银河小铁骑plus1 小时前
Go学习笔记:基础语法6
笔记·学习·golang
汤姆和杰瑞在瑞士吃糯米粑粑1 小时前
【Linux学习篇】--开发工具第一期
linux·运维·学习
sealaugh322 小时前
aws(学习笔记第三十二课) 深入使用cdk(API Gateway + event bridge)
笔记·学习·aws
江小年2 小时前
Gin学习笔记
笔记·学习·gin
charlie1145141913 小时前
IMX6ULL驱动开发Linux篇02——移植Rootfs
linux·驱动开发·学习·内核·rootfs·教程·移植
蜡笔小新星5 小时前
Flask项目框架
开发语言·前端·经验分享·后端·python·学习·flask
cliff,5 小时前
【python爬虫】酷狗音乐爬取
笔记·爬虫·python·学习
云上艺旅9 小时前
K8S学习之基础十八:k8s的灰度发布和金丝雀部署
学习·云原生·容器·kubernetes
Alan-Xia12 小时前
使用jest测试用例之入门篇
前端·javascript·学习·测试用例
三天不学习12 小时前
uniapp x 学习之 uts 语言快速入门
学习·uni-app