unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

像类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
星恒随风6 小时前
Linux线程概念详解:从分页存储、页表、MMU与TLB,深入理解线程和进程的区别与联系
linux·运维·笔记·学习·状态模式
qq_284274056 小时前
数控机床编程基础与坐标系:编程六步流程、程序号/程序段/程序字格式,与右手定则下车床铣床XYZ轴判定(含考点)
笔记·学习·自动化·制造
德林恩宝6 小时前
On-Policy Distillation(OPD)学习文档
人工智能·学习·机器学习·大模型·llm·大模型微调
xxwl5857 小时前
区域赛分类题解
c++·笔记·学习·算法
xxwl58511 小时前
区域赛算法模版第八章---贪心(Greedy)
c++·笔记·学习·算法
qq_2842740512 小时前
S7-1200 PLC硬件与启保停实训:CPU选型与DC/DC/DC、循环扫描五阶段、博途组态及电动机启停自锁梯形图(含考点)
笔记·学习·自动化·制造
dear_bi_MyOnly13 小时前
栈和队列:从原理到应用全解析
c语言·开发语言·c++·学习·分类
遇印记14 小时前
应用层,网络管理
运维·网络·windows·学习·安全
乌暮15 小时前
从 `println` 到生产级日志:Spring Boot 日志体系完全指南
java·开发语言·jvm·spring boot·后端·学习·面试
xian_wwq15 小时前
【学习笔记】Milvus 是什么?为什么 RAG 系统经常使用它?-14
笔记·学习·milvus