unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
MartinYeung56 小时前
[论文学习]MAC:多智能体宪章学习
人工智能·学习·macos
小+不通文墨6 小时前
使用vscode里的U8G2 库编写OLED菜单控制
经验分享·笔记·单片机·嵌入式硬件·学习
摆烂老大7 小时前
论文学习 | HESS2025 | 中亚寒区季节水文预报
学习·机器学习·水文
西西弗Sisyphus7 小时前
模型训练 不同批次大小与学习率下的训练损失对比(1)
学习·batchsize·learning rate
知识分享小能手7 小时前
概理论与数理统计学习教程,从入门到精通,平稳随机过程(27)
学习·数据挖掘·概率论
2601_967264287 小时前
极客时间 AI Agent 全栈工程师训练营,全套学习资源齐全
人工智能·学习
薛定e的猫咪7 小时前
(NeurIPS 2022)GraphGPS:MPNN 与全局注意力的融合之道
人工智能·深度学习·学习·算法
Z5998178417 小时前
c#软件开发学习笔记--WPF(Canvas、数据绑定、MVVM模式、值转换器)
笔记·学习·c#
茯苓gao7 小时前
从零开发 EtherCAT 主站(六):SOEM 初始化流程详解,主站是如何发现所有从站的?
笔记·嵌入式硬件·学习·信息与通信
老当益壮梁奶奶7 小时前
Linux软件编程学习笔记(九):消息队列、共享内存与信号灯详解
linux·c语言·笔记·学习