unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
黑眼圈子26 分钟前
动态规划问题专项练习(未编辑完成...
学习·算法·动态规划
Aliex_git27 分钟前
Nuxt 学习笔记(一)
前端·笔记·学习
烤麻辣烫29 分钟前
json与fastjson
前端·javascript·学习·json
tryqaaa_43 分钟前
学习日志(二)【linux全部命令,http请求头{有例题},Php语法学习】
linux·学习·http·php·web
sxjk19871 小时前
WPS表格REGEXP公式提取车牌学习
学习·wps·表格·数据处理
m0_377108141 小时前
PCB学习
学习
U盘失踪了1 小时前
Python 的 urljoin:告别手动拼接 URL 的烦恼
笔记·学习
思麟呀2 小时前
Epoll的学习,在select和poll的基础上
网络·数据库·sql·学习·tcp/ip
zjeweler2 小时前
宝藏网站推荐:云服务器特惠与网安学习资源的一站式聚合平台
运维·服务器·学习
qq_571099353 小时前
学习周报四十二
学习