unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
2301_790994992 小时前
仿神秘海域/美末环境交互的程序化动画学习
学习·microsoft·交互
能不能别报错2 小时前
K8s学习笔记(十六) 探针(Probe)
笔记·学习·kubernetes
初圣魔门首席弟子3 小时前
C++ STL 向量(vector)学习笔记:从基础到实战
c++·笔记·学习
qiangshang9901263 小时前
WPF+MVVM入门学习
学习·wpf
iconball3 小时前
个人用云计算学习笔记 --20 (Nginx 服务器)
linux·运维·笔记·学习·云计算
生物小卡拉4 小时前
R脚本--表达矩阵与特征矩阵相关性分析
笔记·学习·机器学习
liliangcsdn4 小时前
从LLM角度学习和了解MoE架构
人工智能·学习·transformer
能不能别报错4 小时前
K8s学习笔记(十四) DaemonSet
笔记·学习·kubernetes
报错小能手4 小时前
linux学习笔记(19)进程间通讯——消息队列
linux·笔记·学习
进击的圆儿4 小时前
【学习笔记05】C++11新特性学习总结(下)
c++·笔记·学习