unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
袁小皮皮不皮8 小时前
1.HCIP BFD 学习笔记(优化版)
服务器·网络·笔记·网络协议·学习·智能路由器·ip
装不满的克莱因瓶8 小时前
【自动驾驶领域】学习 Cityscapes 数据集——城市街景语义理解的标准基准
人工智能·pytorch·python·深度学习·学习·机器学习·自动驾驶
清辞8539 小时前
产品经理需求推进流程
大数据·深度学习·学习·产品经理
YM52e9 小时前
鸿蒙PC ArkTS 声明合并问题深度解析与最佳实践
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
海兰10 小时前
【实用程序】电商销售分析仪表盘 — 从零搭建一个AI参与的全栈数据洞察系统
人工智能·学习·算法
ken223211 小时前
在 Libreoffice Calc中输入自定义表情字符时,需要保存之后,才能正常显示
学习
zwenqiyu11 小时前
P5283 [十二省联考 2019] 异或粽子题解
c++·学习·算法
编程圈子11 小时前
电机驱动开发学习2. 直流无刷电机工作原理
驱动开发·学习
MartinYeung511 小时前
[论文学习]大型语言模型(LLM)安全与隐私-基于善、恶、丑的深度分析
学习·安全·语言模型
什仙11 小时前
Mathcad Prime 的教程资料
学习·工具