unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

像类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
鬼手点金9 小时前
opencode-全能开发者配置
java·linux·服务器·前端·javascript·学习·前向传播
代码山河9 小时前
Java学习路线图:2026年最新版,从入门到架构师
java·学习·架构·教程·面向对象·项目
sunoo-2299 小时前
【嵌入式Linux驱动学习】Day1-Day2 全流程梳理:环境搭建→U-Boot→内核→根文件系统→驱动基础
linux·运维·驱动开发·笔记·学习·阿里云·恩智浦
我命由我123459 小时前
Photoshop - Photoshop 使用简单的选择工具
学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
UIU11410 小时前
头文件可以防什么错?运用头文件做声明
c++·学习·c#
我命由我1234510 小时前
Photoshop - Photoshop 使用工具
学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·产品经理·学习方法
外收内放10 小时前
Python基础语法练习题(53-54)
python·学习
欣欣之王来了10 小时前
Python入门:Jupyter Notebook安装与使用指南
学习·架构·面向对象·项目·python教程
JWASX10 小时前
Java 转 go 学习 - kitex(2)
学习·golang
wdfk_prog10 小时前
LWIP教程 03:从 `low_level_input()` 到 `pbuf_free()`——`pbuf` 的数据视图、Chain 与引用计数
运维·网络·笔记·学习