unity学习(29)——GameInfo角色信息

1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;

对应处所修改的代码如下:

cs 复制代码
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{
     Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
        //继承一些信息,来自loginhadler里面的,有原代码很省事的--把message对住就没问题了
        StringDTO dto = Coding<StringDTO>.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的
        Debug.Log("dto.value:"+ dto.value);
        if (dto.value == null || dto.value == string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了
        {
            Debug.Log("登陆失败!");
            //顺便修改一下对应文字即可
            TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            c.text = "登录失败";
        }
        else
        {
            TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
            d.text = "登录成功";
            Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
            GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
            GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
            BroadcastMessage("Loading", 1);
            Debug.Log("等待下一次挑战");
        }    
        break;
}
cs 复制代码
public class GameInfo
{
	public static int GAME_STATE=0;
	public static string ACC_ID="";
	public static float LOAD_PRORESS=0f;
	public static int LAST_STATE=0;
	public static PlayerModel selectModel;
	public static PlayerModel myModel;
	public static int PLAYER_STATE=PlayerStateConstans.IDLE;
}

类中static静态变量,可以直接起到全局对象(变量)的作用(不用再实例化对象了,此时类更像是一个全局结构体),敌人和玩家是不同的模型,这点我之前写panda3d时也经历过,很清楚。

实测,可以有区别的进入"成功"和"失败"状态。

这个逆向出来的服务器处理"重复登陆","错误登录"时做的很好,而且现就可以做到"多开"。

相关推荐
森诺Alyson21 小时前
前沿技术借鉴研讨-2026.8.6(影响中国育龄妇女生育偏好的因素/分孕周血压与不良妊娠结局的风险)
论文阅读·经验分享·学习·论文笔记
若无情我 纸小铭21 小时前
Nginx学习笔记(二) Nginx--connection&request
笔记·学习·nginx
paopaokaka_luck1 天前
基于springboot3+vue3的云南本土影视文旅推荐平台(协同过滤算法、Echarts图形化分析)
前端·spring boot·学习·算法·echarts·mybatis
paopaokaka_luck1 天前
基于springboot3+vue3的企业考勤管理系统(部门树递归、Echarts图形化分析)
开发语言·spring boot·学习·echarts·mybatis·需求分析·代码规范
minglie11 天前
zynq高频小数据量PS闭环 抖动时间的测量
学习
long3161 天前
MySQL 学习练习(配套 01 入门资料)
数据库·学习·mysql
梦雨生生1 天前
java开发工具(学习第一天)
java·开发语言·学习
IT古董2 天前
【MES学习笔记系列】05 - MES 数据库设计
笔记·学习·mes
LATASA2 天前
【 从0到1构建 Agent Harness学习笔记】
网络·笔记·学习
weixin_431600442 天前
做 Agent 会用到的 Node API(3):异步与流
前端·学习·ai·agent·ai编程