Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随

方法一:摄像机子物体

将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

缺点:

  1. 屏幕旋转太平滑了
  2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
  3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

方法二:子物体加向量得到摄像机位置

先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。

需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加

此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。

最后让相机一直看向物体即可。

c# 复制代码
  public Transform player_transform;
  private Vector3 offset;
  public float smooth;
  void Start()
  {
    offset = this.transform.position - player_transform.position;
    smooth = 3;
  }

  void LateUpdate()
  {
    Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
    transform.LookAt(player_transform);
  }
相关推荐
雪儿waii11 小时前
Unity 中的 Resources 详解
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity UGUI】Toggle / ToggleGroup 与 Dropdown
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
雪儿waii1 天前
Unity 中的 InvokeRepeating 详解
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 程序化生成:Shader 中的数学宇宙
unity·游戏引擎
雪儿waii1 天前
Unity 中的 Quaternion(四元数)详解
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity UGUI】ScrollRect 与 Scrollbar 深度用法
unity·游戏引擎
人邮异步社区1 天前
如何自学游戏引擎的开发?
unity·程序员·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 Games 101] 计算机图形学 05:二维变换下
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
mxwin2 天前
Unity URP 热更新兼容性:Shader 在 IL2CPP 打包下的注意事项
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity shader中TransformWorldToShadowCoord原理解析
unity·游戏引擎·shader