Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随

方法一:摄像机子物体

将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

缺点:

  1. 屏幕旋转太平滑了
  2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
  3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

方法二:子物体加向量得到摄像机位置

先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。

需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加

此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。

最后让相机一直看向物体即可。

c# 复制代码
  public Transform player_transform;
  private Vector3 offset;
  public float smooth;
  void Start()
  {
    offset = this.transform.position - player_transform.position;
    smooth = 3;
  }

  void LateUpdate()
  {
    Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
    transform.LookAt(player_transform);
  }
相关推荐
mit6.82411 小时前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
向宇it19 小时前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it1 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
__water1 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿1 天前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
两水先木示2 天前
【Unity3D】微信小游戏适配安全区域或胶囊控件(圆圈按钮)水平高度一致方案
unity·微信小游戏·安全区域·ui适配·胶囊控件·safearea
枯萎穿心攻击2 天前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
不绝1912 天前
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
网络·游戏·unity·游戏引擎
unicrom_深圳市由你创科技2 天前
Unity开发如何解决iOS闪退问题
unity·ios·蓝桥杯