Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随

方法一:摄像机子物体

将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

缺点:

  1. 屏幕旋转太平滑了
  2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
  3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

方法二:子物体加向量得到摄像机位置

先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。

需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加

此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。

最后让相机一直看向物体即可。

c# 复制代码
  public Transform player_transform;
  private Vector3 offset;
  public float smooth;
  void Start()
  {
    offset = this.transform.position - player_transform.position;
    smooth = 3;
  }

  void LateUpdate()
  {
    Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
    transform.LookAt(player_transform);
  }
相关推荐
一线灵2 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.1 发布
游戏引擎
qiminixi11 小时前
Unity 6000下载
unity·unity 6000·unity 6000下载
CreasyChan15 小时前
Unity Shader 入门指南
unity·c#·游戏引擎·shader
漂视数字孪生世界16 小时前
Unity团结引擎的前世今生
unity·游戏引擎·数字孪生
心前阳光21 小时前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式
fcm191 天前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切1 天前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光1 天前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity
心前阳光1 天前
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
unity·游戏引擎
small-pudding1 天前
Cocos Creator 3.x RichText 实现关键词悬停提示(基于 `_segments` 的扩展实践)
游戏引擎