定义:
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
**概述:**一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体工厂
以下是抽象工厂模式的一些常见用途:
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系统独立性:抽象工厂模式可以让客户端与具体类的创建逻辑分离,使得客户端代码不依赖于具体类,从而提高了系统的独立性。
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产品族的创建:抽象工厂模式通常用于创建一系列相关或相互依赖的产品,这些产品被设计成一起使用,例如,在图形用户界面 (GUI) 应用程序中,可能需要一套相同风格的按钮、文本框和窗口。
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跨平台兼容性:抽象工厂模式可以帮助在不同的平台上创建相同风格的产品,而无需修改客户端代码。例如,在开发跨平台的游戏时,可以使用抽象工厂模式创建适配于不同平台的相同类型的游戏对象。
抽象工厂模式核心角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
- 抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
示例:
假设我们有两种类型的电脑:台式机和笔记本电脑,每种电脑都有不同的规格:高性能和普通型。我们将使用抽象工厂模式来创建这些电脑。
代码:
java
// 台式机接口
interface Desktop {
void displayInfo();
}
// 笔记本电脑接口
interface Laptop {
void displayInfo();
}
// 具体的工厂类
class ConcreteComputerFactory implements ComputerFactory {
@Override
public Desktop createDesktop() {
return new RegularDesktop();
}
@Override
public Laptop createLaptop() {
return new HighPerformanceLaptop();
}
}
// 普通型台式机
class RegularDesktop implements Desktop {
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一台普通的台式电脑。");
}
}
// 高性能笔记本电脑
class HighPerformanceLaptop implements Laptop {
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一台高性能的笔记本电脑。");
}
}
// 电脑工厂接口
interface ComputerFactory {
Desktop createDesktop(); // 创建台式机
Laptop createLaptop(); // 创建笔记本电脑
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建具体的工厂
ComputerFactory factory = new ConcreteComputerFactory();
// 创建台式机
Desktop desktop = factory.createDesktop();
desktop.displayInfo();
// 创建笔记本电脑
Laptop laptop = factory.createLaptop();
laptop.displayInfo();
}
}