设计模式——抽象工厂模式

定义:

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

**概述:**一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体工厂

以下是抽象工厂模式的一些常见用途:

  1. 系统独立性:抽象工厂模式可以让客户端与具体类的创建逻辑分离,使得客户端代码不依赖于具体类,从而提高了系统的独立性。

  2. 产品族的创建:抽象工厂模式通常用于创建一系列相关或相互依赖的产品,这些产品被设计成一起使用,例如,在图形用户界面 (GUI) 应用程序中,可能需要一套相同风格的按钮、文本框和窗口。

  3. 跨平台兼容性:抽象工厂模式可以帮助在不同的平台上创建相同风格的产品,而无需修改客户端代码。例如,在开发跨平台的游戏时,可以使用抽象工厂模式创建适配于不同平台的相同类型的游戏对象。

抽象工厂模式核心角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。

抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

示例:

假设我们有两种类型的电脑:台式机和笔记本电脑,每种电脑都有不同的规格:高性能和普通型。我们将使用抽象工厂模式来创建这些电脑。

代码:

java 复制代码
// 台式机接口
interface Desktop {
    void displayInfo();
}

// 笔记本电脑接口
interface Laptop {
    void displayInfo();
}

// 具体的工厂类
class ConcreteComputerFactory implements ComputerFactory {
    @Override
    public Desktop createDesktop() {
        return new RegularDesktop();
    }

    @Override
    public Laptop createLaptop() {
        return new HighPerformanceLaptop();
    }
}

// 普通型台式机
class RegularDesktop implements Desktop {
    @Override
    public void displayInfo() {
        System.out.println("这是一台普通的台式电脑。");
    }
}

// 高性能笔记本电脑
class HighPerformanceLaptop implements Laptop {
    @Override
    public void displayInfo() {
        System.out.println("这是一台高性能的笔记本电脑。");
    }
}

// 电脑工厂接口
interface ComputerFactory {
    Desktop createDesktop(); // 创建台式机
    Laptop createLaptop();   // 创建笔记本电脑
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体的工厂
        ComputerFactory factory = new ConcreteComputerFactory();

        // 创建台式机
        Desktop desktop = factory.createDesktop();
        desktop.displayInfo();

        // 创建笔记本电脑
        Laptop laptop = factory.createLaptop();
        laptop.displayInfo();
    }
}

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