在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果

UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。

下面就讲将怎么用OverlayMaterial制作带菲涅尔效果的叠加材质:

1.新建一个材质球,作为OverlayMaterial叠加材质使用,BlendMode设置为Translucent半透明。

2.添加Fresnel菲涅尔节点,调节参数,链接至EmissiveColor自发光和Opacity不透明度两个引脚。

3.新建一个球体模型并赋予材质,这里用UE第三人称Demo自带的蓝色材质

4.找到Overlay Material设置刚刚制作的菲涅尔材质,完成。

相关推荐
Zhichao_972 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】35——HTTP基础——HTTP客户端异步请求API接口并解析响应的JSON
c++·ue5
吴梓穆3 小时前
UE5 本地化
ue5
Zhichao_975 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】34——结构体与Json的相互转化
c++·笔记·ue5
吴梓穆1 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作44 统一UI大小 sizeBox
笔记·学习·ue5
吴梓穆2 天前
UE5 蓝图里的反射
ue5
妙为4 天前
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞
游戏·ue5·碰撞
努力的小钟4 天前
Unreal Engine 高效数组复制用法详解
ue5·游戏引擎·虚幻
Zhichao_975 天前
【UE5 C++课程系列笔记】32——读Json文件并解析
c++·ue5
吴梓穆5 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数
笔记·学习·ue5
沾血滴蔷薇5 天前
虚幻5入门
数码相机·ue5