在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果

UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。

下面就讲将怎么用OverlayMaterial制作带菲涅尔效果的叠加材质:

1.新建一个材质球,作为OverlayMaterial叠加材质使用,BlendMode设置为Translucent半透明。

2.添加Fresnel菲涅尔节点,调节参数,链接至EmissiveColor自发光和Opacity不透明度两个引脚。

3.新建一个球体模型并赋予材质,这里用UE第三人称Demo自带的蓝色材质

4.找到Overlay Material设置刚刚制作的菲涅尔材质,完成。

相关推荐
da_vinci_x2 天前
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片
人工智能·游戏·3d·prompt·aigc·材质·游戏美术
云卓SKYDROID3 天前
无人机遥控器连接技术对比分析
无人机·材质·中继器·高科技·云卓科技
AA陈超4 天前
以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
c++·笔记·学习·ue5·lyra
AA陈超5 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超5 天前
ASC学习笔记0027:直接设置属性的基础值,而不会影响当前正在生效的任何修饰符(Modifiers)
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
开发游戏的老王5 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
AA陈超5 天前
ASC学习笔记0020:用于定义角色或Actor的默认属性值
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云5 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
AA陈超5 天前
使用UnrealEngine引擎,实现鼠标点击移动
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超6 天前
Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra