1.TCP 三次握手过程?
目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口。
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第一次握手,客户端发送(seq=x),客户端进入
SYN_SEND
状态; -
第二次握手,服务端响应(Seq=y, Ack=x+1),服务器端就进入
SYN_RCV
状态; -
第三次握手,客户端收到服务端的确认后,发送(Ack=y+1),客户端进入
ESTABLISHED
状态。当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED
状态;
2.为什么是三次握手,而不是两次或四次?
如果只有两次握手,那么服务端向客户端发送 SYN/ACK
报文后,就会认为连接建立。但是如果客户端没有收到报文,那么客户端是没有建立连接的,这就导致服务端会浪费资源。
使用两次握手无法建立 TCP 连接,而使用三次握手是建立连接所需要的最小次数;
3.TCP 四次挥手的过程?
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第一次挥手:客户端向服务端发送连接释放报文;
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第二次挥手:服务端收到连接释放报文后,立即发出确认报文。这时 TCP 连接处于半关闭状态,即客户端到服务端的连接已经释放了,但是服务端到客户端的连接还未释放。表示客户端已经没有数据发送了,但是服务端可能还要给客户端发送数据。
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第三次挥手:服务端向客户端发送连接释放报文;
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第四次挥手:客户端收到服务端的连接释放报文后,立即发出确认报文。此时,客户端就进入了
TIME-WAIT
状态。注意此时客户端到 TCP 连接还没有释放,必须经过 2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,才进入CLOSED
状态。
4.为什么需要四次挥手?
TCP 是**全双工,
**一方关闭连接后,另一方还可以继续发送数据。所以四次挥手,将断开连接分成两个独立的过程。
5.客户端 TIME-WAIT ,为什么要等待 2MSL 才进入 CLOSED 状态?
MSL 是报文段在网络上最大存活时间。
确保 ACK 报文能够到达服务端,从而使服务端正常关闭连接。客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过 2MSL,就可以保证本连接持续的时间内产生的所有报文段都从网络中消失。这样就可以使下一个连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。
6.一台 8G 内存服务器,可以同时维护多少个连接?
发送、接收缓存各4k,还要考虑socket描述符,一个tcp连接需要占用的最小内存是8k,那么最大连接数为:8*1024*1024 K / 8 K = 1048576 个
,即约100万个tcp长连接。
7.什么是拆包?
传输层封包不能太大,基于这个限制,往往以缓冲区大小为单位,将数据拆分成多个 TCP 段(TCP Segment
)传输。在接收数据的时候,一个个 TCP 段
又被重组成原来的数据。简单来讲分为几个过程:拆分------传输------重组。
8.什么是粘包?
解决数据太小问题,防止多次发送
占用资源。TCP 协议将它们合并成一个 TCP 段发送,在目的地再还原成多个数据。
9.缓冲区是做什么用?
缓冲区是在内存中开辟的一块区域,目的是缓冲。当应用频繁地通过网卡收、发数据,网卡只能一个一个处理。当网卡忙不过来的时候,数据就需要排队,也就是将数据放入缓冲区。
注意:TCP Segment 的大小不能超过缓冲区大小。
10.TCP 协议是如何保证数据的顺序?
大数据拆包成多个片段,发送可以保证有序,但是由于网络环境复杂,并不能保证它们到达时也是有序的,为了解决这个问题,对每个片段用Sequence Number
编号,接收数据的时候,通过 Seq 进行排序。
注意:seq是累计的发送字节数。
11.TCP 协议如何解决丢包?
丢包需要重发,关键是如何判断有没有丢包。
每一个数据包,接收方都会给发送方发响应。每个 TCP 段发送时,接收方已经接收了多少数据,用 Acknowledgement Number
(简写ACK) 表示。
注意:ack是累计的接收字节数,表示这个包之前的包都已经收到了。
12.什么是 MSS ?
MSS 全称 Maximun Segment Size
。是TCP Header 中的可选项(Options),控制了 TCP 段的大小,不能由单方决定,需要双方协商。
13.TCP 协议如何控制流量传输速度?
简单讲通过**滑动窗口
**。发送、接收窗口的大小可以用来控制 TCP 协议的流速。窗口越大,同时可以发送、接收的数据就越多,吞吐量也就越大。但是窗口越大,如果数据发生错误,损失也就越大,因为需要重传越多的数据。
TCP每个请求都要有响应,如果一个请求没有收到响应,发送方就会认为这次发送出现了故障,会触发重发。为了提升吞吐量,一个TCP段再没有收到响应时,可以继续发送下一个段。
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窗口区域包含两类数据:已发送未确认、未发送(即将发送);
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窗口中序号最小的分组如果收到 ACK,窗口就会向右滑动;
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滑动窗口的size规格可能会变化,需要从ACK数据包实时取最新值;
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如果最小序号的分组长时间没有收到 ACK,就会触发整个窗口的数据重新发送;
14.HTTP 1.0 、1.1 和 HTTP 2.0 有什么区别?
1)HTTP 1.0
- 默认是短连接,每次与服务器交互,都需要新开一个连接。
2)HTTP 1.1
- 默认持久化连接,建立一次连接,多次请求均由这个连接完成。
3)HTTP 2.0
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二进制分帧:在应用层和传输层之间加了一个二进制分帧层,将所有传输的信息分割为更小的消息和帧(frame),并对它们采用二进制格式的编码。减少服务端的压力,内存占用更少,连接吞吐量更大;
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多路复用:允许同时通过单一的HTTP/2.0连接发起多次的请求-响应消息。
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头部压缩:采用了
Hpack
头部压缩算法对Header进行压缩,减少重复发送。 -
服务器推送:服务器主动将一些资源推送给浏览器并缓存起来。
15.HTTP 与 HTTPS 的区别?
HTTPS = HTTP + SSL/TLS;
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HTTP 采用明文通讯,端口 80;
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HTTPS 在HTTP的基础上加入了
SSL/TLS协议
,SSL/TLS依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密,端口 443;
16.HTTP 协议为什么要设计成无状态?
HTTP是一种无状态协议,每个请求都是独立执行,请求/响应。这样设计的重要原因是,降低架构设计复杂度,毕竟服务器一旦带上了状态,扩容、缩容、路由
都会受到制约。无状态协议不要求服务器在多个请求期间保留每个用户的信息。
但,你可能会问,如果有登录要求的业务怎么办?HTTP协议提供扩展机制,Header中增加了Cookie,存储在客户端,每次请求时自动携带,采用空间换时间机制,满足上下请求关联。虽然浪费了些网络带宽,但是减少了复杂度。当然为了减轻网络负担,浏览器会限制Cookie的大小,不同浏览器的限制标准略有差异,如:Chrome 10,限制最多 180个,每个Cookie大小不能超过 4096 bytes。
17.HTTPS 的访问流程是什么?
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客户端发起一个http请求,告诉服务器自己支持哪些hash算法;
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服务端把自己的信息以
数字证书
的形式返回给客户端(公钥在证书里面,私钥由服务器持有); -
客户端收到服务器的响应后会先验证证书的合法性(证书中包含的地址与正在访问的地址是否一致,证书是否过期);
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如果证书验证通过,就会生成一个随机的
对称密钥
,用证书的公钥加密; -
客户端将证书公钥加密后的密钥发送给服务端;
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服务端用私钥解密,解密之后就得到客户端的密钥;
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然后,客户端与服务端就靠密钥完成明文加密、安全通信、对称解密;
18.对称加密与非对称加密有什么区别?
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对称加密:加密和解密使用同一个密钥,速度快。常用的如:AES、DES;
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非对称加密:公钥与私钥配对出现,公钥对数据加密,私钥对数据解密。常用的如:RSA、DSS;
19.TCP 抓包用什么工具?
Wireshark,应用最广泛的网络协议分析器,功能非常丰富:
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支持数百个协议;
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实时捕获、离线分析;
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支持 Windows、Linux、macOS、Solaris、FreeBSD、NetBSD等平台;
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界面化操作;
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支持 Gzip;
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支持 IPSec;