unity学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem

1.在scripts文件夹下创建一个脚本CreatePlayerPanel.cs,脚本挂到panel上!给panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class CreatePlayerPanel : MonoBehaviour
{
    //TMP_Text a = GameObject.FindWithTag("username").GetComponent<TMP_Text>();--不能写这里
    public GameObject panel;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("CreatePlayerPanel获取object测试");
        this.panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
        this.panel.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

成功运行效果如下:

2.紧接着做一下,点击"创建角色"按钮,弹出panel。

脚本代码如下:(这个后期大概率还要改)(在下一章中改成静态类static实现了)

cs 复制代码
public void GoToCreate()//unity那边想要加载必须public
{
    Debug.Log("我确实进入onclick函数了");
    GameObject panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
    panel.SetActive(true);
}

挂载如下(右边):

3.问题!切换场景后,所有的button和inputfiled都失灵了 ,在做美工的时候我就发现这个问题了。我试了一下,如果开始不隐藏select角色的场景,该场景中的功能都是正常的。的确是个棘手的问题。

Unity的按钮不响应点击_unity按钮点击没反应-CSDN博客

你把Button从一个场景复制到另一个场景。而另一场景里没有EventSystem,所以无法处理点击事件。

直接把log场景中的粘过去就可以了,然后就一切正常了!

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