文章目录
- [1️⃣ 通信相关说明](#1️⃣ 通信相关说明)
-
- 1.1服务端与客户端
- [1.2 信息发送原理](#1.2 信息发送原理)
- [1.3 信息接收原理](#1.3 信息接收原理)
- [2️⃣ socket代码](#2️⃣ socket代码)
-
- [2.1 客户端代码](#2.1 客户端代码)
- [2.2 服务端代码](#2.2 服务端代码)
- [3️⃣ 定时任务处理报文](#3️⃣ 定时任务处理报文)
-
- [3.1 Timers定时任务](#3.1 Timers定时任务)
- 优质资源分享
作者:xcLeigh
文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/136257608
C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解
,声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 开启侦听 参数是指可以连接的客户端数量socket.Listen(10);,socket.Accept();这里需要注意,Accept()会阻塞线程,直到连接上客户端。如果放在主线程中,会阻塞前台操作。需要创建一个新的线程。Accept()返回一个socket,客户端连接上之后,服务端自动生成一个socket和连接的客端通信。连接成功后,向客户端发送"连接成功!"
1️⃣ 通信相关说明
1.1服务端与客户端
启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.
服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)
1.2 信息发送原理
将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去
1.3 信息接收原理
调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息
2️⃣ socket代码
2.1 客户端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgClient
{
public partial class FrmClient : Form
{
public FrmClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;
/// <summary>
/// 连接服务端事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//需要获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
try
{
socketClient.Connect(endpoint);
this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = false;
//创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
}
catch (Exception ex) {
this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 接收服务端发来信息的方法
/// </summary>
private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
try
{
//定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
//将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = true;
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 发送字符串信息到服务端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ClientSendMsg(string sendMsg)
{
try {
//将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(arrClientSendMsg);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch(Exception ex){
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n");
}
}
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
}
}
2.2 服务端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgServer
{
public partial class FrmServer : Form
{
public FrmServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
/// <summary>
/// 启动服务
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = false;
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
}
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端发来的请求
/// </summary>
private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
socConnection = socketWatch.Accept();
txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
}
}
/// <summary>
/// 发送信息到客户端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ServerSendMsg(string sendMsg)
{
try
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
socConnection.Send(arrSendMsg);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 接收客户端发来的信息
/// </summary>
/// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
try
{
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n");
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 发送消息到客户端
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端
ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());
this.txtSendMsg.Clear();
}
/// <summary>
/// 快捷键 Enter 发送信息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用 服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
/// <summary>
/// 获取本地IPv4地址
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IPAddress GetLocalIPv4Address() {
IPAddress localIpv4 = null;
//获取本机所有的IP地址列表
IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
//循环遍历所有IP地址
foreach (IPAddress IP in IpList) {
//判断是否是IPv4地址
if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
localIpv4 = IP;
}
else {
continue;
}
}
return localIpv4;
}
/// <summary>
/// 获取本地IP事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)
{
//接收IPv4的地址
IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();
//赋值给文本框
this.txtIP.Text = localIP.ToString();
}
}
}
3️⃣ 定时任务处理报文
3.1 Timers定时任务
在内部多线程情况下,这个定时任务,支持,启动,设定条件,满足后执行任务,不满做执行设定任务,然后自动销毁。
using SimulateMaster.Bean;
using SimulateMaster.page;
using Sunny.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
namespace SimulateMaster.Util
{
public class MsgReply
{
private ServiceMain _serviceMain;
private readonly System.Timers.Timer _timer;
public static string clicentInfo_value = ""; //设备信息【IP:端口】
public static string mainName_value=""; //窗体名称
public static string msgContent= MsgUtils.MSG_QDLL;//报文内容
public int msgNum=0;//重发次数 最多三次
public MsgReply(string msgValue,string clientInfo,string mainName, ServiceMain serviceMain)
{
clicentInfo_value = clientInfo;
mainName_value = mainName;
_serviceMain = serviceMain;
msgContent = msgValue;
// 设置定时器间隔(单位为毫秒)
_timer = new System.Timers.Timer(5000);
// 添加 Elapsed 事件处理程序
_timer.Elapsed += OnTimerElapsed;
// 开始计时器
_timer.Start();
}
protected virtual void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
FileUtils.WriteFileLog("定时任务触发没有接收到回复报文!", "报文接收定时任务");
}
public void Dispose()
{
FileUtils.WriteFileLog(clicentInfo_value + "定时任务关闭!", "报文接收定时任务");
if (_timer != null && _timer.Enabled)
_timer.Stop();
_timer?.Dispose();
}
}
}
--------------- 业精于勤,荒于嬉 ---------------
--------------- 行成于思,毁于随 ---------------
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