UE5 FPS 游戏开发:装备尼泊尔军刀

准备工作

在开始之前,我们需要打开虚幻引擎编辑器并导入我们的FPS starter pack 资源包。这个资源包中已经准备好了匕首模型以及匕首相关的动画资源。

导入模型

首先,从FPS starter pack 的 mesh 文件夹中找到匕首模型,并将其移动到游戏数据的mesh文件夹中。在导入模型时,确保其大小和比例适合游戏场景,并且模型的mesh和材质设置正确。

匕首动画资源

在 FPS starter pack 的 animations 文件夹中搜索并选择与匕首相关的动画资源,包括站立、走路、跑步、攻击等。这些动画应该是适用于匕首的,能够在游戏中自然地表现出角色使用匕首的动作。

创建动画状态机

在角色的动画蓝图中,创建一个新的状态机以实现手持匕首的动画效果。这个状态机应该能够根据角色的状态(如站立、行走、奔跑、攻击等)来切换不同的匕首动画,并且能够平滑地过渡。

添加匕首节点

在角色的骨骼节点上创建一个socket,用于将匕首attach到角色的右手位置。在这个过程中,需要确保匕首与角色的手部正确对齐,并且能够跟随手部的动作而移动。

创建匕首的 Actor

在blueprint文件夹中创建一个新的 Blueprint class。在这个Blueprint class中,添加一个skeleton mesh component,并将匕首模型与之关联。

attach到角色

在角色的 C++ 文件中,使用attachToComponent函数,将匕首对象attach到角色的手部位置。这样匕首就能够跟随角色的手部动作而移动,保持与角色的手部对齐。

c++ 复制代码
	if (Weapon->WeaponType ==  EWeapon::EW_Rifle)
	{
		WeaponType = (int)EWeapon::EW_Rifle;
		CurrentWeapon->FP_Gun->AttachToComponent(Mesh1P, FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::SnapToTarget, true), TEXT("Rifle_AK"));
	}

添加攻击动画效果

利用蒙太奇动画为匕首添加攻击效果,并在游戏中触发。创建蒙太奇动画 在虚幻引擎编辑器中创建匕首的攻击动画。这些动画可以包括匕首的挥舞、刺击等动作,以及相应的过渡动画。确保这些动画流畅自然,能够很好地与角色的其他动作进行配合。

通过C++代码,使用montage play API来播放匕首的攻击动画。可以根据游戏逻辑和玩家输入来触发这些动画。确保动画的播放逻辑正确,并且能够在不同的游戏状态下正确地触发。

c++ 复制代码
if (CurrentWeapon->GunName == "Nipol")
			{
				// Play Arm fire montage
				FString assetPath = FString(TEXT("AnimMontage'/Game/ROTD/Arms/Animations/Anim_Hands_Knife_Attack_03_Montage.Anim_Hands_Knife_Attack_03_Montage'"));
				UAnimMontage* ArmFireMontage = Cast<UAnimMontage>(LoadObject<UAnimMontage>(nullptr, *assetPath));
				if (ArmFireMontage != nullptr)
				{
					// Get the animation object for the arms mesh
					UAnimInstance* AnimInstance = Mesh1P->GetAnimInstance();
					if (AnimInstance != nullptr)
					{
						AnimInstance->Montage_Play(ArmFireMontage, 1.f);
					}
				}
				UKismetSystemLibrary::Delay(this, 1.6f, GunFireLatentInfo);
			}

响应事件

在角色的蓝图中,为鼠标左键点击事件添加响应,以触发匕首的攻击动画。这可以通过检测玩家的输入并调用相应的C++函数来实现。确保玩家可以在游戏中流畅地控制匕首的攻击动作。

通过以上详细步骤,我们成功为FPS游戏角色添加了匕首及匕首攻击的功能。是不是很简单,你学会了吗?

相关推荐
GISer_Jing2 小时前
前端面试通关:Cesium+Three+React优化+TypeScript实战+ECharts性能方案
前端·react.js·面试
落霞的思绪3 小时前
CSS复习
前端·css
咖啡の猫5 小时前
Shell脚本-for循环应用案例
前端·chrome
百万蹄蹄向前冲7 小时前
Trae分析Phaser.js游戏《洋葱头捡星星》
前端·游戏开发·trae
朝阳5818 小时前
在浏览器端使用 xml2js 遇到的报错及解决方法
前端
GIS之路8 小时前
GeoTools 读取影像元数据
前端
ssshooter9 小时前
VSCode 自带的 TS 版本可能跟项目TS 版本不一样
前端·面试·typescript
Jerry9 小时前
Jetpack Compose 中的状态
前端
GitLqr10 小时前
AI洞察 | 混元、昆仑 重塑 3D 世界新方向
计算机视觉·游戏开发·音视频开发
dae bal10 小时前
关于RSA和AES加密
前端·vue.js