unity屏幕受伤特效

cs 复制代码
//使用用途:同于屏幕掉血的后处理特效
//请结合和脚本:BloodScreen 挂载至摄像机使用本特效
//本特效设计之初未考虑兼容移动设备,请注意

//使用说明:
//掉血获取此脚本,将showBlood设置为true,如果您需要更深的效果可将Alpha控制调节更高,控制上程序限制不小于0.5
//如果让血消失将showBlood设置为false即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Learn/BloodScreen")]
public class CameraFilterPack : MonoBehaviour
{
    public Shader SCShader;
    [Range(0, 1)]
    public float Alpha =0.5f;

    public bool showBlood = false;

    [Range(0, 1f)]
    public float LightReflect = 1f;

    private Material SCMaterial;
    public Texture2D Texture2;

    Material material
    {
        get
        {
            if (SCMaterial == null)
            {
                SCMaterial = new Material(SCShader);
                SCMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
            }
            return SCMaterial;
        }
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Texture2 = Resources.Load("aab") as Texture2D;
        SCShader = Shader.Find("BloodScreen");
        if (!SystemInfo.supportsImageEffects)
        {
            enabled = false;
            return;
        }
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)
    {
        if (SCShader != null)
        {
            if (!showBlood)
            {
                Alpha = 0;
            }
            else
            {
                if (Alpha < 0.5f)
                {
                    Alpha = 0.5f;
                }
                
            }
            material.SetFloat("_Alpha", Alpha);
            material.SetTexture("_BloodTex", Texture2);
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture);
        }

       
    }

    void Update()
    {
        #if UNITY_EDITOR
        if (Application.isPlaying != true)
        {
            SCShader = Shader.Find("BloodScreen");
            Texture2 = Resources.Load("aab") as Texture2D;
        }
        #endif
    }

    void OnDisable()
    {
        if (SCMaterial)
        {
            DestroyImmediate(SCMaterial);
        }

    }
}

shader代码:

bash 复制代码
//使用用途:同于屏幕掉血的后处理特效
//请结合和脚本:CameraFilterPack 挂载至摄像机使用本特效
//本特效设计之初未考虑兼容移动设备,请注意

Shader "BloodScreen"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_BloodTex ("Blood Texture", 2D) = "white" {}
		_Alpha("Alpha",Range(0.0,1.0))=1
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			Cull Off ZWrite Off ZTest Always
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float4 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			sampler2D _BloodTex;
			float4 _BloodTex_ST;
			fixed _Alpha;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv, _BloodTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 base = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);
				fixed4 blood=tex2D(_BloodTex,i.uv.zw);
				blood*=_Alpha;
				fixed4 col=base*blood+base*(1-_Alpha);
			
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

贴图:(源自网络)ps自己画也行

相关推荐
!chen3 小时前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE3 小时前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
AA陈超8 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超10 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__11 小时前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
小时候的阳光11 小时前
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整
unity·cocos2d·字体大小
ellis197011 小时前
Lua代码混淆-Prometheus方案教程
unity·lua
leafff12311 小时前
AI研究:轻量模型和专用模型在算力优化上的差异对游戏制作的效率和质量有何影响?
人工智能·游戏
Howard在远程12 小时前
[编程农场][The Farmer Was Replaced]——Bones/Dinasour
python·游戏
EQ-雪梨蛋花汤13 小时前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎