上篇文章介绍了语义分割Tile/Blur,这篇文章介绍下Inpaint(重绘)
Inpaint类似于图生图的局部重绘,但是Inpain效果要更好一点,和原图融合会更加融洽,下面是案例,可以看下效果(左侧原图,右侧为重绘后):
当然,只重绘衣服也可以,这就是换装了
详细步骤,和前几篇依然一样:
文章目录
一、选大模型
上边案例是二次元,我这里就用的二次元模型:
二、写提示词
可以用tag标签反推下关键词,不知道tag标签怎么用的参考这个《图生图文章》
然后根据想重绘成什么样的图形自己写改掉那部分就可以,比如只重绘衣服,那就把衣服这块改掉就可以,如果是重绘的整个人物,就把对人物的描述词改成你想要的:
比如衣服:原来是school uniform(校服),我改为white school uniform(白色校服)就是第二个案例了。
当然别忘了通用的反向关键词哦。
三、基础参数设置
基础参数设置还是和之前文章一样,除了长宽,其他我都默认的,这里大家可以自行调试。
长宽可以通过ControlNet中的那个回传按钮回传过来,不用手动填写哦。
四、启用ControlNet
到这里,大家应该非常熟了,我就直接上图了,这里预处理器用inpaint_global_harmonious这个会更好一点:
这里需要注意得是,我为了让生成的图更像原图,把控制权重拉满了,你们自行尝试。
然后点击生成就可以啦。