设计模式-装饰模式

设计模式-装饰模式

装饰模式基本实现

Component

java 复制代码
abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}

ConcreteComponent

java 复制代码
class ConcreteComponent:Component{
    public override void Operation(){
        Console.WriteLine("具体对象的操作")
    }
}

Decorator

java 复制代码
abstract class Decorator:Component
{
    protected Component component;
    public void SetComponent(Component component){
        this.component = component;
    }
    public override void Operation(){
        if(component != null){
            component.Operation();
        }
    }    
}

ConcreteDecorator相关类

java 复制代码
class ConcreteDecoratorA:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        addedState = "New State";
        Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
    }
}

class ConcreteDecoratorB:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        AddedBehavior();
        Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
    }
    public void AddedBehavior(){
        
    }
}

客户端代码

java 复制代码
static void Main(string[] args){
    ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
    ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
    ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    d1.SetComponent(c);
    d2.SetComponent(d1);
    d2.Operation();
}

装饰模式实现换装程序

"Person"类 (ConcreteComponent)

java 复制代码
class Person{
    public Person(){}
    private string name;
    public Person(string name){
        this.name = name;
    }
    public virtual void show(){
        Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
    }
}

服饰类(Decorator)

java 复制代码
class Finery:Person
{
    protected Person component;
    //打扮
    public void Decorate(Person component){
        this.component = component;
    }
    public override void Show(){
        if(component != null){
            component.Show();
        }
    }
}

具体服饰类(ConcreteDecorator)

java 复制代码
class TShirts:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("大T恤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}

class BigTrouser:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("垮裤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}
// ...

客户端代码

java 复制代码
static void Main(string[] args){
    Person xc = new Person("小菜");
    Console.WriteLine("\n 第一种装扮:");
    Sneakers pqx = new Sneakers();
    BigTrouser kk =new BigTrouser();
    TShirts dtx = new TShirts();
    pqx.Decorate(xc);
    kk.Decorate(pqx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.show();
}

总结

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能地一种方式。

使用场景:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

相关推荐
测试员周周4 小时前
【Appium 系列】第16节-WebView-H5上下文切换 — 混合应用的自动化难点
运维·开发语言·人工智能·功能测试·appium·自动化·测试用例
杜子不疼.7 小时前
【C++ AI 大模型接入 SDK】 - DeepSeek 模型接入(上)
开发语言·c++·chatgpt
加号37 小时前
【C#】 串口通信技术深度解析及实现
开发语言·c#
sycmancia7 小时前
Qt——编辑交互功能的实现
开发语言·qt
石山代码8 小时前
C++ 内存分区 堆区
java·开发语言·c++
无风听海8 小时前
C# 隐式转换深度解析
java·开发语言·c#
LateFrames9 小时前
520 - 如何说晚安 (WPF)
c#·wpf·浪漫·ui体验
一只大袋鼠9 小时前
Git 进阶(二):分支管理、暂存栈、远程仓库与多人协作
java·开发语言·git
LuminousCPP9 小时前
数据结构 - 线性表第四篇:C 语言通讯录优化升级全记录(踩坑 + 思考)
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·学习
魔法阵维护师9 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十四章(保存和加载)
学习·游戏·c#