设计模式-装饰模式

设计模式-装饰模式

装饰模式基本实现

Component类

java 复制代码
abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}

ConcreteComponent类

java 复制代码
class ConcreteComponent:Component{
    public override void Operation(){
        Console.WriteLine("具体对象的操作")
    }
}

Decorator类

java 复制代码
abstract class Decorator:Component
{
    protected Component component;
    public void SetComponent(Component component){
        this.component = component;
    }
    public override void Operation(){
        if(component != null){
            component.Operation();
        }
    }    
}

ConcreteDecorator相关类

java 复制代码
class ConcreteDecoratorA:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        addedState = "New State";
        Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
    }
}

class ConcreteDecoratorB:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        AddedBehavior();
        Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
    }
    public void AddedBehavior(){
        
    }
}

客户端代码

java 复制代码
static void Main(string[] args){
    ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
    ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
    ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    d1.SetComponent(c);
    d2.SetComponent(d1);
    d2.Operation();
}

装饰模式实现换装程序

"Person"类 (ConcreteComponent)

java 复制代码
class Person{
    public Person(){}
    private string name;
    public Person(string name){
        this.name = name;
    }
    public virtual void show(){
        Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
    }
}

服饰类(Decorator)

java 复制代码
class Finery:Person
{
    protected Person component;
    //打扮
    public void Decorate(Person component){
        this.component = component;
    }
    public override void Show(){
        if(component != null){
            component.Show();
        }
    }
}

具体服饰类(ConcreteDecorator)

java 复制代码
class TShirts:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("大T恤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}

class BigTrouser:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("垮裤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}
// ...

客户端代码

java 复制代码
static void Main(string[] args){
    Person xc = new Person("小菜");
    Console.WriteLine("\n 第一种装扮:");
    Sneakers pqx = new Sneakers();
    BigTrouser kk =new BigTrouser();
    TShirts dtx = new TShirts();
    pqx.Decorate(xc);
    kk.Decorate(pqx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.show();
}

总结

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能地一种方式。

使用场景:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

相关推荐
apcipot_rain4 小时前
C++转Java日记(04)
java·开发语言·c++
云和数据.ChenGuang6 小时前
LangGraph 异步 Node 的设计与写法实践
开发语言·人工智能·python·机器学习·php
蜗牛一步步往上爬9 小时前
第十六章 C++语言在深度学习中的应用
开发语言·c++·深度学习
张张123y11 小时前
DSH 插件调试避坑:client.js 设置面板、热重载与高频报错排查表
开发语言·javascript·人工智能·开源·ecmascript·后端开发·ai agent
冻柠檬飞冰走茶14 小时前
字母移动游戏题解:贪心求最长可保留连续子串(附 C 实现)
c语言·开发语言·数据结构·算法·动态规划
心若自由何处是束缚14 小时前
适配器模式:从原理到实战的完整指南
设计模式·适配器模式
FRing0314 小时前
vue2干货总结7(自定义指令、插槽、单页应用程序、路由的使用(VueRouter))
开发语言·前端·vue.js·vue2
雪落漂泊14 小时前
C++算法 二分查找篇(上)
开发语言·c++·算法
波力海苔夹心脆67515 小时前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
不会算法的笨小孩16 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常