three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
Bigger7 小时前
Tauri (26)——托盘图标总对不上系统主题?一行 Template Image 搞定
前端·rust·app
kyriewen10 小时前
面试官问你:“AI 能写 80% 的代码了,公司为什么还需要你?”
前端·javascript·面试
甲维斯10 小时前
又升级咯!坦克大战2026,科技与复古并存!
前端·人工智能·游戏开发
搬砖的码农13 小时前
(08)为什么我的 Agent 一跑后台服务就卡死
前端·agent·ai编程
飘尘13 小时前
前端转全栈(Java 后端)必须要知道的:开发中的锁机制与分布式并发控制
前端·后端·全栈
亲亲小宝宝鸭13 小时前
前端性能监控:web-vitals
前端·性能优化·监控
陆枫Larry13 小时前
可滚动页面背景填不满:`height: 100vh` vs `min-height: 100vh`
前端
Patrick_Wilson13 小时前
Squash Merge 的血缘陷阱:为什么删掉的代码又活了过来
前端·git·程序员
kyriewen14 小时前
今天的科技圈,全在抢英伟达的饭碗
前端·面试·ai编程