three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
追风筝的人er8 分钟前
SpringBoot+Vue3 企业考勤如何处理法定假期?节假日方案、调休补班与工作日判断链路拆解
前端·vue.js·后端
无敌的黑星星18 分钟前
Java8 CompletableFuture 实战指南
linux·前端·python
雁鸣零落32 分钟前
如何在 Chrome 中查看其他浏览器的书签?书签空间订阅与侧边栏只读切换指南
前端·chrome·edge浏览器
hpoenixf1 小时前
一天上线 + 零返工:我如何给复杂前端需求建立“安全感”
前端
广州华水科技2 小时前
单北斗GNSS变形监测系统在水利工程安全保障中的应用与优势分析
前端
yqcoder2 小时前
CSS 外边距重叠(Margin Collapsing):现象、原理与完美解决方案
前端·css
山楂树の3 小时前
图像标注大坑:img图片 + Canvas 叠加标注,同步放大后标注位置偏移、对不齐?详解修复方案及亚像素处理原理
前端·css·学习·canva可画
本山德彪3 小时前
我做了一个拼豆图纸生成器,把照片秒变图纸
前端
DTrader3 小时前
用TS无法实盘量化? - 实盘均线策略
前端·api
进击的夸父3 小时前
vfojs:Vue 超集架构,外壳React灵魂Vue
前端