three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
小锋学长生活大爆炸13 小时前
【教程】Edge浏览器中可以提升性能的flags
前端·edge
苍舒墨13 小时前
如何借助Github pages部署React+vite静态前端项目
前端
曹牧13 小时前
JSON 数组的正确使用方式
java·服务器·前端
小村儿14 小时前
一起吃透 Claude Code,告别 AI 编程迷茫
前端·后端·ai编程
小金鱼Y14 小时前
🔥 前端人必看:浏览器安全核心知识点全解析(XSS/CSRF/DDoS)
前端·javascript·安全
时寒的笔记14 小时前
js逆向05_ob混淆花指令,平坦流,某麦网(突破ob混淆寻找拦截器)
开发语言·前端·javascript
ZengLiangYi14 小时前
从文章到脚本:把 Git Tag + Semver + CI/CD 收敛成一个 `release.mjs`
前端·github
im_AMBER14 小时前
Lexical依赖版本冲突与标题渲染
前端·react.js·前端框架
起风了___14 小时前
解决大数据渲染卡顿:Vue3 虚拟列表组件的完整实现方案
前端·程序员
前端fun14 小时前
React如何远程加载组件
前端·react.js