three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
AC赳赳老秦2 小时前
公开图片 OCR 数据提取:OpenClaw 合规采集公开信息图,识别文字与表格并转化为结构化数据
java·大数据·前端·数据库·python·php·openclaw
谢慧琼2 小时前
2026零基础做企业网站,低成本搭建官方网站
服务器·前端·javascript
weixin_431600443 小时前
前端数据埋点(1):一次点击如何变成一条埋点
前端·js·数据埋点
IT_陈寒3 小时前
Python线程池吞了异常还不告诉我,这谁顶得住啊
前端·人工智能·后端
计算机魔术师4 小时前
同样是AI辅助建造,为什么有的游戏三个月就烂尾了?
前端
用户921080262864 小时前
0. 做 Agent 产品,前端 AI 组件框架怎么选?
前端
拾年2755 小时前
React Hooks 进阶篇:useMemo / useCallback / useReducer / useImperativeHandle,用「算账 +
前端·javascript·react.js
Jackson__5 小时前
面试官:如何在老项目中使用新框架,并实现通信?
前端·javascript·面试
拾年2755 小时前
React Hooks 保姆级教程:把组件想象成失忆的打工人,4 个 Hook 带你原地起飞
前端·javascript·react.js
mmsx5 小时前
一个 Bug 修了 12 轮,根因只有一句话:AI 编程时代,日志才是唯一的真相
前端