three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
清汤饺子20 分钟前
【译】我的 AI 进阶之路:从怀疑到深度整合
前端·javascript·后端
@菜菜_达28 分钟前
Vue生命周期
前端·javascript·vue.js
每天吃饭的羊30 分钟前
UMD和IIfe
开发语言·前端·javascript
前端那点事1 小时前
Vue线上代码调试全攻略(安全无侵入,新手也能上手)
前端·vue.js
前端那点事1 小时前
Vue批量文件上传并发踩坑指南:3步解决阻塞、限流、进度混乱
前端·面试
桔筐1 小时前
Vue3 v-model 双向绑定导致循环触发的坑
前端·javascript·vue.js
Alice-YUE1 小时前
前端图片优化完全指南:从格式到加载的全面提速方案
前端·笔记·学习
fen_fen2 小时前
下载Chrome浏览器对应的Driver
前端·chrome
路光.2 小时前
ReferenceError:Can‘t find variable:structureClone
前端·javascript·html·vue2
前端那点事2 小时前
内存泄漏排查全指南:从场景识别到工具实操,新手也能上手
前端·vue.js