three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
雪芽蓝域zzs7 分钟前
uniapp 省市区三级联动
前端·javascript·uni-app
Highcharts.js9 分钟前
Next.js 集成 Highcharts 官网文档说明(2025 新版)
开发语言·前端·javascript·react.js·开发文档·next.js·highcharts
总爱写点小BUG10 分钟前
探索 vu-icons:一款轻量级、跨平台的 Vue3 & UniApp SVG 图标库
前端·前端框架·组件库
晚霞的不甘22 分钟前
Flutter for OpenHarmony手势涂鸦画板开发详解
前端·学习·flutter·前端框架·交互
We་ct27 分钟前
LeetCode 73. 矩阵置零:原地算法实现与优化解析
前端·算法·leetcode·矩阵·typescript
晚霞的不甘28 分钟前
Flutter for OpenHarmony 实现动态天气与空气质量仪表盘:从 UI 到动画的完整解析
前端·flutter·ui·前端框架·交互
~小仙女~31 分钟前
组件的二次封装
前端·javascript·vue.js
这是个栗子35 分钟前
AI辅助编程(一) - ChatGPT
前端·vue.js·人工智能·chatgpt
2501_9444480036 分钟前
Flutter for OpenHarmony衣橱管家App实战:预算管理实现
前端·javascript·flutter
Remember_99339 分钟前
Spring 核心原理深度解析:Bean 作用域、生命周期与 Spring Boot 自动配置
java·前端·spring boot·后端·spring·面试