three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
小满zs7 小时前
Next.js精通SEO第三章(TDK + OG)
前端·seo
张风捷特烈8 小时前
状态管理大乱斗#03 | Provider 源码全面评析
android·前端·flutter
灵感__idea14 小时前
Hello 算法:“走一步看一步”的智慧
前端·javascript·算法
吴文周16 小时前
告别重复劳动:一套插件让 AI 替你写代码、修Bug、做测试、上生产
前端·后端·ai编程
Mh16 小时前
我决定写一个 3D 地球仪来记录下我要去的地方
前端·javascript·动效
yaoxin52112316 小时前
390. Java IO API - WatchDir 示例
java·前端·python
懒狗小前端16 小时前
做了一个 codex 的中文文档网站,做的不好可以随便喷
前端·后端
. . . . .18 小时前
ref、useRef 和 forwardRef
前端·javascript·react.js
energy_DT18 小时前
2026年海上钻井平台数字孪生平台:引领海洋能源数字化转型
前端
Eric_见嘉18 小时前
在职前端 Agent 配置分享
前端·后端·agent