three 帧率控制

问题

在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。比如我使用 22 款联想拯救者配 3060 的卡,官网许多案例可以跑到 165 帧,因为系统限制了最大帧率等于屏幕刷新率。 再者过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了。

思路

在帧回调函数里通过判断距离上一帧回调函数更新的时间 deltadt 的和来更新 dt, 最后 dt 对帧间隔取余,这样做的目的是计算当前帧间隔和新帧间隔的差异,然后立即更新,下几帧就迅速趋近新的帧间隔了,奉上我的灵魂手绘(processon 真香):

看代码:

js 复制代码
const frameRate = 30;
let dt = 0;

let frameInterval = 1 / frameRate;

const clock = new THREE.Clock();
function render() {
	requestAnimateFrame();
	
	let time = clock.getDelta();
    const delta = Math.min(time, frameInterval);

    dt += time;
    if (dt > frameInterval) {
		// do frame logic
	}
	
	// renderer.render(scene, camera);
	
	dt = dt % frameInterval;
}

如果应用不是很复杂,这样简单的几行代码就能实现帧率精准控制,如果有帮助,赶紧来帮作者点个赞吧😁

相关推荐
豹哥学前端9 分钟前
事件循环(Event Loop)深度解析:让你彻底搞懂 JS 的执行顺序
前端·javascript·面试
前端不开发22 分钟前
用一个 Bookmarklet(书签脚本),给任意网页挂一个可拖拽悬浮窗
前端·javascript
接着奏乐接着舞38 分钟前
【无标题】
开发语言·前端·javascript
Ian在掘金38 分钟前
SSE 还是 WebSocket?从 AI 流式输出聊到实时通信选型
前端·人工智能
雨雨雨雨雨别下啦39 分钟前
心理健康AI助手 - 项目总结
前端·javascript·vue.js·人工智能·信息可视化
PILIPALAPENG40 分钟前
第4周 Day 3:多 Agent 协作——让 Agent 们"组队干活"
前端·人工智能·python
小江的记录本1 小时前
【Java基础】核心关键字:final、static、volatile、synchronized、transient(附《思维导图》+《面试高频考点清单》)
java·前端·数据结构·后端·ai·面试·ai编程
风之舞_yjf1 小时前
Vue基础(32)_TodoList案例
前端·javascript·vue.js