volatile关键字的作用
-
保证可见性
当一个变量被声明为 volatile 时,它确保了线程之间的内存可见性。这意味着对 volatile 变量的修改会立即反映到所有线程中,而不是仅仅存在于当前线程的工作内存或CPU缓存中。当一个线程修改了volatile变量的值时,其他线程可以立即看到这个新值,无需通过任何同步机制。
这是怎么做到的呢?就是被volatile修饰的变量都要到主内存中去查(这块主要是跟JVM的内存模型有关,主存、工作内存、高速缓存)
-
禁止指令重排序
Java编译器和处理器为了优化性能可能会对操作进行重排序,但对volatile变量的操作不会与其他内存操作一起重新排序,即在单线程内,对volatile变量的读写前后都会插入内存屏障,确保相关指令按照程序中的顺序执行。
volatile其实就是这两个作用,保证可见性在哪个框架体现了?可以去看看ConcurrentHashMap的源码,他的数组是用volatile修饰的
java
transient volatile Node<K,V>[] table;
那禁止指令重排在哪里体现呢?在单例模式里面体现
单例类中为什么要使用volatile关键字
- 先来复习一下单例模式怎么写
java
public class DoubleLazySingLeton{
public static volatile DoubleLazySingLeton instance;
private DoubleLazySingLeton(){
System.out.println("私有化构造器,不允许被外部调用(但是反射还是能拿到)");
// 因为反射还是能拿得到,所以这里还是要进行处理
if(instance == null){
instance = new DoubleLazySingLeton();
}
return instance;
}
public DoubleLazySingLeton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(this){
if(instance == null){
instance = new DoubleLazySingLeton();
}
}
}
return instance;
}
}
我们在学习volatile关键字的时候,发现它可以禁止指令重排序从而保证执行有序性
等价于使用它就可以保证 new DoubleLazySingLeton() 创建对象实例化过程时的顺序不变
具体volatile是如何保证的呢?这就得从volatile关键字的源码下手了,这节我们先不深究,重点是要理解new DoubleLazySingLeton()为何会出现不按顺序实例化的问题?而且为何要保证实例化的顺序性呢?这才是我们本文的重中之重,带着这两个问题我们接着往下看。
- 复习一下创建一个对象的五个步骤
好,开始思考一个问题,如下实例化有何问题?
java
instance = new DoubleLazySingLeton();
从表面上看,没有任何问题,但是结合双重检测模式来看,那就非常有问题了。
在单线程环境下其实是没有问题的,但是在并发环境下就出现了问题,因为 new DoubleLazySingLeton() 并不是一个原子操作
如果有接触过c语言的话,应该知道在分配内存后,需要将对象的指针指向对应被分配到内存空间,抽象成jvm的命令如下
ini
memory = allocate(); //1:分配对象的内存空间
initInstance(memory); //2:初始化对象
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2,所以jvm可以以"优化"为目的对它们进行重排序,经过重排序后顺序假设如下:
ini
memory = allocate(); //1:分配对象的内存空间
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址(此时对象还未初始化)
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
可以看到指令重排之后,操作 3 排在了操作 2 之前,即引用instance指向内存memory时,这段内存还没被初始化。 所以,你们发现什么问题了么?
ConcurrentHashMap中的volatile关键字
ini
transient volatile Node<K,V>[] table;
上面我们提到了volatile关键字在ConcurrentHashMap的作用是保证可见性,那到底什么是可见性?
首先我们要知道ConcurrentHashMap是为了并发场景的线程安全问题设计的,HashMap是线程不安全的
还记得HashTable吗?HashTable就是一开始解决HashMap线程不安全而设计的一个线程安全的HashMap
-
来看一下HashTable是如何设计的
这里只放出get()和put()方法,可以看到全是直接在方法上加synchronized的,请问这锁的对象是哪个?
如果在方法上直接加synchronized锁的是这个方法的类.class,那也就是说HashTable,读的时候不能写,写的时候不能读
在并发场景下性能很低很低,所以ConcurrentHashMap应运而生
java
private transient Entry<?,?>[] table;
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
...
}
-
来看下ConcurrentHashMap是如何设计的
Node<K,V> 是用的volatile修饰的
通过源码可以看到,get()方法并没有加锁,是直接去主存中查找值的
put()和putVal()也没有加锁,这是怎么回事呢?ConcurrentHashMap底层是通过CAS+分段锁实现的并发控制
所以在方法这看不到synchronized这样直接把锁加在方法上面的
即读的时候可以写,写的时候可以读,只不过存在若一致性,无法保证实时一致性
java
transient volatile Node<K,V>[] table;
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {...}
上面提到了弱一致性,什么是弱一致性,什么是实时一致性?
弱一致性:即无法保证所有线程在任意时间段拿到的数据都是绝对的最新的
实时一致性:所有线程在任意时间段拿到的数据都是绝对的最新的