【UE 材质】水晶材质

效果

步骤

  1. 先在Quixel Bridge上下载冰纹理
  1. 新建一个材质,这里命名为"M_Ice"并打开,添加如下纹理采样节点

继续添加如下节点

此时效果如下:

可以看到此时的材质颜色比较浅,如果希望颜色深一点可以继续添加如下节点

此时效果如下

接下来继续实现水晶忽明忽暗的效果,添加如下节点

此时效果如下

为了让材质边缘更有光泽,我们还需添加一个菲涅尔效果

  1. 对材质创建材质实例

设置材质参数的值如下

如果需要设置纹理平铺可以添加如下节点

此时我们就可以在材质实例中通过控制参数"Tilling"的值来改变纹理平铺密度

材质完整节点如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11u4y1X7VF/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
远离UE48 小时前
UE 材质 变体 概念
ue5·材质
Superstarimage9 小时前
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔
人工智能·神经网络·材质
在下胡三汉2 天前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
吴梓穆2 天前
UE5 重新编译插件版本
ue5
HECUgauss2 天前
UE5 使用过程遇到的问题
ue5
小白学过的代码2 天前
ue5.4和webul通信
开发语言·javascript·ue5
在下胡三汉2 天前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
c++·游戏·ue5
在下胡三汉2 天前
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
vr·材质
漫游者Nova3 天前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发