1、Java 的数据类型有哪些?
java的数据类型有:
- 基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean
- 空类型:void
- 引用数据类型:数据、类、枚举、注解等
2、变量的三要素是什么?变量使用有什么要求?
- 变量的三要素:
数据类型、 变量名、变量值
-
变量使用的要求:
变量必须先声明再使用;
变量必须初始化,其中成员变量有默认值;
局部变量有作用域,同一个作用域中变量不能重复声明:
给变量赋值时要求值的类型<=变量声明的类型;
3、基本数据类型变量和引用数据类型变量有什么区别?
基本数据类型的变量:存储数据值,数据类型不同,宽度不同
引用数据类型的变量:存储地址值
4、Java 的运算符+有几种意
(1)作为一元运算符:表示正号
(2)当+左右两边有字符串出现时表示拼接
(3)其他情况表示求和
5、自减运算符在自增变量前后有什么区别?
首先,
自增运算符++,表示自增变量自增 1
自减运算符--,表示自增变量自减 1。
其次,以自增为例
(1)如果自增表达式直接加;构成语句,自增运算符在自增变量前后没有区别
a++; 和 ++a; 没区别
(2)如果自增表达式 和其他运算符一起运算,或者自增表达式作为实参使用时,则
有区别。
自增运算符在前:表示先自增,再取自增变量的值运算,
自增运算符在后:表示先取自增变量的值,然后自增变量再自增 1,计算用的是
自增之前取的值。
6、Java 的与运算符& 和 && 的区别?
&:
逻辑与,按位与,不会发生短路现象
&&:
逻辑与,会发生短路现象,也称为短路与。
当&&左边是 false,右边就不看了。
7、Java 的运算符| 和 || 的区别?
|
逻辑或,按位或,不会发生短路现象
||
逻辑或,会发生短路现象,也称为短路或。
当||左边是 true,右边就不看了。
8、Java 的运算符<<,>>,>>>的区别?
<<
称为左移,左移几位相当于乘以 2 的 n 次方。
可能发生正变负,负变正的情况。
》》
称为右移,右移几位相当于除以 2 的 n 次方。
不会发生正变负,负变正的情况。
》》》
无符号右移
正数的右移,和>>一样。
负数的右移,直接变正数。
9、Java 的分支结构 if.else 和 switch...case 有什么区别?
(1)if...else 适用于任何条件的判断,
switch...case 只适用于 byte,short,char,int,string,枚举类型的常量判断。
即能够使用 switch...case 的都可以使用 if...else,反过来不可以。
(2)if.else 不会发生分支贯穿/穿透的现象,case 可能发生分支贯穿/穿透的现象。
10、的循环有几种情况?
Java 的循环有3种形式:for,while,do...while
11、Java 的普通 for 循环和增强 for 循环的区别?
普通 for 循环:
任何需要重复执行某些代码的场景都可以使用它。增强 for 循环:
只能用于遍历数组,或实现了 java.lang.Iterable 接口的集合。
增强 for 循环遍历数组时,本质上底层是用普通 for 循环。
增强 for 循环遍历集合时,本质上底层是用 Iterator 迭代器遍历。
12、关键字 break、continue、return 的区别?
break:
用于 switch 或循环,表示提前结束当前 switch 或循环。
continue:
用于循环,表示提前结束本次循环体的执行。
return:
用于方法体中,结束当前方法体的执行。
return;表示直接结束当前方法体的执行。
return 结果;表示结束当前方法的执行,并返回结果
13、类和对象的关系?
类是创建对象的模板。
对象是类的实例。
14、类的成员有哪些?
成员变量
成员方法
构造器
代码块
成员内部类
15、静态变量、实例变量、局部变量的区别?
- 局部变量:
声明在方法、构造器、代码块里面,没有默认值,必须手动初始
化,在栈中分配内存,有严格的作用域,只能加 final 修饰。
- 实例变量:
声明在类中,其他成员外面,有默认值,也可以在声明后面手动
初始化,或者使用非静态代码块和构造器初始化,在堆中分配内
存,每一个对象的实例变量都是独立的,可以加 public,
protected,private,transient,final 等修饰符。
- 静态变量:
声明在类中,其他成员外面,必须有 static 修饰,有默认值,也
可以在声明后面手动初始化,或者使用静态代码块初始化,在方
法区中分配内存,每一个类的静态变量是所有对象共享的,可以
加 public,protected,private,transient,final 等其他修饰符。
16、构造器的特点?
构造器的名字必须和类名相同
构造器没有返回值类型
构造器的首行必须是 this() 或 this(输出列表)或 super()或 super(实参列 表),如果这 4 句都没写,默认是 super()
构造器不会被继承,但是子类构造器一定会调用父类的构造器
如果一个类没有编写任何构造器,那么编译器将会给这个类自动添加默 认的无参构造器
构造器只能加权限修饰符 public,protected,缺省,private
枚举类和单例类的构造器一定是私有化的
构造器的调用必须用 new 关键字
17、方法重载和重写的区别?
重载:同一个类中,或者父子类之间的方法,名称相同,参数列表不同,跟返回值访问权限无关
重写:子类重写父类方法,名称相同,参数列表相同,返回值相同或者是其子类,访问权限不能让严于父类,实例方法不能重写为静态方法,静态方法可以被继承,但是不能被重写,不能声明、抛出比父类更多的异常
18、可变参数是什么意思?
可变参数:
参数类型后面出现...形式,就称为可变参数。
在声明可变参数的方法中,可变参数就是数组。
在调用时,可变参数可以传入对应类型的数组,或者传入 0~n 个对应类型的元素。
19、什么是递归?
方法出现自己调用自己就是递归。
20、静态代码块和非静态代码块的区别?
静态代码块:
有 static 修饰的代码块。是给静态变量初始化的。在类初始化时执行,一个类
的静态代码块只会执行一次。
非静态代码块:
没有 static 修饰的代码块。是给实例变量初始化的。在实例初始化时执行,每
次 new 对象时,都会执行。
21、静态方法和非静态方法有什么区别?
静态方法:
-
在本类中的任意成员中都可以被调用。
-
父类的静态方法可以被子类继承,但不能被重写。
-
父接口的静态方法不会被实现类继承,也不能被重写。
非静态方法:
-
只能在本类的非静态成员中被调用。
-
非 final 修饰的非静态方法,只要子类、实现类可见,就可以选择重写。
22、抽象方法和非抽象方法的区别?
抽象方法:
有 abstract 修饰,没有方法体,不能由 private,static,final,native 修饰。
在子类或实现类中需要重写。
抽象方法只能出现在抽象类或接口中。
非抽象方法:
没有 abstract 修饰,有方法体
23、关键字 class、interface、enum 的区别
class: 声明类
interface: 声明接口
@interface: 声明注解(这个可选)
enum: 声明枚举类
24、继承的关键字是什么?
extends
25、实现接口的关键字是什么?
implements
27、包的作用是什么
(1)避免类的重名
(2)限制某些类或成员的可见性范围
(3)组织管理不同主题的类
28、package 和 import 的区别
package: 声明包
必须在.java 文件的首行
import: 导包
在 package 语句和类定义之间
29、this 和 super 的意思
this:当前对象
super:引用父类/父接口中声明的成员
31、如何理解面向对象的 3 个基本特征
封装:
为了体现高内聚、低耦合的开发原则。
为了安全、隐藏类的内部实现细节、提高代码的复用性。
继承:
为了提高代码复用性、便于代码扩展。
为了表示 is-a 的事物关系。
多态:
为了代码编写更灵活,可以实现虚方法的动态绑定。
32、如何理解多态性?
对象的多态性
(1)一个类可以引用本类对象,也可以引用各种子类对象
(2)一个对象可以让编译器按照本类处理,也可以按照父类或父接口类型,但是运行
时类型不变
35、使用接口有什么好处?
(1)避免单继承
(2)表示 has-a 的关系
37、包装类有什么作用?
当必须使用对象时,基本数据类型就会自动装箱为包装类对象。
当对包装类进行计算时,可以自动拆箱为基本数据类型
38、int,Integer,BigInteger 的区别?
int:基本数据类型
Integer:包装类
BigInteger:任意大小的整数
39、final、finally、finalize 的区别
final:修饰符
final 修饰类,表示不能被继承
final 修饰方法,表示不能被重写
final 修饰变量,表示不能修改值
finally:
和 try...catch 结构一起使用,
表示无论是否有异常,是否可以捕获异常,是否有 return 语句,都要执行的 fin
ally 块。
finalize:
finalize 是 Object 类的一个方法,由 GC 调用,在对象被回收时调用,适用于
释放 JVM 之外的内存。
41、两种实现多线程的方式?
继承 Thread 类
或实现 Runnable 接口
42、String、StringBuffer、StringBuilder 的区别
String:
字符串对象不可变,字符串常量可以共享。
StringBuffer 和 StringBuilder:可变字符序列。
StringBuffer:线程安全
StringBuilder:线程不安全
43、ArrayList 和 Vector 的区别
ArrayList:
线程不安全的动态数组,数组初始化长度为 0,默认扩容为 1.5 倍。
Vector:
线程安全的动态数组,数组初始化长度为 10,默认扩容为 2 倍。
44、ArrayList、Vector 和 LinkedList 的区别
ArrayList、Vector:动态数组
需要扩容。
非末尾位置增加、删除元素,需要移动元素。
ArrayList、Vector 实现 List 接口。
LinkedList:双向链表
不需要扩容和移动元素。
LinkedList 实现 List、Queue、Deque 接口。
45、Stack 和 LinkedList 的区别
Stack:是 Vector 的子类,是顺序栈,底层是数组。
LinkedList:是链式栈,底层是双向链表
46、List 和 Set 的区别
List:
元素有序:元素的存储和添加顺序一致。
元素可重复。
Set:
元素存储和添加顺序无关。
元素不可重复
47、Collection 和 Map 的区别
Collection: 存储一组对象
Map: 存储键值对
48、Hashtable 和 HashMap 的区别
Hashtable: 线程安全的,不允许 key 和 value 为 null
HashMap: 线程不安全的,允许 key 和 value 为 null
49、Hashtable 和 HashMap、TreeMap 的底层实现
Hashtable: 数组+链表
HashMap:
JDK1.8 之前:数组+链表
JDK1.8 及之后:数组+链表/红黑树
TreeMap: 红黑树
61、两个字符串比较用什么方法
eqauls 方法,如果要忽略大小写,用 equalsIgnoreCase 方法
62、TCP/UDP 协议有什么区别
TCP: 面向连接的可靠的基于字节流的传输控制协议
UDP: 非面向连接的不可靠的基于用户数据报的协议
63、线程安全问题是什么,如何解决
当多个线程使用共享数据时,就会有线程安全问题。
可以加同步 synchronized 解决。
同步代码块或同步方法。
同步代码块:手动选择同步锁对象。
同步方法:静态方法的同步锁对象是当前类的 Class 对象,非静态方法的同步锁对象
是 this 对象
64、IO 流的四个抽象基类是什么
InputStream:字节输入流
OutputStream:字节输出流
Reader:字符输出流
Writer:字符输出流
66、Class 类对象如何获取
类型名.class
对象.getClass
Class.forName(类型全名称)
类加载器对象.loadClass(类型全名称)
67、反射的作用
实现 Java 语言的动态性。
在运行时动态获取类信息,动态创建对象,动态操作属性,动态调用方法。
68、什么是函数式接口
只有一个抽象方法的接口,即 SAM 接口(Single Abstract Inteface)
69、什么是 Lambda 表达式?
Lambda 表达式是一种实现函数式接口的新语法
70、Comparable 和 Comparator 的区别
Comparable: 自然比较接口
Comparator: 定制比较接口
71、Iterable 和 Iterator 的区别
Iterable: 可迭代接口,实现它的集合就可以支持 foreach 循环遍历
Iterator: 迭代器接口
73、请解释 Java 异常处理机制相关的 5 个关键字
try: 尝试执行可能发生异常的代码。
catch: 尝试捕获 try 部分发生的异常。可以存在多个 catch,如果多个 catch 的异
常类型有继承关系,那么遵循子上父下。finally:不管是否发生异常都要执行的代码放在 finally 块中。
throws: 方法声明时显示抛出异常,指定该方法可能抛出的异常类型列表。
throw: 手动抛出异常,可以抛出系统预定异常,也可以抛出用户自定异常,而且用户
自定义异常必须用 throw 语句抛出,可以代替 return 语句结束方法运行