目录
[⭕️operator[ ]](#⭕️operator[ ])(重要)
[⭕️vector iterator](#⭕️vector iterator)
[⭕️范围 for](#⭕️范围 for)
一、vector是什么❓

⭕️vector是表示可变大小数组的序列容器。
⭕️就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
⭕️本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
⭕️vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
⭕️ 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
⭕️与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list),vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。
二、vector的使用
vector 学习时一定要学会查看文档【vector】,vector在实际操作中非常重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以。在学习了string类之后,vector也是同样的学习方法。
👉️vector 的使用模板

构造一个 vector,根据所使用的构造函数版本初始化其内容。
1、构造函数

⭕️vector()
功能:构造空的 vector 类对象,即储存空元素。默认构造,不用传参。但是需要规定元素的类型。
⭕️vector(size_type n, const value_type& val = value_type())
功能:构造并初始化 n 个 val。
⭕️vector (const vector& x); (重点)
功能:拷贝构造
⭕️ vector (InputIterator first, InputIterator last)
功能:使用迭代器进行初始化构造

2、修改数据
⭕️size
功能:获取 vector 的数据个数
⭕️capacity
功能:获取 vector 的容量大小
⭕️empty
功能:判断是否为空。size=0是true,否则是false;
⭕️clear
功能:清除所有数据,将 size 改为0,不改变 capacity。

⭕️resize(重要)
功能 :改变 vector 的 size,可以进行初始化。【vector::resize】
将原来 size 大小调整为 n 。
如果n小于当前 size,则将当前值缩短到前n个字符,删除第n个字符以外的字符。
如果n大于当前 size,则通过在末尾插入尽可能多的字符来扩展当前内容,以达到n的大小。如果指定了c,则新元素被初始化为c的副本,否则,它们是值初始化的字符(空字符)。
⭕️reserve(重要)
功能 :改变 vector 的 capacity。【vector::reserve】
将 vector 的 capacity 改为n;
如果n小于当前 capacity ,不会发生改变,capacity不变。
如果n大于当前 capacity,将 capacity 扩大为n(或者更大)。

🌟注意:
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够,就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
3、遍历数据
⭕️operator[ ] (重要)
功能 :像数组一样访问 【operator[ ]】

⭕️vector iterator
1️⃣begin+end
功能:正向迭代器,获取第一个数据位置的iterator/const_iterator, 获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator
2️⃣rbegin+rend
功能:反向迭代器,获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的 reverse_iterator

⭕️范围 for

4、增删查改
⭕️push_back

功能 :在 vector 的末尾,在其当前最后一个元素之后添加一个新元素。val 的内容被复制(或移动)到新元素,size会加1;【push_back】

⭕️pop_back

功能 :删除最后一个元素,size-1,capacity不变;【pop_back】

⭕️find
功能 :查找。【find】

⭕️insert
功能 :在 position 之前插入 val。【insert】


⭕️erase
功能 :删除 position 位置的数据【erase】


⭕️swap
功能 :交换两个 vector 的数据空间。【swap】


总结:本文只是提供了 vector 的一部分常用接口,不需要完全记住,在实际用过程中勤查文档即可。而且 vector 和 string 类有很多共通之处,可以结合起来一起理解。