Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
__water16 小时前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey
康de哥18 小时前
MCP Unity + Claude Code 配置关键步骤
unity·mcp·claude code
美团骑手阿豪18 小时前
Unity3D大规模点击检测:GPU Picking vs MeshCollider + Raycast
unity
在路上看风景18 小时前
1.4 Unity运行时路径
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴19 小时前
Qt OpenGL 生成Mipmap技术详解
开发语言·c++·qt·系统架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
孟无岐2 天前
【Laya】Laya 类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
在路上看风景2 天前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash2 天前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
在路上看风景2 天前
10. CPU-GPU协作渲染
unity