Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
winlife_1 小时前
Funplay Unity MCP 与 Unity AI Assistant 详细对比:开源 MCP 工具集 vs 官方全栈 AI 产品
人工智能·unity·开源·ai编程·claude·mcp
御水流红叶2 小时前
Android-Unity游戏逆向思路
android·游戏·unity
ellis19703 小时前
Unity图集Atlas
unity
想不明白的过度思考者4 小时前
Unity全局事件中心与新版输入架构实现练习——上帝模式与英雄模式的输入系统映射切换
java·unity·架构
GLDbalala17 小时前
Unity基于自定义管线实现风格化水
unity·游戏引擎
WMX101218 小时前
Unity-登录界面UI制作
ui·unity·游戏引擎
Kurisu57520 小时前
深海迷航2修改器 2026.5.16最新破解版加修改器免费下载 一键转存 永久更新 (看到速转存 资源随时走丢)
游戏·游戏引擎·游戏程序·修改器·关卡设计
吾日吾身三摆烂1 天前
Unity协程(Coroutine)底层原理全解析
unity·游戏引擎
LF男男1 天前
StarBullect.cs
unity
UWA1 天前
Unity小游戏优化简谱 | 吃透底层逻辑,告别掉帧与流失
unity·性能优化·游戏引擎·小游戏开发