Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
lllhhh_远方13 小时前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
淡海水16 小时前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠16 小时前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫18 小时前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
淡海水1 天前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige1 天前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠1 天前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern2 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui2 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
天天进步20152 天前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节