Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
冰凌糕1 小时前
Unity3D Shader 顶点和片段着色器
unity
Echo_NGC22372 小时前
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
tealcwu4 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用
android·unity·游戏引擎
IMPYLH5 小时前
Lua 的 setmetatable 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
淡海水21 小时前
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody
avi91111 天前
Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码
unity·游戏引擎
猫不在1 天前
MVC和MVVM
unity
老朱佩琪!1 天前
在Unity中实现状态机设计模式
开发语言·unity·设计模式
憨辰1 天前
Unity I2多语言拆分方案【内存、包体⬇️】
unity·游戏引擎
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎