Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
fcm1914 分钟前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切15 分钟前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光43 分钟前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity
心前阳光1 小时前
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
unity·游戏引擎
small-pudding3 小时前
Cocos Creator 3.x RichText 实现关键词悬停提示(基于 `_segments` 的扩展实践)
游戏引擎
地狱为王3 小时前
Unity使用sherpa-onnx实现关键词检测
unity·onnx·sherpa-onnx·关键词检测
猫不吃咸鱼5 小时前
Unity单手轮盘控制2D/3D物体移动
3d·unity·游戏引擎
向宇it1 天前
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
游戏·unity·c#·游戏引擎
技术小甜甜1 天前
【Godot】【入门】输入系统详解:InputMap 动作映射(键鼠/手柄一套代码通吃)
游戏引擎·godot
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D IL2CPP如何调用Burst
开发语言·unity·编辑器·游戏引擎