Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
Aman19842 小时前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王3 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd01237 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子7 小时前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子8 小时前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
weixin_4242946710 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯10 小时前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda121411 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯11 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot