Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。
正向动力学

在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。
反向动力学

与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。

在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。

  1. 在动画上加上 IK的脚本。
csharp 复制代码
//IK写到这个方法内  layerlndex是图层的索引
private void OnAnimatorlK(int layerlndex){
		//设置头部IK
		animator.SetLookAtWeight(1);//设置IK权重,只有头部可以这样使用,
		//target.position目标节点位置
		animator.SetLookAtPosition(target.position);
		//设置右手IK权重
		animator.SetlKPositionWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//旋转权重
		animator.SetlKRotationWeight(AvatarlKGoal.RightHand, 1);
		//设置旋转 四元数
		animator.SetlKRotation(AvatarlKGoal.RightHand, target.rotation);
		//设置右手IK
		animator.SetlKPosition(AvatarlKGoal.RightHand, target.position);
}
相关推荐
野奔在山外的猫7 小时前
【解决】解决方案内存在对应命名空间,但程序引用显示无该命名空间问题
unity
B0URNE7 小时前
【Unity基础详解】(5)Unity核心:Coroutines协程
unity·游戏引擎
野奔在山外的猫9 小时前
【案例】程序化脚本生成
unity
xiaotao13111 小时前
unity hub在ubuntu 22.0.4上启动卡住
ubuntu·unity·游戏引擎
小句13 小时前
通过图表和详细流程解释XXL-JOB中任务从创建到执行的完整过程
unity·游戏引擎
!chen1 天前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE1 天前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__2 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap