Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

Arduino应用开发------使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

目录

  • [Arduino应用开发------使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行](#Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行)
    • 前言
    • [1 使用GUI-Guider设计UI](#1 使用GUI-Guider设计UI)
      • [1.1 创建工程](#1.1 创建工程)
      • [1.2 设计UI](#1.2 设计UI)
    • [2 ESP工程导入UI](#2 ESP工程导入UI)
      • [2.1 移植LVGL](#2.1 移植LVGL)
      • [2.2 移植UI文件](#2.2 移植UI文件)
      • [2.3 调用UI文件](#2.3 调用UI文件)
      • [2.4 烧录测试](#2.4 烧录测试)
    • 结束语

前言

GUI Guider是一个专门针对LVGL开发了一个上位机GUI设计工具,可以通过拖放控件的方式设计LVGL GUI页面,加速GUI的设计。设计完成的UI页面可以在PC上仿真运行,确认设计完毕之后可以生成C代码,再整合到MCU项目中。

1 使用GUI-Guider设计UI

1.1 创建工程

打开GUI-Guider,选择自己要使用的LVGL版本,V7或者V8,两个版本差别较大,有些控件不兼容,这点需要注意。

注:我使用的GUI-Guider版本是1.6.1。其他版本应该是基本一样的。

设备模板选择空白,因为ESP32并不包含在这个软件的模板里面。

应用模板可以根据自己的需要选择空白模板或者测试demo。

项目配置根据自己的情况设置。

注:如果你屏幕的尺寸跟测试demo的尺寸不一致,里面的布局可能会被打乱,素材可能也会被拉伸。

空白模板如下:

测试demo如下:

1.2 设计UI

创建项目之后就可以开始设计自己的UI了。

空白模板如下:

测试demo如下:

UI设计好以后,点击C编译。编译成功后会在PC上仿真运行。

仿真结果如下:

2 ESP工程导入UI

2.1 移植LVGL

关于这个,我之前发过博客,不懂的同学可以先看下。
Arduino应用开发------esp32 lvgl v8.3环境搭建

2.2 移植UI文件

打开上面GUI-Guider的工程目录,customgenerated文件夹里面全部都是UI相关的文件,我们把这些文件移植到ESP32的工程里面即可。

在ESP32工程的src文件夹(也就是main.cpp所在目录),新建一个文件夹用来存放UI文件,名字随意(我这里命名为lvgl_ui)。

把上面说的customgenerated文件夹里面的文件全部放到ESP32工程这个新建的文件夹(lvgl_ui)里面。

拷贝完成后,用VScode打开ESP32的工程,编译。

注意几个容易出错的点:
1、根据设计UI的不同,有些文件需要进行修改才能编译通过,比如一些图像素材文件,需要将#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h"。可以先编译一下,看看有没有报错。
2、制作UI时用到的控件,需要在ESP32工程的lv_conf.h里面打开相应的宏。
3、有些控件在GUI-Guider上面有,但是ESP32工程上移植的LVGL可能没有,如果出现这种情况,可以把GUI-Guider工程上面对应控件的几个文件也移植到ESP32工程对应的位置即可。

如果报错如下:

#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h",然后重新编译即可。

2.3 调用UI文件

1)添加头文件

在main.cpp里面把前面加的UI文件包含进去。

c 复制代码
// 前面的lvgl_ui是文件夹名称,根据自己的文件夹修改
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

2)创建一个UI

c 复制代码
lv_ui guider_ui;

3)初始化UI

c 复制代码
setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);

完整的示例代码如下:

c 复制代码
#include <Arduino.h>
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include "lvgl.h"
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

lv_ui guider_ui;

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); 

static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;


/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
  uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
  uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );

  tft.startWrite();
  tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
  tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
  tft.endWrite();

  lv_disp_flush_ready( disp_drv );
}

/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data )
{
}

void lvgl_user_init(void)
{
  lv_init();
  
  /*Set the touchscreen calibration data,
    the actual data for your display can be acquired using
    the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
  // uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 };
  // tft.setTouch( calData );
  
  lv_color_t* buf1 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  // lv_color_t* buf2 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf1, NULL, 240 * 240);

  /*Initialize the display*/
  static lv_disp_drv_t disp_drv;
  lv_disp_drv_init( &disp_drv );
  /*Change the following line to your display resolution*/
  disp_drv.hor_res = 240;
  disp_drv.ver_res = 240;
  disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
  disp_drv.full_refresh = 1;
  disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
  lv_disp_drv_register(&disp_drv);

  /*Initialize the (dummy) input device driver*/
  static lv_indev_drv_t indev_drv;
  lv_indev_drv_init(&indev_drv);
  indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
  indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
  lv_indev_drv_register(&indev_drv);

  setup_ui(&guider_ui);
  events_init(&guider_ui);
  custom_init(&guider_ui);
}

void setup() 
{
  Serial.begin(115200);
  tft.begin();
  tft.setRotation(0);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);

  lvgl_user_init();
}

void loop()
{
  lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
  delay(5);
}

2.4 烧录测试

运行结果如下,手机拍照有失真,将就着看吧。

结束语

关于使用GUI-Guider工程导入esp32运行就讲到这里,我这里只是简单介绍了一下整个移植的流程,具体的一些细节和问题,还需要根据实际情况处理,有什么问题的欢迎评论区留言。

想了解更多Arduino的内容,可以关注一下博主,后续我还会继续分享更多的经验给大家。

Arduino的开发教程汇总:
https://blog.csdn.net/ShenZhen_zixian/article/details/121659482

如果这篇文章能够帮到你,就...你懂得。

相关推荐
晓纪同学3 小时前
QT创建一个模板槽和信号刷新UI
开发语言·qt·ui
程序视点1 天前
【安全漏洞】Vue UI库Vant组件遭恶意投毒,字节RspacK也中招!请紧急修复!
前端·vue.js·ui
m0_748238781 天前
前端使用 Konva 实现可视化设计器(20)- 性能优化、UI 美化
前端·ui·性能优化
m0_748239331 天前
随手记录第十四话 -- 在 Spring Boot 3.2.3 中使用 springdoc-openapi-starter-webmvc-ui
spring boot·后端·ui
Ke-Di1 天前
Unity-URP设置单独渲染UI相机
ui·unity
Tester_孙大壮1 天前
从想法到实践:Excel 转 PPT 应用的诞生之旅
ui·powerpoint·excel
三天不学习1 天前
uni-app 跨端开发精美开源UI框架推荐
ui·uni-app·开源
人才程序员1 天前
Qt Widgets、QML与Qt Quick
c语言·开发语言·c++·qt·ui·qml
王同学JavaNotes2 天前
React 基础:剖析 UI 描述之道
前端·react.js·ui
SoraLuna2 天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件45」UI互动应用篇22 - 评分统计工具
开发语言·macos·ui·华为·harmonyos