Redis 存储原理和数据模型

redis 是不是单线程

  • redis 单线程指的是命令处理在一个单线程中。
  • 主线程
    • redis-server:命令处理、网络事件的监听。
  • 辅助线程
    • bio_close_file:异步关闭大文件。
    • bio_aof_fsync:异步 aof 刷盘。
    • bio_lazy_free:异步清理大块内存。
    • io_thd_*:io 多线程。
    • jemalloc_bg_thd:后台线程,进行内存分配,内存释放。
  • 辅助线程负责处理阻塞的操作,这样可以不阻塞主线程,让主线程最大限度地处理命令,优化性能。

命令处理为什么是单线程

  • 单线程的局限:不能有耗时的操作,比如 CPU 运算、阻塞的 IO;对于 redis 而言会影响响应性能。
  • redis 处理 IO 密集型:
    • 磁盘 IO:
      • fork 进程,在子进程做持久化。
      • 使用 bio_aof_fsync,另起线程做持久化(异步 aof 刷盘)。
    • 网络 IO:
      • 服务多个客户端,造成 IO 密集;数据请求或返回数据量比较大。
      • 开启 IO 多线程。
  • redis 处理 CPU 密集型
    • 数据结构切换:redis 会根据当前数据量的大小,选择一个数据结构去存储。
    • 渐进式数据迁移:当数据量小的时候,会分配一个小的内存,当数据量大的时候,会分配一个大的内存(翻倍扩容),那么就需要将原来内存中的数据迁移到新的内存中,redis 不会将原数据一次性都挪过去,而是采用一定的策略逐渐挪过去。
  • 为什么不采用多线程
    • 加锁复杂、锁粒度不好控制。
    • 频繁的 CPU 上下文切换,抵消多线程的优势。

redis 单线程为什么快

  • 高效的 reactor 网络模型

  • 数据结构高效

    • 在执行效率与空间占用间保持平衡,可以进行数据结构切换。
  • redis 是内存数据库,大部分情况下:操作完内存后会立刻返回给客户端,不需要关注写磁盘的问题。特殊情况:使用 aof 持久化方式 + always 策略:每一次操作完内存后,都必须持久化到磁盘中,然后再返回给客户端。

  • 数据组织方式

    c 复制代码
    typedef struct redisDb {
    	dict *dict; // 存储所有的 key 和 value
    	dict *expires; // 存储所有过期的 key
    	dict *blocking_keys; // 存储阻塞连接的 key
    	dict *ready_keys; 
    	dict *watched_keys; // 被检测的 key ( MULTI/EXEC )
    }
    
    struct dict {
    	dictType *type;
    	
    	dictEntry **ht_table[2];
    	unsigned long ht_used[2];
    	
    	long rehashidx; // 默认为 -1,记录迁移的位置
    
    	int16_t pauserehash;
    	signed char ht_size_exp[2]; 
    }
    • redis 支持 16 个 db,默认使用 db0,可以通过 use 选择某一个 db。
    • redis 内部会分配一个指针数组(每一个数组元素都对应一个链表)。key 通过 hash 函数会生成一个 64 位的整数,这个整数对该数组的长度取余,得到一个该数组的索引值,然后将 key 和 value 存储在该索引位置的链表中。
    • ht_size_exp 记录指针数组长度 2 n 2^n 2n 中 n n n 的值,指针数组长度为什么是 2 n 2^n 2n ?
      • 因为要把取余运算优化为位运算,优化的前提是 s i z e = 2 n size = 2^n size=2n ;当 s i z e = 2 n size = 2^n size=2n 时,hash(key) % size = hash(key) & (size - 1)
      • 取余运算中会有除法运算,计算机做除法运算会比较慢,做位运算会很快。 2 n 2^n 2n 又可以优化为 1 < < n 1<<n 1<<n 。
    • 负载因子 = used / / /size,used 是指针数组存储元素的个数,size 是指针数组的长度。负载因子越小哈希冲突越小,负载因子越大哈希冲突越大。
    • 扩容操作
      • 第一次分配指针数组空间长度为 4( 1 < < 2 1<<2 1<<2)。

        c 复制代码
        static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
        {
        	if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;
        			
        	if(DICTHT_SIZE(d->ht_size_exp[0]) == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE)
        }
      • 当负载因子 ≥ 1 \geq 1 ≥1 时,即 used / size >= 1,为了减小哈希冲突,会进行翻倍扩容 。第二次扩容会准备一个空间长度为 8 的指针数组,然后将原来数组中的元素迁移到扩容后的数组中。如果正在 fork(在 rdb、aof 复写以及 rdb-aof 混用的情况下),会阻止扩容,但是此时若负载因子 > 5 >5 >5,索引效率大大降低,则会马上扩容。

    • 缩容操作
      • 当负载因子 < 0.1 < 0.1 <0.1 时,即 (size > 4) && ((used / size) < 0.1),会进行缩容,缩容后的数组长度恰好大于元素个数并且为 2 n ≥ 4 2^n \geq 4 2n≥4 。
    • 扩容操作和缩容操作都需要 rehash,因为 key-value 对的存储位置发生了变化。
    • 一个 dict 结构包含两个散列表(散列表 = 哈希函数 + 指针数组),为什么要准备两个 ht_table ?
      • 为了防止迁移元素较多时,迁移任务变为 CPU 密集型。
      • 使用两个 ht_table 可以将原来数组中的元素逐渐迁移 到扩容后的数组中,而不是一次性将元素全部挪过去;当原来数组中的元素全部挪过去后,会 free 原数组;如果 free 的空间比较大,会使用 bio_lazy_free 另起线程去 free 这块空间。
    • 渐进式 rehash
      • 处于渐进式 rehash 阶段时,不会发生扩容缩容
      • 当指针数组中的元素过多的时候,不能一次性 rehash 到 ht_table[1],这样会长期占用 redis,其它命令得不到响应,所以需要使用渐进式 rehash。
      • 步骤:将 ht_table[0] 中的元素重新经过 hash 函数生成 64位整数,再对 ht_table[1] 的长度进行取余,从而映射到 ht_table[1]。
      • 策略:
        • 在每次增删改查的时候,迁移一个索引单位。

        • 在服务器空闲的时候,会迁移 1ms ,以 100 个索引单位为步长。

          c 复制代码
          int dictRehashMilliseconds(dict *d, int ms) {
          	if (d->pauserehash > 0) return 0;				
          	long long start = timeInMilliseconds();
          	int rehashes = 0;
          			
          	while(dictRehash(d, 100)) {
          		rehashes += 100;
          		if (timeInMilliseconds() - start > ms) break;
          	}
          	return rehashes;
          }

redis io 多线程工作原理

  • redis 采用 reactor 网络模型。

  • redis 配置

    # redis.conf
    io-threads 4
    io-threads-do-reads yes
    

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