一、集群和分布式
系统性能扩展方式:
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Scale UP:垂直扩展,向上扩展,增强,性能更强的计算机运行同样的服务
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Scale Out:水平扩展,向外扩展,增加设备,并行地运行多个服务调度分配问题,Cluster
垂直扩展不再提及:
随着计算机性能的增长,其价格会成倍增长
1.1 集群 Cluster
Cluster:集群,为解决某个特定问题将多台计算机组合起来形成的单个系统
Cluster分为三种类型:
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LB: Load Balancing,负载均衡,多个主机组成,每个主机只承担一部分访问请求
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HA: High Availiablity,高可用,避免 SPOF(single Point Of failure)
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HPC: High-performance computing,高性能
1.2 分布式系统
分布式存储:Ceph,GlusterFS,FastDFS,MogileFS
分布式计算:hadoop,Spark
分布式常见应用
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分布式应用-服务按照功能拆分,使用微服务(单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值服务)
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分布式静态资源--静态资源放在不同的存储集群上
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分布式数据和存储--使用key-value缓存系统
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分布式计算--对特殊业务使用分布式计算,比如Hadoop集群
1.3 集群和分布式
集群:同一个业务系统,部署在多台服务器上。集群中,每一台服务器实现的功能没有差别,数据和代码都是一样的。
分布式:一个业务被拆成多个子业务,或者本身就是不同的业务,部署在多台服务器上。分布式中,每一台服务器实现的功能是有差别的,数据和代码也是不一样的,分布式每台服务器功能加起来,才是完整的业务。
分布式是以缩短单个任务的执行时间来提升效率的,而集群则是通过提高单位时间内执行的任务数来提升效率。
对于大型网站,访问用户很多,实现一个群集,在前面部署一个负载均衡服务器,后面几台服务器完成
同一业务。如果有用户进行相应业务访问时,负载均衡器根据后端哪台服务器的负载情况,决定由给哪
一台去完成响应,并且一台服务器垮了,其它的服务器可以顶上来。分布式的每一个节点,都完成不同
的业务,如果一个节点垮了,那这个业务可能就会失败
1.4 集群设计原则
可扩展性---集群的横向扩展能力
可用性---无故障时间 (SLA service level agreement)
性能---访问响应时间
容量---单位时间内的最大并发吞吐量(C10K 并发问题)
1.5 集群设计实现
1.5.1 基础设施层面
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提升硬件资源性能---从入口防火墙到后端 web server 均使用更高性能的硬件资源
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多域名---DNS 轮询A记录解析
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多入口---将A记录解析到多个公网IP入口
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多机房---同城+异地容灾
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CDN(Content Delivery Network)---基于GSLB(Global Server Load Balance)实现全局负载均衡,如:DNS
1.5.2 业务层面
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分层:安全层、负载层、静态层、动态层、(缓存层、存储层)持久化与非持久化
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分割:基于功能分割大业务为小服务
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分布式:对于特殊场景的业务,使用分布式计算
1.6. LB Cluster 负载均衡集群
1.6.1.按实现方式划分
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硬件
F5 Big-IP(F5服务器负载均衡模块)
Citrix Netscaler
A10 A10
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软件
lvs:Linux Virtual Server,阿里四层 SLB (Server Load Balance)使用
nginx:支持七层调度,阿里七层SLB使用 Tengine
haproxy:支持七层调度
ats:Apache Traffic Server,yahoo捐助给apache
perlbal:Perl 编写
pound
1.6.2 基于工作的协议层次划分
- 传输层(通用):DNAT 和 DPORT
LVS:
nginx:stream
haproxy:mode tcp
- 应用层(专用):针对特定协议,常称为 proxy server
http:nginx, httpd, haproxy(mode http), ...
fastcgi:nginx, httpd, ...
mysql:mysql-proxy, mycat...
1.6.3 负载均衡的会话保持
- session sticky:同一用户调度固定服务器
Source IP:LVS sh算法(对某一特定服务而言)
Cookie
- session replication:每台服务器拥有全部session(复制)
session multicast cluster
- session server:专门的session服务器(server)
Memcached,Redis
1.7 HA 高可用集群实现
keepalived:vrrp协议
Ais:应用接口规范
heartbeat
cman+rgmanager(RHCS)
coresync_pacemaker
二、Linux Virtual Server
2.1 LVS介绍
LVS:Linux Virtual Server,负载调度器,内核集成,章文嵩(花名正明), 阿里的四层SLB(Server Load Balance)是基于LVS+keepalived实现
2.2 LVS工作原理
VS根据请求报文的目标IP和目标协议及端口将其调度转发至某RS,根据调度算法来挑选RS。LVS是内核级功能,工作在INPUT链的位置,将发往INPUT的流量进行"处理"
grep -i -C 10 ipvs /boot/config-3.10.0-693.el7.x86_64
2.3.LVS集群类型中的术语
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VS:Virtual Server,Director Server(DS), Dispatcher(调度器),Load Balancer(lvs服务器)(代理服务器)
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RS:Real Server(lvs), upstream server(nginx), backend server(haproxy)(真实服务器)
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CIP:Client IP(客户机IP)
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VIP:Virtual serve IP VS外网的IP (代理服务器的外网IP)
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DIP:Director IP VS内网的IP (代理服务器的内网IP)
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RIP:Real server IP (真实服务器的IP)
访问流程:CIP <--> VIP == DIP <--> RIP
三、LVS工作模式和相关命令
3.1 LVS集群的工作模式
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lvs-nat:修改请求报文的目标IP,多目标IP的DNAT
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lvs-dr:操纵封装新的MAC地址(直接路由)
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lvs-tun:隧道模式
3.1.1 LVS的NAT模式
1 当客户端 发起请求报文是
源ip:客户端的ip地址(cip)
目的地址:vip(代理服务器的外网地址)
2.当数据包到达我们的 代理服务器 源ip不变, 需要修改目的ip及端口号
源ip:客户端的ip地址(cip)
目的地址:rip (后端真实服务器ip)
3.真实服务器 收到报文后 构建响应报文
源ip:改成真实服务器自己的ip(vip 是内网地址)
目的地址:cip 外网客户端地址
4.再发给代理服务器, 代理服务会修改 源ip 将内网地址 改成外网地址
源ip:代理服务器的 外网ip (vip)
目的地址:cip(外网客户端的地址)
Ivs-nat:本质是多目标IP的DNAT,通过将请求报文中的目标地址和目标端口修改为某处的RS的RIP和PORT实现转发
(1)RIP(真实服务器)和DIP(代理服务器的内网地址)应在同一个IP网络,且应使用私网地址;RS的网关要指向DIP
(2)请求报文和响应报文都必须经由lvs服务器转发,Ivs服务器易于成为系统瓶颈
(3)支持端口映射,可修改请求报文的目标PORT
(4)VS必须是Linux系统,RS可以是任意OS系统
3.1.2 IP隧道
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RIP和DIP可以不处于同一物理网络中,RS的网关一般不能指向DIP,且RIP可以和公网通信。也就是
说集群节点可以跨互联网实现。DIP, VIP, RIP可以是公网地址。
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RealServer的通道接口上需要配置VIP地址,以便接收DIP转发过来的数据包,以及作为响应的
报文源IP。
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DIP转发给RealServer时需要借助隧道,隧道外层的IP头部的源IP是DIP,目标IP是RIP,而
RealServer响应给客户端的IP头部是根据隧道内层的IP头分析得到的,源IP是VIP,目标IP是CIP
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请求报文要经由Director,但响应不经由Director,响应由RealServer自己完成
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不支持端口映射
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RS的OS须支持隧道功能
LVS工作模式总结和比较
|---------|--------------|------------------|------------------|
| | NAT | TUN | DR |
| 优点 | 端口转换 | WAN | 性能最好 |
| 缺点 | 性能瓶颈 | 服务器支持隧道模式 | 不支持跨网段 |
| 真实服务器要求 | any | Tunneling | Non-arp device |
| 支持网络 | private(私网) | LAN/WAN(私网/公网) | LAN(私网 |
| 真实服务器数量 | low (10~20) | High (100) | High (100) |
| 真实服务器网关 | lvs内网地址 | Own router(网工定义) | Own router(网工定义) |
3.2 LVS 调试算法
ipvs scheduler:根据其调度时是否考虑各RS当前的负载状态
分为两种:静态方法和动态方法
仅根据算法本身进行调度
静态:
1、RR:roundrobin,轮询,较常用
2、WRR:Weighted RR,加权轮询,较常用
3、SH:Source Hashing,实现session sticky,源IP地址hash;将来自于同一个IP地址的请求始终发往第一次挑中的RS,从而实现会话绑定
4、DH:Destination Hashing;目标地址哈希,第一次轮询调度至RS,后续将发往同一个目标地址的请求始终转发至第一次挑中的RS,典型使用场景是正向代理缓存场景中的负载均衡,如: Web缓存
动态:
主要根据每RS当前的负载状态及调度算法进行调度Overhead=value 较小的RS将被调度
1、LC:least connections 适用于长连接应用
Overhead=activeconns*256+inactiveconns
2、WLC:Weighted LC,默认调度方法,较常用
Overhead=(activeconns*256+inactiveconns)/weight
3、SED:Shortest Expection Delay,初始连接高权重优先,只检查活动连接,而不考虑非活动连接
Overhead=(activeconns+1)*256/weight
4、NQ:Never Queue,第一轮均匀分配,后续SED
5、LBLC:Locality-Based LC,动态的DH算法,使用场景:根据负载状态实现正向代理,实现Web Cache等
6、LBLCR:LBLC with Replication,带复制功能的LBLC,解决LBLC负载不均衡问题,从负载重的复制到负载轻的RS,,实现Web Cache等