Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试

我们有时候可能需要在面板增加一些引用,可能添加脚本后要手动拖动,这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量

实例

例如:我的脚本需要添加一个Bone的列表,一个个拖动很麻烦。

实现脚本

我们可以用这样的脚本来实现。

csharp 复制代码
public class FingerDyBone : MonoBehaviour
{
    public DynamicBoneCollider[] boneArray = null;

#if UNITY_EDITOR
   
    [ContextMenu("加入所有碰撞体")]
    private void MenuAddBone()
    {
        boneArray = GetComponentsInChildren<DynamicBoneCollider>();
        UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);
    }
    void OnValidate()
    {
        Debug.Log("OnValidate");
        if (boneArray == null) MenuAddBone();
    }
#endif
}

ContextMenu是菜单,添加这个可以手动调用函数。

如果手动麻烦还可以自动添加,那么可以借助OnValidate函数,在添加脚本或者改变属性的时候会自动执行。解决这个原理就可以在添加脚本的时候自动添加。

最终效果

那么这样就比较事半功倍了。

调试显示

我们还可以通过OnDrawGizmos显示一些常用的图形

例如:

通过OnDrawGizmos方法,使用Gizmos画各种图形

csharp 复制代码
 void OnDrawGizmos()
{
    Transform[] bornPoint = GetComponentsInChildren<Transform>();
    for (int i = 0; i < bornPoint.Length; i++)
    {
        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawWireSphere(bornPoint[i].position, 0.15f);
        Gizmos.color = Color.white;
        Gizmos.DrawLine(bornPoint[i].position, bornPoint[i].position + Vector3.up);
        Gizmos.color = Color.blue;
        Gizmos.DrawLine(bornPoint[i].position, bornPoint[i].position + Quaternion.Euler(bornPoint[i].eulerAngles) * Vector3.forward * 0.5f);
    }
}
相关推荐
REST_302710 小时前
告别Excel孤岛:一款任务链路可视化工具带来的真实改变
大数据·微服务·云计算·编辑器·excel·动态规划
xcLeigh15 小时前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis197015 小时前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
●VON16 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器图片粘贴:从系统剪贴板到标准相对链接
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON17 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器外部修改检测:从文件指纹到冲突决策
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON17 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器十兆级大文档保护模式
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON17 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器三方冲突处理:本地缓冲区、磁盘版本与共同基线
网络·华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON17 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器搜索选项响应式布局:220 vp 侧栏中的完整中文控件
服务器·华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
ShirleyWang01218 小时前
Linux中Vim编辑器快速找到需要改的行
linux·编辑器·vim
HH‘HH1 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎