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前言
尝试了在Claude Code添加MCP Unity,又发现了另一个Unity MCP服务器:unity3d-mcp。正好在尝鲜OpenCode,就把这俩配起来深度试玩了一下。
一、在Unity中添加MCP服务器
下载unity3d-mcp
在Unity中添加MCP服务器,可以用添加Git链接的形式,更方便的是放到本地直接添加,从这里unity3d-mcp下载源码,并解压到本地文件夹。
在Unity项目中添加MCP服务
建立Unity项目后,在Unity Editor中依次点击Windows => Package Manager,再依次点击加号 => Add package from disk,然后选取上一步解压出源码中的unity3d-mcp-master\unity-package\package.json:



启动MCP服务
完成安装后,依次点击Window => MCP => Status,配置端口并点击Start Server:


二、在OpenCode中连接MCP服务器
安装OpenCode
不用科学上网也很丝滑,详细过程参见OpenCode官网或自行搜索吧,一搜一大把,不赘述了。
bash
npm install -g opencode-ai
配置OpenCode
在C:\Users\你的用户名\.config\opencode\opencode.json中 (Linux和Mac就是/home/你的用户名目录下类似路径) 进行如下配置,注意端口号要与你在上面配置的一致:
json
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"unity3d-mcp": {
"type": "remote",
"url": "http://127.0.0.1:8000/",
"enabled": true
}
}
}
激活MCP链接
命令行或VS Code插件启动OpenCode后,输入/mcp后点回车,然后点空格激活,激活后可以看到Enabled,在MCP服务器也可以看到连接的Request:



三、开整
让大模型陪着你愉快的玩耍 (拉磨) 吧~
Enjoy it~
Hint
注意提示大模型调用MCP服务 ,否则它还是可能用直接搜索什么的进行操作,当然有时候直接搜索也好使。
另外,Unity编译或Play后,MCP连接会失效,需要在/mcp里再Toggle一下,这个很烦。
体感
我实测GLM-4.7 debug Unity项目不咋行,MiniMax M2.1比它强,甚至直接把C#源文件丢给豆包都比它强,可能没有针对Unity进行训练吧。
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