UnityAPI的学习——Quaternion类

Quaternion又称为四元数,由x、y、z和w这4个分量组成,属于struct类型。

在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。

Quaternion类实例属性

在Quaternion类中,涉及的实例属性主要有eulerAngles

eulerAngles属性:欧拉角

基本语法

csharp 复制代码
public Vector3 eulerAngles{ get; set; }

功能说明:此属性用来返回或设置Transform实例对应的欧拉角

1、对GameObject对象的Transform进行欧拉加的变换次序,先绕z轴旋转相应的角度,再绕x轴旋转相应的角度,最后再绕y轴旋转相应的角度。

2、对GameObject对象的旋转角进行赋值的方式通常有两种:第一种是将Quaternion实例赋值给transform的rotation;第二种是将三维向量代表的欧拉角直接赋值给transform的eulerAngles。

Quaternion类实例方法

在Quaternion类中涉及的实例方法有SetFromToRotation方法、SetLookRotation方法和ToAngleAxis方法。

SetFromToRotation方法:创建rotation实例

基本语法

csharp 复制代码
public void SetFromToRotation(Vector3 fromDirection ,Vector3 toDirection);

功能说明:此方法用于创建一个从fromDirection到toDirection的rotation。

SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向。

基本语法

csharp 复制代码
1、public void SetLookRotation(Vector3 view);
2、public void SetLookRotation(Vector3 view , Vector3 up);

功能说明:此方法的功能是对一个Quaternion实例的朝向进行设置。

ToAngleAxis方法:Quaternion实例的角轴表示

基本语法

csharp 复制代码
public void ToAngleAxis(out float angle ,out Vector3 axis);
其中参数angle为旋转角,参数axis为轴向量

功能说明

此方法用于将Quaternion实例转换角轴表示。

Quaternion类静态方法

在Quaternion类中涉及的静态方法有Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、RotateTowards方法和Slerp方法。

Angle方法:Quaternion实例间夹角

基本语法

csharp 复制代码
public static float Angle(Quaternion a ,Quaternion b);

功能说明

此方法用于返回从参数a到参数b变换的夹角。

Dot方法:点乘

基本语法

csharp 复制代码
public static float Dot(Quaternion a,Quaternion b);

功能说明

此方法用于求参数a和b的点乘

Euler方法:欧拉角对应的四元数

基本语法

csharp 复制代码
1、public static Quaternion Euler(Vector3 euler);
2、public static Quaternion Euler(float x,float y,float z);

功能说明

此方法用于返回欧拉角Vector3(x,y,z)对应的四元数Quaternion实例。

FromToRotation方法:Quaternion变换

基本语法

csharp 复制代码
public  static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection ,Vector3 toDirection);

功能说明

此方法用来创建一个从参数fromDirection到toDirection的Quaternion变换。

Inverse方法:逆向Quaternion值

基本语法

csharp 复制代码
public static Quaternion Inverse(Quaternion rotation);

功能说明

此方法用于返回参数rotation的逆向Quaternion值。

Lerp方法:线性插值

基本语法

csharp 复制代码
public static Quaternion Lerp(Quaternion from ,Quaternion to , float t);

功能说明

此方法用于返回从参数from到to的线性插值

LookRotation方法:设置Quaternion的朝向

基本语法

csharp 复制代码
1、public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward);
2、public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward ,Vector3 upwards);
其中参数forward为返回Quaternion的forward朝向

功能说明

此方法用于返回一个Quaternion实例,使GameObject对象的z轴朝向参数forward方向。

RotateTowards方法:Quaternion插值

基本语法

csharp 复制代码
public static Quaternion RotateTowards(Quaternion from ,Quaternion to , float maxDegreesDelta);
其中参数from为起始Quaternion,参数to为结束Quaternion,参数maxDegreesDelta为每帧最大角度值

功能说明

此方法用于返回从参数from到to的插值,且返回值的最大角度不超过maxDegreesDelta。

Slerp方法:球面插值

基本语法

csharp 复制代码
public static Quaternion Slerp(Quaternion from ,Quaternion to ,float t);

功能说明

此方法用于返回从参数from到to的球面插值

Quaternion类运算符

在Quaternion类中涉及的运算符运算有两个Quaternion实例相乘的运算,一个Quaternion实例和一个Vector3相乘的元素

operator *(lhs : Quaternion , rhs: Quaternion)

功能说明

此运算符用于返回两个Quaternion实例相乘后的结果

operator *(rotation : Quaternion , point : Vector3)

功能说明

此运算符的作用是对参数坐标点point进行rotation变换

相关推荐
魔法阵维护师1 分钟前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十章(掉落物品 —— 血包与能量)
学习·游戏·c#
在学了加油2 分钟前
Inception v1学习笔记
笔记·python·学习
是一个Bug8 分钟前
LangChain 入门完全指南:核心概念、学习路线与实战 Demo
学习·langchain
晓梦林14 分钟前
EVA靶场学习笔记
android·笔记·学习
AI算法沐枫26 分钟前
基于YOLO26深度学习的【果园荔枝检测与计数】系统设计与实现【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】
开发语言·人工智能·python·深度学习·qt·学习·机器学习
OBiO201343 分钟前
精准靶向心肌细胞的AAV怎么选择?
学习
不羁的木木1 小时前
ArkWeb实战学习笔记02-环境搭建与基础配置
笔记·学习·harmonyos
stars-he1 小时前
SPICE编程与仿真学习笔记:从网表到瞬态分析
笔记·学习·硬件工程
江苏世纪龙科技1 小时前
科鲁兹虚拟系统破解汽车实训“三难“:工位少、组织难、评价弱
学习
小拉达不是臭老鼠1 小时前
Unity数据持久化_Json
学习·unity