2.1 操作元素样式属性
1.通过 JS 设置/修改标签元素的样式属性
比如通过轮播图小圆点自动更换颜色样式
点击按钮可以滚动图片这是移动的图片的位置 left 等等
2.通过 style 属性操作 CSS
1.语法:
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- 为盒子设置初始样式 --> <style> .box { width: 300px; height: 300px; margin: 50px auto; background-color: antiquewhite; } </style> </head> <body> <!-- 定义一个盒子 --> <div class="box"></div> <script> // 获取元素 const box = document.querySelector('.box') // 修改样式属性 对象.style.样式属性 = '值' 需要跟单位,如px box.style.width = '600px' // 遇到多组单词,使用小驼峰命名法 box.style.backgroundColor = 'hotpink' </script> </body> </html>
2.注意:
修改样式通过 style 属性引出
如果属性有 - 连接符,需要转换为小驼峰命名法
赋值的时候,需要的时候不能忘记加CSS单位
3.案例:页面刷新,随机更换背景图片
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>刷新背景图片</title> <style> /* css样式 */ body { background-image: url(../11.8/homework/1.webp); } </style> </head> <body> <script> /* 需求:当我们刷新页面,页面中的背景图片随机显示不同的图片 分析: 1.需要使用随机函数 2.css页面背景图片 background-image 3.标签选择body,因为body是唯一的标签,可以直接写document.body,style */ let num = Math.floor(Math.random() * 21) document.body.style.backgroundImage = `url(../11.8/homework/${num}.webp)` </script> </body> </html>
3.操作类名(className)操作CSS
1.如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于CSS类名的形式
2.语法:
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>className</title> <style> /* 原始样式 */ div { width: 200px; height: 200px; margin: 60px auto; background-color: aqua; } /* className待用样式,注意:调用后只会覆盖重复的,不会删除原始样式 */ .box { width: 600px; height: 600px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // className语法 // 1.获取元素 const div = document.querySelector('div') // 2.添加类名 div.className = 'box' // 3.如果原本元素有class属性,需要保留 div.className = '初始class名 新增的class名' </script> </body> </html>
3.注意:
由于class是关键字,所以使用className去代替
className是使用新值换旧值,如果需要添加一个类,需要保留之前的类名
2.2 this指向
-
在事件处理函数中,this指向事件源
-
在全局作用域下,this指向window
html
<body>
<div class="box">点击我这个盒子吧</div>
<button>按钮</button>
<script>
let box = document.querySelector('.box')
let btn = document.querySelector('button')
box.onclick = function () {
this.style.width = '100px'
this.style.height = '100px'
this.style.backgroundColor = 'pink'
}
// 错误使用
btn.onclick = function () {
// 这里的this指的是按钮
this.style.width = '100px'
this.style.height = '100px'
this.style.backgroundColor = 'pink'
}
</script>
</body>
2.3 通过className添加样式
-
语法:元素对象.className='新类名 旧类名'
通过className添加的是类名,该类名是已经存在的,会覆盖原来的类名,所以要把原来的类名一起写进去
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box { width: 100px; height: 100px; color: skyblue; background-color: pink; } .new { background-color: grey; } </style> </head> <body> <div class="box">旋风小子</div> <script> let box = document.querySelector('.box') let flag = true box.onclick = function () { if (flag) { this.className = 'new box' flag = !flag } else { this.className = 'box' flag = !flag } } </script> </body> </html>
2.4 排他操作
-
js分同步和异步
排他思想:清楚全部样式,在给自己添加样式
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>111</li>
<li>222</li>
<li>333</li>
<li>444</li>
<li>555</li>
<li>666</li>
</ul>
<script>
let li=document.querySelectorAll('li')
for(let i=0;i<li.length;i++){
li[i].onclick=function(){
for(let j=0;j<li.length;j++){
// 清楚全部样式
li[j].style.backgroundColor=''
}
// 给自己添加样式
this.style.backgroundColor='green'
}
}
</script>
</body>
</html>
2.5 自定义属性的获取和设置
-
获取自定义属性-----元素.getAttribute('自定义属性名'),自定义属性名怎么写就怎么拿,可以获取元素自带的属性
-
设置自定义属性-----元素.setAttribute('自定义属性名','值')
-
移除自定义属性-----元素.removeAttribute('自定义属性名')
-
自己定义属性时,统一为data-xxx=' '
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
img{
width: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" index="1" date-name="自定义属性值"></div>
<img src="../images/轮播图1.jpg" alt="">
<script>
/*
自定义属性的获取和设置
*/
let box = document.querySelector('.box')
let img=document.querySelector('img')
// 获取自定义属性-----元素.getAttribute('自定义属性名'),自定义属性名怎么写就怎么拿,可以获取元素自带的属性
console.log(box.getAttribute('index')) //1
console.log(box.getAttribute('date-name')) //自定义属性值
// 设置自定义属性-----元素.setAttribute('自定义属性名','值')
img.setAttribute('设置的自定义属性名','自定义属性值')
// 移除自定义属性-----元素.removeAttribute('自定义属性名')
img.removeAttribute('设置的自定义属性名')
</script>
</body>
</html>
2.6 常用的事件
-
onblur:失去焦点
onchange:内容发生改变
onfocus:内容改变
oninput:内容变化就会触发
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text"> <div>输入的姓名是: <span>我是span</span> </div> <script> let ipt = document.querySelector('input') let span = document.querySelector('span') let div=document.querySelector('div') // /* ipt.onblur = function () { span.innerText = ipt.value } */ // /* ipt.onchange = function () { console.log('onchange') } */ // /* ipt.onfocus = function () { console.log('onfocus') } */ // /* ipt.oninput = function (e) { console.log('oninput') console.log(e.target.value); } */ div.onclick=function(e){ // 触发谁拿到的就是谁 console.log(e.target) // this指向事件源 console.log(this) } </script> </body> </html>
onkeydown:键盘按下
onkeypress:键盘按下
onkeyup:键盘弹起
html<body> <input type="text"> <script> let ipt=document.querySelector('input') /* window.onkeydown=function(e){ // enter的键码是13 console.log(e.keyCode) if(e.keyCode==13){ ipt.focus() } } */ window.onkeyup=function(e){ console.log(e.keyCode) } </script> </body>
onmousedown:鼠标按下
onmouseenter:鼠标进入
onmouseleave:鼠标离开
onmousemove:鼠标移动
onmouseout:鼠标即将离开
onmouseup:鼠标弹起
onscroll:滚动
onsubmit:提交
var和let的区别:
-
作用域不同
var是函数作用域(伪全局作用域)
let是块级作用域:在块级作用域内声明的变量无法在块级作用域外面使用
-
let不能在定义之前访问该变量,但是var可以在定义之前访问(let不会预解析)
javascriptconsole.log(a)//预解析只声明不复制 undefined var a = 10//var 后面的变量,变量提升了(也就是预解析了) console.log(a)//10 console.log(b)//报错(Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization),let声明的变量不能在定义(初始化)之前访问 let b = 20
-
let不能被重新定义,但是var是可以的
javascript
let a = 10
let a = "你好"//报错(Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared)let后面的变量不能重新定义,var可以
console.log(a)
var b = 10
var b = "你好"
console.log(b)