设计模式之原型模式

原型模式(Prototype Pattern)

定义

通过复制现有对象来创建新对象,同时又保持了封装性。

通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化新对象。这样可以提高对象创建的效率,尤其是在对象的创建过程比较昂贵或复杂的情况下

使用场景

  • 当一个对象的构建代价过高时。例如某个对象里面的数据需要访问数据库才能拿到,而我们却要多次构建这样的对象。
  • 当构建的多个对象,均需要处于某种原始状态时,就可以先构建一个拥有此状态的原型对象,其他对象基于原型对象来修改。

主要角色

  1. 抽象原型(Prototype): 定义用于复制自身的接口。通常包含一个克隆方法(Clone),该方法用于创建当前对象的副本。
  2. 具体原型(Concrete Prototype): 实现抽象原型接口,提供实际的克隆方法。客户端可以通过调用克隆方法来复制具体原型的实例。

类图

示例代码

java 复制代码
public interface ProductPrototype {
    ProductPrototype copy();
}
java 复制代码
@Data
public class Product implements ProductPrototype {
    private String category;
    private String seller;
    private String brand;
    private String name;
    private double price;
    private String description;

    public Product(String category, String seller, String brand) {
        this.category = category;
        this.seller = seller;
        this.brand = brand;
    }

    @Override
    public Product copy() {
        return new Product(this.category, this.seller, this.brand);
    }


    public void showDetails() {
        System.out.println(JSON.toJSONString(this));
    }
}
java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = new Product("手机", "小米旗舰店", "小米");
        Product note12 = product.copy();
        note12.setName("红米Note12");
        note12.setPrice(599.0);
        note12.showDetails();
        Product pro13 = product.copy();
        pro13.setName("小米Pro13");
        pro13.setPrice(1499.0);
        pro13.showDetails();

    }
}

工作中遇到场景

相关推荐
xiaolin03332 小时前
【设计模式】- 行为型模式1
设计模式·状态模式·责任链模式·策略模式·命令模式·模板方法模式·行为型模式
沐土Arvin3 小时前
深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器
开发语言·前端·javascript·设计模式·html
bao_lanlan4 小时前
兰亭妙微:用系统化思维重构智能座舱 UI 体验
ui·设计模式·信息可视化·人机交互·交互·ux·外观模式
总是难免5 小时前
设计模式 - 单例模式 - Tips
java·单例模式·设计模式
菥菥爱嘻嘻6 小时前
JS手写代码篇---手写 new 操作符
开发语言·javascript·原型模式
Java致死10 小时前
设计模式Java
java·开发语言·设计模式
ghost1431 天前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762902 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式