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1.3插入
把新的数据插入的目标位置之后,把目标位置后面的数据依次向后进行移动。
c
bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length; j>=i; j--) //将第i个元素及之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入新的数据e
L.length++; //长度加1
return true;
}
int main() {
SqList Li; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
printf(ListInsert(L, 3, 3)); //在L的第3位插入3
return 0;
}
时间复杂度:
最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素
i=n+1,循环0次;最好时间复杂度 =O(1);
最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的n个元素全都向后移动
i=1,循环n次:最坏时间复杂度=O(n);
平均情况:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,即i=1,2,3, ...,length+1的概率都是p=1/(n+1),循环n次;i=2时,循环 n-1 次; i=3,循环n-2次... i=n+1时,循环0次.
平均循环次数=np+ (n-1)p+(n-2)p+...1·p = n/2
平均时间复杂度= O(n)
1.4删除
c
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
if(i<0||i>L.length)//判断i的范围是否有效
return false;
e=L.data[i-1];//将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++)//将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--;//线性表长度减1
return true;
}
int main() {
SqList Li;//声明一个顺序表
InitList(L);//初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
int e=-1; //用变量e把删除的元素"带回来"
if(ListDelete(L, 3, e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为=%d\n", e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
时间复杂度:O(n)
1.5查找
1.5.1按位查找
GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
c
ElemType GetElem(SqList L, int i){
if(i<0||i>L.length)//判断i的范围是否有效
return NULL;
return L.data[i-1];
}
时间复杂度:O(1)
1.5.2按值查找
LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
c
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L, ElemType e){
for(int i=0;i<L.length;1++)
if(L.data[i]==e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return -1;//退出循环,说明查找失败
}
时间复杂度:O(n)
1.6特点
- 随机访问,即可以在O(1)时间内找到第i个元素。
- 存储密度高,每个节点只存储数据元素。
- 拓展容量不方便(即便采用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高)。
- 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素。