JavaWeb - 3 - JavaScript(JS)

JavaScript(JS)官方参考文档:JavaScript 教程


· JavaScript(简称:JS)是一门跨平台、面向对象脚本语言是用来控制网页行为的 ,它能使网页可交互(脚本语言就不需要编译,直接通过浏览器解析

· JavaScript和Java是完全不同的语言,无论是概念还是设计。但是基础语法类似

· JavaScript在1995年由Brendan Eich发明,并于1997年成为ECMA标准(ECMA:ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言ECMAScript,这种语言得到广泛应用。JavaScript是遵守ECMAScript的标准的)

· ECMAScript 6(ES6)是最新的JavaScript版本(发布于2015年)

一. JS引入方式

· 内部脚本:将JS代码定义在HTML页面中

· JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间

· 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script></script>

· 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度

· 外部脚本:将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中

**·**外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签

· <script>标签不能自闭合

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS引入方式</title>
    <!-- 内部脚本 -->
    <!-- <script>
        alert('Hello JS')
    </script> -->

    <!-- 外部脚本 -->
    <script src="js/demo.js"></script>
    <!-- <script src="js/demo.js" /> --> <!-- 不能自闭合 -->
        <!-- js/demo.js的内容 -->
        <!-- alert('Hello js'); -->
</head>
<body>

</body>
</html>

<!-- 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script></script> -->
<!-- <script>
    alert('Hello JS')
</script> -->

二. JS基础语法

2.1 书写语法

· 区分大小写:与Java一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

· 每行结尾的分号可有可无

**·**注释:

· 单行注释://注释内容

· 多行注释:/* 注释内容 */

· 大括号代表代码块

2.2 输出语句

· 使用window.alert()写入警告框

· 使用document.write()写入HTML输出

· 使用console.log()写入浏览器控制台

<script>

window.alert("Hello JavaScript"); //浏览器弹出警告框

document.write("Hello JavaScript"); //写入HTML,在浏览器显示

console.log("Hello JavaScript"); //写入浏览器控制台

</script>

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS基础语法</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    // 单行注释快捷键:ctrl + /   
        // alert('Hello JS');   //单行注释
    // 多行注释快捷键:ctrl + shift + /
        /* 
            alert('Hello JS')
            多行注释
        */

    alert('Hello JS');  /* js代码每行结尾的分号可有可无,建议加上 */

    window.alert("Hello JavaScript"); //浏览器弹出警告框

    document.write("Hello JavaScript"); //写入HTML,在浏览器显示

    console.log("Hello JavaScript");  //写入浏览器控制台
</script>
</html>

2.3 变量

· JavaScript中用var关键字(variable的缩写)来声明变量

· JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值

**·**变量名需要遵循如下规则:

**·**组成字符可以是任意字母、数字、下划线(_)或美元符号($)

**·**数字不能开头

**·**建议使用驼峰命名

注意事项:

· ECMAScript 6新增了let关键字来定义变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明

· ECMAScript 6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS基础语法</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
    var a = 20;
    a = "张三";
    alert(a);  //张三
    
    /* var关键字
            var特点1:作用域比较大,是全局变量
            var特点2:可以重复定义的 */
    {
        var x = 1;
        alert(x);  //1
        var x = "A";  //重复定义,后面定义的会把前面定义的覆盖掉
    }
    alert(x);  //A

    /*  let关键字
            let关键字定义的是局部变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复定义 */
    {
        let x = 1;
        alert(x);  //1
        // let x = "A";  //let关键字不允许重复定义,因此加了这行会直接标红
    }
    alert(x);  //let关键字定义的是局部变量,只在let关键字所在的代码块内有效。因此这里会显示A(上面var定义的x)

    //const:常量,不能被改变的
    const pi = 3.14;
    pi = 3.15;
    alert(pi);  //这里不会显示
</script>
</html>

2.4 数据类型

JavaScript中分为:原始类型 和 引用类型

原始类型

Number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number)

String:字符串,单双引皆可

Boolean:布尔。true,false

Null:对象为空

Undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

注:使用typeof运算符可以获取数据类型

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<html lang="en">
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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS基础语法</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //原始数据类型
    alert(typeof 3);  //number
    alert(typeof 3.14);  //number

    alert(typeof "A");  //string
    alert(typeof 'hello');  //string

    alert(typeof true);  //boolean
    alert(typeof false);  //boolean

    alert(typeof null);  //object

    var a;
    alert(typeof a);  //undefined
</script>
</html>

2.5 运算符

算术运算符:+ ,- ,* ,/ ,% ,++ ,--

赋值运算符:= ,+= ,-= ,*= ,/= ,%=

比较运算符:> ,< ,>= ,<= ,!= ,== ,===

逻辑运算符:&& ,|| ,!

三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

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<html lang="en">
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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS基础语法</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    var age = 20;
    var _age = "20";
    var $age = 20;

    /* ==:会进行类型转换,再进行比较
       ===:不会进行类型转换,直接进行比较 */
    alert(age == _age);  //true
    alert(age === _age);  //false
    alert(age === $age);  //true
</script>
</html>

2.6 类型转换

**·**字符串String类型转为数字Number:

将字符串字面值转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN

**·**其他类型转为Boolean:

Number:0和NaN为false,其他均转为true

String:空字符串("")为false,其他均转为true

Null和Undefined:均转为false

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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS基础语法</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //类型转换 - 字符串类型转为数字
    alert(parseInt("12"));  //12
    alert(parseInt("12A45"));  //12(转换到不是数字前的部分)
    alert(parseInt("A45"));  //NaN

    //类型转换 - Number类型转为Boolean
    if(0){  //false
        alert("0 转换为false");
    }
    if(NaN){  //false
        alert("NaN 转换为false");
    }
    if(1){  //true(因此这里会执行)
        alert("除了0和NaN,其他数字都转换为true");
    }

    //类型转换 - String类型转为Boolean
    if(""){  //false
        alert("空字符串为false,其他都是true");
    }
    if(" "){  //true(因此这里会执行)
        alert("空字符串为false,其他都是true");
    }

    //类型转换 - Null和Undefined转为boolean
    if(null){  //false
        alert("null转化为false");
    }
    if(undefined){  //false
        alert("undefined转化为false");
    }
</script>
</html>

2.7 流程控制语句

· if...else if...else...

· switch

· for

· while

· do...while

三. JS函数

介绍:函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块

定义:JavaScript函数通过function关键字进行定义,语法为:

function functionName(参数1,参数2...){

//要执行的代码

}

定义方式二:

var functionName = function(参数1,参数2...){

//要执行的代码

}

注意:

· 形式参数不需要类型,因为JavaScript是弱类型语言

· 返回值也不需要定义类型,可以再函数内部直接使用return返回即可

注意事项: JS中,函数调用可以传递任意个数的参数

调用:函数名称(实际参数列表)

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS函数</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //定义函数方式1
    //通过function关键字进行定义 function 函数名(形参列表){}
    //这种方式定义函数,调用的位置可以在函数前面也可以在函数后面
    
    var rs = add(1,2);
    alert(rs);
    function add(a,b){
        return a+b;
    }
    var rs = add(1,2);
    alert(rs);
    
    //定义函数方式2
    //通过var关键字进行定义 var 函数名 = function(形参列表){}
    //这种方式定义函数,调用的位置一定要在函数前面,否则失败
    var add1 = function(a,b){
        return a+b;
    }
    var rs1 = add1(3,4);
    alert(rs1);
</script>
</html>

四. JS对象

js对象可以分为三类:基础对象(Array、String、JSON等......),BOM对象(浏览器对象模型)、DOM对象(文档对象模型)

4.1 Array数组

JavaScript中Array对象用来定义数组

定义

var 变量名 = new Array(元素列表); //方式一

var arr = new Array(1,2,3,4);

var 变量名 = [元素列表]; //方式二

var arr = [1,2,3,4];

访问

arr[索引] = 值;

arr[10] = "hello";

注意事项:JS中的数组相当于Java中的集合,数组的长度是可变的,而JS是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据

Array常见的属性和方法

|------------|---------------|
| 属性 | 描述 |
| length | 设置或返回数组中元素的数量 |

|---------------|--------------------------|
| 方法 | 描述 |
| forEach() | 遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数 |
| push() | 将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度 |
| splice() | 从数组中删除元素 |

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-Array</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //定义数组
    var arr1 = new Array(1,2,3,4);
    var arr2 = [5,6,7,8];
    //length属性(获取数组长度)
    for (let index = 0; index < arr1.length; index++) {
        //console.log 快捷输入方式 直接输入log
        console.log(arr1[index]);
    }
    for (let index = 0; index < arr2.length; index++) {
        console.log(arr2[index]);
    }

    //JS中的数组类似于Java中的集合
    //JS中的数组的特点:长度可变,类型可变
    //长度可变
    arr1[10] = 50;  //索引值10位置有元素后,数组长度变成了11,此时索引值4-9的位置中输出的会是undefined(相当于声明了但是没有初始化)
    // console.log(arr1);  //直接输出数组([1,2,3,4,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,50])
    //类型可变
    arr1[9] = "ABC";
    arr1[8] = true;
    arr1[7] = null;
    // console.log(arr1);  //直接输出数组([1,2,3,4,undefined,undefined,undefined,null,true,"ABC",50])

    //forEach():遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数
    arr1.forEach(function(e){
        document.write(e);  //1234nulltrueABC50 (只遍历有值的元素)
        console.log(e);
    })
    //在ES6中提供了箭头函数,可以简化上面的代码
    //箭头函数: (...) => {...}   简化函数定义
    arr2.forEach((e) => {
        console.log(e);
    })

    //push():将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度
    arr1.push(11,12,13); 
    // console.log(arr1);  //直接输出数组([1,2,3,4,undefined,undefined,undefined,null,true,"ABC",50,11,12,13])

    //splice():从数组中删除元素
    arr1.splice(2,5);  //从索引为2的位置开始删除,删除5个元素
    console.log(arr1);  //直接输出数组([1,2,null,true,"ABC",50,11,12,13])
</script>
</html>

4.2 String字符串

String字符串对象创建方式有两种

var 变量名 = new String("..."); //方式一

var str = new String("hello world");

var 变量名 = "..."; //方式二

var str = "hello world";

var str = 'hello world'; //双引号和单引号都可以

String字符串常见的属性和方法

|------------|--------|
| 属性 | 描述 |
| length | 字符串的长度 |

|-----------------|----------------------------|
| 方法 | 描述 |
| charAt() | 返回在指定位置的字符 |
| indexOf() | 检索字符串 |
| trim() | 去除字符串两边的空格 |
| substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符(截取字符串) |

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-String</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //创建字符串对象
    var str1 = new String("Hello World");
    console.log(str1);  //输出的是String {'Hello World'}(每个索引位置保存一个字符)
    //
    var str2 = "  hello world  ";
    console.log(str2);  //直接输出hello world

    //length属性:字符串的长度
    console.log(str2.length);

    //charAt():返回在指定位置的字符
    console.log(str2.charAt(2));  //h 返回索引2位置的字符

    //indexOf():检索字符串
    console.log(str2.indexOf("lo"));  //5(从索引5开始)

    //trim():去除字符串两边的空格
    var s = str2.trim();
    console.log(s);
    console.log(str2);

    //substring():提取字符串中两个指定的索引号之间的字符(截取字符串)
    //substring(start,end) --开始索引,结束索引,含头不含尾
    console.log(str2.substring(2,7));
</script>
</html>

4.3 JSON

4.3.1 JavaScript自定义对象

定义格式:

var 对象名 = {

属性名1: 属性值1,

属性名2: 属性值2,

属性名3: 属性值3,

函数名称: function(形参列表){}

};

调用格式:

对象名.属性名;

console.log(user.name);

对象名.函数名();

user.eat();

4.3.2 JSON

· 概念:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法

· JSON是通过JavaScript对象标记书写的文本

· 由于其语法简单,层次结构鲜明,先多用于作为数据载体,在网络中进行数据传输

**·**定义

var 变量名 = '{"key1":value1,"key2":value2}';

var userStr = '{"name":"Jerry","age":18,"addr":["北京","上海","西安"]}';

key一定要用双引号包裹,不写或者单引号都是错的

value的数据类型为:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号[]中)、对象(在花括号{}中)、null

JSON字符串转为JS对象

var jsObject = JSON.parse(jsonStr);

JS对象转为JSON字符串

var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-JSON</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //自定义对象
    var user = {
        name:"Tom",
        age:19,
        gender:'男',
        // eat:function(){
        //     alert("Tom在吃饭");
        // }
        //自定义对象中函数的写法可以简化
        eat(){
            alert("Tom在吃饭");
        }
    }

    alert(user.name);
    user.eat();

    //定义JSON
    var jsonStr = '{"name":"Jerry","age":18,"addr":["北京","上海","西安"]}';
    alert(jsonStr.name);  //undefined(因为这里的jsonStr其实就是字符串)

    //JSON字符串转js对象
    var obj = JSON.parse(jsonStr);
    alert(obj.name);  //Jerry

    //js对象转JSON字符串
    var jsonstring = JSON.stringify(obj);
    alert(jsonstring);  //{"name":"Jerry","age":18,"addr":["北京","上海","西安"]}
</script>
</html>

4.4 BOM

· 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话,JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象

**·**组成:

Window:浏览器窗口对象

Navigator:浏览器对象

Screen:屏幕对象

History:历史记录对象

Location:地址栏对象

4.4.1 Window

**·**介绍:浏览器窗口对象

· 获取:直接使用window,其中window可以省略

window.alert("hello");

alert("hello");

· 属性:

· history:对History对象的只读引用

· location:用于窗口或框架的Location对象

· navigator:对Navigator对象的只读引用

**·**方法:

· alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框

· confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框

· setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式

· setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-BOM-window</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //获取
    window.alert("hello1");
    alert("hello2");

    //方法
    //confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
    var flag = confirm("确认删除吗?");
    console.log(flag);  //确认返回true 取消返回false

    //定时器setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式(延迟指定时间后执行一次)
    setTimeout(function(){
        alert("定时器执行了!");
    },3000);

    //定时器setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式(周期性的执行某一个函数)
    var count = 0;
    setInterval(function(){
        count++;
        console.log("定时器执行了"+count+"次");
    },2000);  //2000代表2秒(即2000毫秒)
</script>
</html>

4.4.2 Location

**·**介绍:地址栏对象

**·**获取:使用window.location获取,其中window可以省略

window.location.属性;

location.属性;

**·**属性:

**·**href:设置或返回完整的URL

location.href = "百度一下,你就知道";

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-BOM-location</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    //location
    alert(location.href);

    location.href = "https://www.baidu.com";
</script>
</html>

4.5 DOM

· 概念:Document Object Model,文档对象模型

**·**将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:

**·**Document:整个文档对象

**·**Element:元素对象

**·**Attribute:属性对象

**·**Text:文本对象

**·**Comment:注释对象

**·**JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作:

**·**改变HTML元素的内容

**·**改变HTML元素的样式(CSS)

**·**对HTML DOM事件做出反应

**·**添加和删除HTML元素

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM演示</title>
</head>

<body>
    <div style="font-size: 30px; text-align: center;" id="tb1">课程表</div>
    <table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center">
        <tr>
            <th>学号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>分数</th>
            <th>评语</th>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>001</td>
            <td>张三</td>
            <td>90</td>
            <td>很优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>002</td>
            <td>李四</td>
            <td>92</td>
            <td>优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>003</td>
            <td>王五</td>
            <td>83</td>
            <td>很努力,不错</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>004</td>
            <td>赵六</td>
            <td>98</td>
            <td>666</td>
        </tr>
    </table>
    <br>
    <div style="text-align: center;">
        <input id="b1" type="button" value="改变标题内容" onclick="fn1()">
        <input id="b2" type="button" value="改变标题颜色" onclick="fn2()">
        <input id="b3" type="button" value="删除最后一个" onclick="fn3()">
    </div>
</body>

<script>
    function fn1(){
        document.getElementById('tb1').innerHTML="学员成绩表";
    }
    
    function fn2(){
        document.getElementById('tb1').style="font-size: 30px; text-align: center; color: red;"
    }

    function fn3(){
       var trs = document.getElementsByClassName('data');
       trs[trs.length-1].remove();
    }
</script>

</html>

DOM是W3C(万维网联盟)的标准,定义了访问HTML和XML文档的标准,分为3个不同的部分:

  1. Core DOM - 所有文档类型的标准模型

**·**Document:整个文档对象

**·**Element:元素对象

**·**Attribute:属性对象

**·**Text:文本对象

**·**Comment:注释对象

  1. XML DOM - XML文档的标准模型

  2. HTML DOM - HTML文档的标准模型

**·**Image:<img>

**·**Button:<input type='button'>

**·**HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过windows对象获取的

**·**Document对象中提供了以下获取Element元素对象的函数:

  1. 根据id属性值获取,返回单个Element对象

var h1 = document.getElementById('h1');

  1. 根据标签名称获取,返回Element对象数组

var divs = document.getElementsByTagName('div');

  1. 根据name属性值获取,返回Element对象数组

var hobbys = document.getElementsByName('hobby');

  1. 根据class属性值获取,返回Element对象数组

var class = document.getElementsByClassName('cls');

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-DOM</title>
</head>
<body>
    <img id="h1" src="./img/1.jpg"> <br><br>

    <div class="cls">你好前端</div> <br>
    <div class="cls">你好前端三剑客</div> <br>

    <input type="checkbox" name="hobby">电影
    <input type="checkbox" name="hobby">游戏
    <input type="checkbox" name="hobby">旅游
</body>
<script>
    //1.获取Element对象
    //获取元素-根据id获取
    var img = document.getElementById("h1");
    alert(img);  //[object HTMLImageElement]
    //获取元素-根据标签获取
    var divs = document.getElementsByTagName("div");
    for (let index = 0; index < divs.length; index++) {
        alert(divs[index]);  //[object HTMLDivElement]
    }
    //获取元素-根据name属性获取
    var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
    for (let index = 0; index < hobbys.length; index++) {
        alert(hobbys[index]);  //[object HTMLInputElement]
    }
    //获取元素-根据class属性获取
    var divs_2 = document.getElementsByClassName("cls");
    for (let index = 0; index < divs_2.length; index++) {
        alert(divs_2[index]);  //[object HTMLDivElement]
    }

    //2.查询参考手册,属性、方法
    var div2 = divs_2[0];
    div2.innerHTML = "你好前端你好前端";
</script>
</html>
html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-DOM</title>
</head>
<body>
    <img id="h1" src="./img/1.jpg"> <br><br>

    <div class="cls">你好前端</div> <br>
    <div class="cls">你好前端三剑客</div> <br>

    <input type="checkbox" name="hobby">电影
    <input type="checkbox" name="hobby">游戏
    <input type="checkbox" name="hobby">旅游
</body>
<script>
    //1.获取Element对象
    //获取元素-根据id获取
    var img = document.getElementById("h1");
    //点亮图片的效果其实就是切换图片(改变src的属性值)
    img.src = "./img/2.jpg";

    //获取元素-根据标签获取
    var divs = document.getElementsByTagName("div");  
    for (let index = 0; index < divs.length; index++) {
        //在所有文本后面加very good(红色字体)  --<font color='red'></font>
        divs[index].innerHTML += "<font color='red'>very good</font>";
    }

    //获取元素-根据name属性获取
    var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
    for (let index = 0; index < hobbys.length; index++) {
        //使所有的复选框呈现选中的状态
        hobbys[index].checked = true;  //选中
    }  
</script>
</html>

五. JS事件监听

事件:HTML事件是发生在HTML元素上的"事情"。比如:按钮被点击、鼠标移动到元素上、按下键盘按键等

事件监听:JavaScript可以在事件被侦测到时执行代码

5.1 事件绑定

方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定

方式二:通过DOM元素属性绑定

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS事件绑定</title>
</head>
<body>
    <input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()">
    <input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
</body>
<script>
    //事件绑定方式1
    function on(){
        alert("事件绑定1按钮被点击");
    }

    //事件绑定方式2
    var btn2 = document.getElementById("btn2");
    btn2.onclick = function(){
        alert("事件绑定2按钮被点击");
    }
</script>
</html>

5.2 常见事件

|-------------|--------------|
| 事件名 | 说明 |
| onclick | 鼠标单击事件 |
| onblur | 元素失去焦点 |
| onfocus | 元素获得焦点 |
| onload | 某个页面或图像被完成加载 |
| onsubmit | 当表单提交时触发该事件 |
| onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
| onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
| onmouseout | 鼠标从某元素移开 |

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-事件-常见事件</title>
</head>

<body onload="load()">

    <form action="" style="text-align: center;" onsubmit="subfn()">
        <input type="text" name="username" onblur="bfn()" onfocus="ffn()" onkeydown="kfn()">
        
        <input id="b1" type="submit" value="提交">

        <input id="b1" type="button" value="单击事件" onclick="fn1()">
    </form>  

    <br><br><br>

    <table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center" onmouseover="over()" onmouseout="out()">
        <tr>
            <th>学号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>分数</th>
            <th>评语</th>
        </tr>
        <tr align="center">
            <td>001</td>
            <td>张三</td>
            <td>90</td>
            <td>很优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center">
            <td>002</td>
            <td>李四</td>
            <td>92</td>
            <td>优秀</td>
        </tr>
    </table>

</body>

<script>
    //onload : 页面/元素加载完成后触发
    function load(){
        console.log("页面加载完成...")
    }

    //onclick: 鼠标点击事件
    function fn1(){
        console.log("我被点击了...");
    }

    //onblur: 失去焦点事件
    function bfn(){
        console.log("失去焦点...");
    }

    //onfocus: 元素获得焦点
    function ffn(){
        console.log("获得焦点...");
    }

    //onkeydown: 某个键盘的键被按下
    function kfn(){
        console.log("键盘被按下了...");
    }

    //onmouseover: 鼠标移动到元素之上
    function over(){
        console.log("鼠标移入了...")
    }

    //onmouseout: 鼠标移出某元素
    function out(){
        console.log("鼠标移出了...")
    }

    //onsubmit: 提交表单事件
    function subfn(){
        alert("表单被提交了...");
    }

</script>
</html>

5.3 案例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS对象-DOM</title>
</head>
<body>
    <img id="h1" src="./img/1.jpg" width="300px"> <br><br>

    <input type="button" id="btn1" value="点亮" onclick="fc1()">
    <input type="button" id="btn2" value="熄灭" onclick="fc2()">
    <br><br>

    <input type="text" id="textbox" value="ABC" onfocus="fc3()" onblur="fc4()">
    <br><br>

    <input type="checkbox" name="hobby">电影
    <input type="checkbox" name="hobby">游戏
    <input type="checkbox" name="hobby">旅游
    <br><br>
    <input type="button" id="btn3" value="全选" onclick="fc5()">
    <input type="button" id="btn4" value="反选" onclick="fc6()">
</body>
<script>
    //fc1和fc2实现切换图片
    function fc1(){
        var img = document.getElementById("h1");
        img.src = "./img/2.jpg";
        console.log("点击点亮按钮切换到图片2");
    }
    function fc2(){
        var img = document.getElementById("h1");
        img.src = "./img/1.jpg";
        console.log("点击熄灭按钮切换到图片1");
    }

    //fc3获得焦点的时候文本变成小写 fc4失去焦点的时候文本变成大写
    function fc3(){
        var text = document.getElementById("textbox");
        text.value = text.value.toLowerCase();  //字符串的toLowerCase()方法
        console.log("获得焦点的时候文本变成小写");
    }
    function fc4(){
        var text = document.getElementById("textbox");
        text.value = text.value.toUpperCase();  //字符串的toUpperCase()方法
        console.log("失去焦点的时候文本变成大写");
    }

    //fc5点击按钮全选,fc点击按钮全不选
    function fc5(){
        var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
        for (let index = 0; index < hobbys.length; index++) {
            hobbys[index].checked = true;
        }
        console.log("已经全选");
    }
    function fc6(){
        var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
        for (let index = 0; index < hobbys.length; index++) {
            hobbys[index].checked = false;
        }
        console.log("已经全不选");
    }
</script>
</html>
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