Unity中PICO实现 隔空取物 和 接触抓取物体

文章目录


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO中的移动。


一、隔空取物

  • 给我们需要抓取的物体添加对应组件

1、XR Grab Interactable

2、调节扔出去时的相关系数

  • 可以调节扔出去时的 速度、旋转

3、用手柄射线指向需要抓取的物体后,按下侧边扳机键即可抓取


二、接触抓取物体

1、替换手柄上抓取物体的脚本

  • 删除手柄上的这三个组件
  • XR Ray Interactor
  • Line Renderer
  • XR Interactor Line Visual

2、在手柄上添加 接触抓取物体的脚本

  • XR Direct Interactor

3、在手柄上添加碰撞盒触发器

4、在需要抓取的物体上,做一些调整

  • 在XR Grab Interactor脚本上勾选抓取静态的物体,防止物体抓取后旋转

  • 给物体允许抓取的位置,添加 空物体 及 添加抓取区域的碰撞盒

  • 把碰撞盒挂载在 接触抓取物体的脚本上


三、使用接触抓取物体脚本,制作一个可以拉开的门

1、对门体添加 XR Grab Interactor组件,并且对其赋值可以抓取的位置

2、给门体添加铰链,防止把门抓了起来

  • 修改铰链位置和角度
  • 修改铰链允许旋转的范围
相关推荐
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛2 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.2 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0443 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞3 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染
★YUI★4 天前
学习游制作记录(背包UI以及各种物品的存储)8.12
学习·游戏·ui·unity·c#
☆平常心☆4 天前
Unity数据可视化图表插件XCharts
unity·信息可视化