接上一篇:
three.js如何实现简易3D机房?(一)基础准备-上:http://t.csdnimg.cn/MCrFZ
目录
四、按需引入
index.vue文件中
javascript
<template>
<div class="three-area">
<div class="three-box" ref="threeDemoRef"></div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="home">
import { reactive, ref, onMounted } from 'vue';
import {
scene,
init,
createControls,
initLight,
watchDom,
renderResize,
renderLoop,
} from './component/threeD/init.js';
const threeDemoRef = ref();
onMounted(async () => {
init(threeDemoRef.value);
createControls();
initLight();
watchDom(threeDemoRef.value);
renderResize(threeDemoRef.value);
renderLoop();
});
</script>
初始化内容已经准备完毕,但现在还没有导入模型,所以看起来还是什么都没有。。。
五、导入模型
重点来了,注意注意,模型一定要放在public目录下!!!不然不显示
index.vue文件中
javascript
// 引入three.js
import * as THREE from 'three';
// 引入gltf模型加载库GLTFLoader.js
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
let model: any = null; // 先把模型存起来,后面有用
const state: any = reactive({
loading: true, // 是否开启加载动画
progress: 0, // 模型加载进度
});
// 导入模型
const importModel = () => {
loader.load(
'model/room1.glb', // 注意格式,前面没有/,不然也会不显示!
(gltf: any) => {
model = gltf.scene;
model.rotation.set(0, -Math.PI / 12, 0);
model.position.set(0, -5, 0);
model.traverse(function (child: any) {
if (child.isMesh) {
// 1.去掉文字
if (child.name == 'Text') child.visible = false;
// 2.修复设备颜色偏暗的问题
if (child.parent.name.includes('AU')) {
child.frustumCulled = false;
//模型阴影
child.castShadow = true;
//模型自发光
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissive.setHSL(1, 0, 0.35);
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
}
});
// create3DDialog();
scene.add(model);
},
(xhr: any) => {
// 计算加载进度百分比-加载模型过渡动画时会用到
state.progress = Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100);
if (state.progress == 100) state.loading = false;
},
// 模型加载错误
(error: any) => {
console.log(error, 'error');
}
);
};
onMounted(async () => {
init(threeDemoRef.value);
importModel(); // 注意位置,在创建三要素之后
createControls();
initLight();
watchDom(threeDemoRef.value);
renderResize(threeDemoRef.value);
renderLoop();
});
导入模型后,可以根据情况,适当的对部分模型进行调整,推荐几个好用的模型编辑工具:
自定义场景背景颜色、灯光、模型的显示隐藏等等
three.js editor 除了一些基础的调试,还能直接找到模型中某个小物体名字(名字的命名规则建议提前和建模师+后端约定好,便于后面的数据交互),并应用到代码里操作修改某个小物体的模型效果(个人更推荐这个,如果打开比较慢,别着急,稍微等一下下)
接下一篇:
three.js如何实现简易3D机房?(二)模型加载过渡动画:http://t.csdnimg.cn/sePmg