简介
在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。
代码示例(C#)
cs
#if UNITY_EDITOR
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
// 禁用可序列化字段在Inspector面板的编辑
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class EditDisabledAttribute : PropertyAttribute { }
// EditDisabledAttribute的自定义绘制器
[CustomPropertyDrawer(typeof(EditDisabledAttribute))]
class EditDisabledDrawer : PropertyDrawer
{
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
{
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
}
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
if (IsArray() || IsList())
{
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
}
else
{
GUI.enabled = false;
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
GUI.enabled = true;
}
}
// 是否为数组
private bool IsArray()
{
return fieldInfo.FieldType.IsArray;
}
// 是否为列表
private bool IsList()
{
return fieldInfo.FieldType.IsGenericType && fieldInfo.FieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>);
}
}
#endif
效果截图
如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧