【Attribute】Inspector视图可视不可编辑字段特性

简介

在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的SerializeField、Tooltip等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。

代码示例(C#)

cs 复制代码
#if UNITY_EDITOR
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

// 禁用可序列化字段在Inspector面板的编辑
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class EditDisabledAttribute : PropertyAttribute { }

// EditDisabledAttribute的自定义绘制器
[CustomPropertyDrawer(typeof(EditDisabledAttribute))]
class EditDisabledDrawer : PropertyDrawer
{
    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
    }

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        if (IsArray() || IsList())
        {
            EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
        else
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }

    // 是否为数组
    private bool IsArray()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsArray;
    }

    // 是否为列表
    private bool IsList()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsGenericType && fieldInfo.FieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>);
    }
}
#endif

效果截图

如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧

相关推荐
小贺儿开发9 小时前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman198413 小时前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王15 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd012318 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子18 小时前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子19 小时前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
weixin_4242946721 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda12141 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎