Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

效果如下

ShaderGraph实现

N21 随机化

DragLayer分层



将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小


Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果)

我也是参考这个实现Shader Graph

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