技术栈

Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

芽孢子w2024-03-11 9:09

效果如下

ShaderGraph实现

N21 随机化

DragLayer分层



将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小


Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果)

我也是参考这个实现Shader Graph

上一篇:第十五单元日考技能
下一篇:从零开始实现一个AI搜索引擎
相关推荐
我的offer在哪里
12 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水
14 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景
14 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----
17 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景
1 天前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景
2 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng
2 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂
2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的
2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y
2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
热门推荐
01GitHub 镜像站点02Claude Code + GLM4.7 避坑指南:解决 Unable to connect to Anthropic services03openclaw配置教程(linux+局域网ollama)04UV安装并设置国内源05Linux下V2Ray安装配置指南06AI 规范驱动开发“三剑客”深度对比:Spec-Kit、Kiro 与 OpenSpec 实战指南07openclaw使用nginx反代部署过程 与disconnected (1008): pairing required解决08在Trae中使用Pencil MCP09Claude Code Skills 实用使用手册10OpenClaw Chrome扩展使用教程 - 浏览器中继控制