技术栈
Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果
芽孢子w
2024-03-11 9:09
效果如下
ShaderGraph实现
N21 随机化
DragLayer分层
将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小
Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果)
我也是参考这个实现Shader Graph
unity
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