技术栈

Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

芽孢子w2024-03-11 9:09

效果如下

ShaderGraph实现

N21 随机化

DragLayer分层



将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小


Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果)

我也是参考这个实现Shader Graph

上一篇:第十五单元日考技能
下一篇:从零开始实现一个AI搜索引擎
相关推荐
死也不注释
5 小时前
【unity编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
unity·编辑器·游戏引擎
源
1 天前
Unity开发中常用的洗牌算法
java·算法·unity·游戏引擎·游戏开发
马特说
1 天前
Unity VR手术模拟系统架构分析与数据流设计
unity·系统架构·vr
心前阳光
2 天前
Unity WebGL文本输入
unity·游戏引擎·webgl
天涯过客TYGK
2 天前
unity A星寻路
unity·游戏引擎
KhalilRuan
2 天前
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
笔记·游戏·unity·游戏引擎
ttod_qzstudio
3 天前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity
南無忘码至尊
3 天前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
unity·游戏引擎·交互
平行云
3 天前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
向宇it
4 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
热门推荐
01全球最强模型Grok4,国内已可免费使用!(附教程)02KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频03Coze扣子平台完整体验和实践(附国内和国际版对比)04身弱武修法:玄之又玄,奇妙之门05集群聊天服务器---MySQL数据库的建立06扣子(coze)实战|我用扣子搭建了一个自动分析小红薯笔记内容的AI应用|详细步骤拆解07使用Ruby接入实时行情API教程08【无标题】09DeepSeek各版本说明与优缺点分析10基于odoo17的设计模式详解---单例模式