UE5 获取各个信息的像素

复制代码
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintPure)
	static TArray<FColor> GetMediaTexturePixels(UMediaTexture* MyMediaTexture)
	{
		TArray<FColor> PixelColorsArr;
		UTexture2D* UT2 = MediaTextureToTexture2D(MyMediaTexture);
		const FColor* const Colors = static_cast<FColor*>(UT2->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_ONLY));
		uint16 OutX = UT2->GetSizeX();
		uint16 OutY = UT2->GetSizeY();
		for(int i = 0; i < OutY; i++)
		{
			for(int j = 0; j < OutX; j++)
			{
				FColor PixelColor = Colors[i * OutX + j];
				PixelColorsArr.Add(PixelColor);
			}
		}
		UT2->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
		return PixelColorsArr;
	}
	
	UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintPure)
	static UTexture2D* MediaTextureToTexture2D(UMediaTexture* MyMediaTexture)
	{
		check(IsInGameThread());
		TArray<FColor> OutColors;
		FMediaTextureResource* MediaTextureResource = static_cast<FMediaTextureResource*>(MyMediaTexture->GetResource());
		MediaTextureResource->ReadPixels(OutColors);

		UTexture2D* NewTexture2D = nullptr;
		void* TextureData = nullptr;
		const int32 ImageWidth = MyMediaTexture->GetWidth();
		const int32 ImageHeight = MyMediaTexture->GetHeight();
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ImageWidth:%d"), ImageWidth);
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ImageHeight:%d"), ImageHeight);

		NewTexture2D = UTexture2D::CreateTransient(ImageWidth, ImageHeight, PF_B8G8R8A8, FName(TEXT("测试贴图")));

		FTexture2DMipMap& Mipmap = NewTexture2D->GetPlatformData()->Mips[0];
		TextureData = Mipmap.BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE);

		FMemory::Memcpy(TextureData, OutColors.GetData(), OutColors.Num() * 4);
		Mipmap.BulkData.Unlock();
		NewTexture2D->UpdateResource();
		Mipmap.BulkData.Unlock();
		
		return NewTexture2D;
	}

这里有两个类型的像素

一个是UTexture2D的像素

二是UMediaTexture的像素


复制代码
static FColor GetScreenPositionColor(POINT P)
	{
        Windows::HDC hdc = ::GetDC(NULL);
        COLORREF Color = ::GetPixel(hdc, P.x, P.y);
        int R = GetRValue(Color);
        int G = GetGValue(Color);
        int B = GetBValue(Color);
        ::ReleaseDC(NULL, hdc);
        FColor realColor = FColor(R, G, B);
        
        return realColor;
	}
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static TArray<FColor> GetScreenColors()
	{
		TArray<FColor> ScreenColors;
		for(int y = 0; y < 1080; y++)
		{
			for(int x = 0; x < 1920; x++)
			{
				ScreenColors.Add(GetScreenPositionColor(POINT{x, y}));
			}
		}
		return ScreenColors;
	}

这里使用Windows的HDC来获取屏幕中所有像素,这个不适合获取屏幕上所有像素,速度很慢,适合做取色器来获取其中鼠标中的一个像素


复制代码
UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static TArray<FColor> GetPixelsFromSceneCapture(USceneCaptureComponent2D* scc)
	{
		TArray<FColor> Pixels;
		scc->TextureTarget->GameThread_GetRenderTargetResource()->ReadPixels(Pixels);
		return Pixels;
	}

获取场景捕获器中,捕获的RT中所有的像素

相关推荐
寻星探路16 小时前
【深度长文】万字攻克网络原理:从 HTTP 报文解构到 HTTPS 终极加密逻辑
java·开发语言·网络·python·http·ai·https
lly20240618 小时前
Bootstrap 警告框
开发语言
2601_9491465318 小时前
C语言语音通知接口接入教程:如何使用C语言直接调用语音预警API
c语言·开发语言
曹牧18 小时前
Spring Boot:如何测试Java Controller中的POST请求?
java·开发语言
KYGALYX18 小时前
服务异步通信
开发语言·后端·微服务·ruby
zmzb010318 小时前
C++课后习题训练记录Day98
开发语言·c++
猫头虎19 小时前
如何排查并解决项目启动时报错Error encountered while processing: java.io.IOException: closed 的问题
java·开发语言·jvm·spring boot·python·开源·maven
Moment19 小时前
富文本编辑器在 AI 时代为什么这么受欢迎
前端·javascript·后端
YUJIANYUE20 小时前
PHP纹路验证码
开发语言·php
爱敲代码的小鱼20 小时前
AJAX(异步交互的技术来实现从服务端中获取数据):
前端·javascript·ajax