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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】
C++入门
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象 编程思想,并增加了许多有用的库 ,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,前三弹主要目标:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
1、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲。
|------------|--------------|------------------|-------------|----------|----------|
| asm | do | if | return | try | continu |
| auto | double | inline | short | typedef | for |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
| break | else | long | sizeof | typename | throw |
| case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
| catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
| char | export | new | struct | using | friend |
| class | extern | operator | switch | virtual | register |
| const | false | private | template | void | true |
| const_cast | float | protected | this | volatile | while |
| delete | goto | reinterpret_cast |
2、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,
以避免命名冲突或名字污染 ,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
举个命名冲突的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;//创建一个全局变量rand
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
VS运行结果:
2.1、命名空间定义
定义命名空间 ,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
//命名空间创建语法
namespace 命名空间名字
{
//命名空间成员,可以定义变量/函数/类型
}
1、正常的命名空间定义
namespace XL
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;//定义变量
int Add(int left, int right)//定义函数
{
return left + right;
}
struct Node//定义自定义类型
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2、命名空间嵌套命名空间
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2//命名空间中嵌套命名空间
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.cpp
namespace N1//不同文件中相同的命名空间
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// test.h
namespace N1//不同文件中相同的命名空间
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2、命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N1
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
编译器搜索原则:
1、不指定域:先去局部域搜索,再去全局域搜索
2、指定域:直接去指定域搜索
C++中的域:
1、局部域
2、全局域
3、命名空间域
4、类域
命名空间的使用有三种方式:
1、加命名空间名称及作用域限定符
#include<iostream>
namespace N1
{
int a=50;
namespace N2
{
int c = 30;
}
}
namespace N
{
int a = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//::为域作用限定符,此时去N这个命名空间域中进行搜索
printf("%d\n", N1::N2::c);//嵌套访问
return 0;
}
2、使用using将命名空间中某个成员引入
#include<iostream>
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//域限定符直接访问
printf("%d\n", b);//引用命名空间
return 0;
}
引用哪个变量,只能直接访问那一个变量。
3、使用using namespace 命名空间名称引入
#include<iostream>
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
引用哪个域,可以直接访问整个域成员。
3、C++输入&输出
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物
那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。
#include<iostream>//C++头文件
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
// 访问命名空间库中成员需要加域限定符进行访问
int main()
{
std::cout << "Hello world!!!" << std::endl;
//cout和endl都是std命名空间域中成员
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘) 时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出 ,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3.<< 是流插入运算符,>> 是流提取运算符 。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
//从上面我们可以知道cout是定义在std命令空间域中的,为了方便输出,我们使用该方式访问域
//可以直接访问该域的全部成员
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//>> 右移操作符 流提取操作符 可以自动识别变量的类型
cin >> a;//输入数据存放到a
cin >> b >> c;
//<< 左移操作符 流插入操作符
cout << a << endl;//打印a到控制台 endl为换行符
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
注:
关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4、缺省参数
4.1、缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)//此处为缺省参数
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2、缺省参数分类
1、全缺省参数,所有参数都是默认指定的参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2、半缺省参数,部分参数是默认指定的
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void Func(int a = 10);//函数声明
// a.cpp
void Func(int a = 20)//函数定义
{}
// 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
// 注意:如果生命周期与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
总结
本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!