25考研数据结构复习·3.2队列

队列(Queue)基本概念

定义

队列(Queue)时只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表。

特点:先进入队列的元素先出队

先进先出 First In First Out(FIFO)
*

#### 重要术语

队头、队尾、空队列

基本操作

#### 创、销

InitQueue(\&Q):初始化队列。构造一个空队列Q。

DestroyQueue(\&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。
#### 增、删

EnQueue(\&Q,x):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新队尾

DeQueue(\&Q,\&x):出队,若队列Q非空,则删除对头元素,并用x返回。

删除队头元素
#### 查:队列的使用场景中大多之访问对头空间。

GetHead(Q,\&x):读队头元素。若队列Q非空,则将对头元素赋值给x。

不删除队头元素
#### 其他常用操作

QueueEmpty(Q):判队列空。若队列Q为空返回true,否则返回false

队列的顺序实现

用顺序存储实现队列

#define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
		//静态数组:连续的存储空间,大小MaxSize*sizeof(ElemType)
	ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放队列中元素
	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
}SqQueue;                

void testQueue(){
		SqQueue Q;  //声明一个队列(顺序存储)
		//......后续操作......
}

基本操作

#### 创(初始化)

    #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
    	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
    	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
    }SqQueue;                

    //初始化队列
    void InitQueue(SqQueue &Q){
    		//初始时 队头、队尾指针指向0
    		Q.rear = Q.front = 0;
    }

    void testQueue(){    
    		//声明一个队列(顺序存储)
    		SqQueue Q;  
    		InitQueue(Q);
    		//......后续操作......
    }

    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    		if(Q.rear==Q.front)  //对空条件
    				return true;
    		else
    				return false;
    }
#### 增(入队)只能从队尾入队

    #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
    	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
    	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
    }SqQueue;                

    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    		if(Q.rear==Q.front)  //对空条件
    				return true;
    		else
    				return false;
    }

    //入队
    bool EnEmpty(SqQueue &Q,ElemType x){
    		if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)  
    				return false;  //队满则报错
    		Q.data[Q.rear] = x;//将新元素插入队尾
    		Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;//队尾指针加1取模
    		return true;
    }

*** ** * ** ***

{0,1,2,......,MaxSize-1}将存储空间在逻辑上变成了"环状"------循环队列

队列已满的条件:队尾指针的再下一个位置是对头,即(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front
![](https://file.jishuzhan.net/article/1768828498836721665/46460498558c58f197eed263a76a8243.webp)
💭 队列元素个数:(rear+MaxSize-front)%MaxSize
*** ** * ** ***

❔ 不浪费一个存储单元 → 增设一个size数据成员

    #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
    	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
    	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
    	int size;            //队列当前长度
    }SqQueue;   

❔ 不浪费一个存储单元 → 增设一个tag数据成员

    #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
    	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
    	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
    	int tag;            //最近进行的是删除/插入
    	//每次删除操作成功时,都令tag=0;
    	//每次插入操作成功时,都令tag=1;
    }SqQueue;   
#### 删(出队)只能从对头元素出队

    //出队
    bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
    		if(Q.rear+1==Q.front)  
    				return false;  //队满则报错
    		x = Q.data[Q.front];
    		Q.front = (Q.front + 1)%MaxSize;//队头指针后移
    		return true;
    }
#### 查(获取队头元素)

    //获得对头元素的值,用x返回
    bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
    		if(Q.rear==Q.front)  
    				return false;  //队空则报错
    		x = Q.data[Q.front];
    		return true;
    }

其他出题方式

🐻‍❄️ 队尾指针rear指向队尾元素
入队操作:
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;
Q.data[Q.rear] = x;
初始化:

让front指向0的位置;让rear指向n-1的位置

判空:

(Q.rear+1)%MaxSize=Q.front

判满:

(Q.rear+1)%MaxSize=Q.front ❌

方案一:牺牲一个存储单元(头指针再尾指针后两个位置)

方案二:增加辅助变量(size/tag)

总结:

队列链式实现

定义

  typedef struct LinkNode{     //链式队列结点
  	ElemType data;
  	struct LinkNode *next;               
  }LinkNode;                

  typedef struct{  //链式队列
  		LinkNode *front,*rear;  //队列的队头和队尾指针
  }LinkQueue;

链队列------链式存储实现的队列

带头结点

初始化

typedef struct LinkNode{     
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;               
}LinkNode;                

typedef struct{  
		LinkNode *front,*rear;  
}LinkQueue;

//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){
		//初始时 front rear都指向头结点
		Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
		Q.front->next=NULL;
}

void testLinkQueue(){
		LinkQueue Q;  //声明一个队列
		InitQueue(Q);  //初始化队列
		//......后续操作......
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
		if(Q.front == Q.rear)
				return true;
		else
				return false;
}

入队

//新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
		LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		Q.rear->next=s; //新结点插入到rear之后
		Q.rear=s;  //修改表尾指针
}

出队

//新元素出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
		if(Q.front == Q.rear)
				return false;    //空队
		LinkNode *p=Q.front->next;
		x=p->data;        //用变量x返回队头元素
		Q.front->next=p->next;//修改头结点的next指针
		if(Q.rear==p)      //此次时最后一个结点出队
				Q.rear=Q.front;  //修改rear指针
		free(p);   //释放结点空间
		return true;
}

不带头结点

初始化

//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){
		//初始时 front rear都指向NULL
		Q.front=NULL;
		Q.rear=NULL;
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
		if(Q.front == NULL)
				return true;
		else
				return false;
}

入队

//新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
		LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		//不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理
		if(Q.front ==NULL){  //在空队列中插入第一个元素
				Q.front = s;    //修改队头队尾指针
				Q.rear = s;  
		}else{
				Q.rear->next=s; //新结点插入到rear之后
				Q.rear=s;  //修改rear指针
		}
}

出队

//新元素出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
		if(Q.front ==NULL)
				return false;    //空队
		LinkNode *p=Q.front;  //p指向此次出队的结点
		x=p->data;        //用变量x返回队头元素
		Q.front=p->next;//修改front指针
		if(Q.rear==p)      //此次时最后一个结点出队
				Q.front=NULL;  //front指向NULL
				Q.rear=NULL;   //rear指向NULL
		free(p);   //释放结点空间
		return true;
}

🙌 链式存储------一般不对队满,除非内存不足

双端队列

栈:只允许从一端插入和删除的线性表

队列:只允许从一端插入,另一端删除的线性表

双端队列:允许从两端插入、两端删除的线性表

输入受限的双端队列:只允许一端插入、两端删除的线性表

输出受限的双端队列:只允许两端插入、一端删除的线性表

考点:判断输出序列合法性

若数据元素输入序列为1/2/3/4,则哪些输出序列是合法的?哪些是非法的?


*

#### 合法

*

  ##### 栈

  1/2/3/4;1/2/4/3;1/3/2/4;1/3/4/2;1/4/3/2;

  2/1/3/4;2/1/4/3;2/3/1/4;2/3/4/1;2/4/3/1;

  3/2/1/4;3/2/4/1;3/4/2/1

  4/3/2/1;

  14种合法出栈序列 ![](https://file.jishuzhan.net/article/1768828498836721665/792559f26122faec83d7cb3fd755a2b7.webp)
*

  ##### 输入受限的双端队列(栈中合法的序列,双端队列中一定也合法)

  在栈中非法在该方法下合法:

  1/4/2/3;2/4/1/3;3/1/2/4;3/1/4/2;3/4/1/2;4/1/2/3;4/1/3/2;4/3/1/2
*

  ##### 输出受限的双端队列(栈中合法的序列,双端队列中一定也合法)

  * 在栈中非法在该方法下合法:

    1/4/2/3;2/4/1/3;3/1/2/4;3/1/4/2;3/4/1/2;4/1/2/3;4/2/1/3;4/3/1/2
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