23种设计模式
|-------------------|------------------|----------------------------------------------------------------------------|
| 工厂方法模式*(*表示常考的) | Factory Method | |
| 抽象工厂模式* | Abstract Factory | |
| 原型模式 | Prototype | |
| 单例模式 | Singleton | 单例模式 |
| 构建器模式* | Builder | |
[创建型模式5种]
|---------|-----------|---|
| 适配器模式* | Adapter | |
| 桥接模式 | Bridge | |
| 组合模式 | Composite | |
| 装饰模式* | Decorator | |
| 外观模式* | Facade | |
| 享元模式 | Flyweight | |
| 代理模式 | Proxy | |
[结构型模式7种]
|---------|-------------------------|---|
| 职责链模式 | Chain of Responsibility | |
| 命令模式* | Command | |
| 解释器模式 | Interpreter | |
| 迭代器模式 | Iterator | |
| 中介者模式* | Mediator | |
| 备忘录模式 | Memento | |
| 观察者模式* | Observer | |
| 状态模式 | State | |
| 策略模式 | Strategy | |
| 模板方法模式 | Template Method | |
| 访问者模式 | Visitor | |
[行为型模式11种]
|--------|--------------------------|
| 单一职责原则 | 使类的目的单一 |
| 开放封闭原则 | 面向扩展开放,面向修改关闭 |
| 里氏替换原则 | 子类可以替换父类 |
| 依赖倒置原则 | 要依赖抽象,而不依赖具体的实现 |
| 接口隔离原则 | 多个专门的接口好于单一的总接口 |
| 组合重用原则 | 要尽量使用组合,而不是继承来实现重用的目的 |
| 迪米特法则 | 又叫最小知道原则,一个对象应该尽量少了解其他对象 |
[7种设计原则]