关于UE的相机震动CameraShake

创建CameraShake资源

CameraShake配置是个蓝图类,我们选择创建BlueprintClass,父类选择CameraShakeBase即可。

参数调整

目前主要用到了

LocationAmplitudeMultiplier = 1

LocationFrequencyMultiplier = 10

RotationAmplitudeMultiplier= 1

RotationFrequencyMultiplier = 10

其他参数应该也有各自的效果

使用CameraShake

游戏内使用

主要有以下几种调用方式

  1. 使用PlayerController进行调用
  2. 给CameraActor添加组件UCameraShakeSourceComponent,调用组件函数
  3. 使用UGameplayStatics的静态函数,这种方法内部也是取到PlayerController,然后调用PlayerController的接口

Editor 内使用

这个Editor内使用指的是我们在开发一些工具编辑器,编辑器内部需要使用CameraShake功能。因为编辑器下一般没有PlayerController,因此我们要借助FCameraShakePreviewer* CameraShakePreviewer对视口进行抖动。这个方法可以参考在动画编辑器视口下预览摄像机晃动Camerahttps://zhuanlan.zhihu.com/p/604965454

编辑器模式下,相机抖动最终是要反馈给到Viewport的。我们可以按照如下步骤进行处理

cpp 复制代码
1.声明 class FCameraShakePreviewer* CameraShakePreviewer = nullptr;

2.创建实例
	CameraShakePreviewer = new FCameraShakePreviewer();
    //创建的时候,绑定到对应的World
	CameraShakePreviewer->Initialize(World); 
    //销毁的时候delete即可

3.在Tick函数调用Update函数驱动更新
	CameraShakePreviewer->Update(DeltaTime, true);

4.封装相机震动接口
void YourTool::AddCameraShake(TSubclassOf<UCameraShakeBase> ShakeClass, UCameraShakeSourceComponent* ShakeSourceComponent)
{
	UCameraModifier_CameraShake* const PreviewCameraShake = CameraShakePreviewer->GetCameraModifier();
	FAddCameraShakeParams Params;
	Params.SourceComponent = ShakeSourceComponent;
	Params.Scale = 1.0;
	Params.PlaySpace = ECameraShakePlaySpace::World;;
	PreviewCameraShake->AddCameraShake(ShakeClass, Params);
}


5.把震动效果反馈给Viewport
我们的编辑器肯定是有视口FEditorViewportClient* EditorViewportClient
对视口的ViewModifiers进行绑定
EditorViewportClient->ViewModifiers.AddRaw(this, &YourTool::ModifyViewportClientView);

6.实现函数YourTool::ModifyViewportClientView
void YourTool::ModifyViewportClientView(FEditorViewportViewModifierParams& Params)
{
    CameraShakePreviewer->ModifyView(Params);
}

7.最终调用
拿到我们要处理的相机CameraActor,调用AddCameraShake接口即可
YourToolInstance->AddCameraShake(CameraShakeClass, CameraActor->ShakeSourceComponent)

		

可见这种方法是通过给Camera挂接组件UCameraShakeSourceComponent,然后结合FCameraShakePreviewer传入CameraShakeBase参数是进行工作的。

相关推荐
快乐的划水a3 小时前
组合模式及优化
c++·设计模式·组合模式
星星火柴9364 小时前
关于“双指针法“的总结
数据结构·c++·笔记·学习·算法
艾莉丝努力练剑5 小时前
【洛谷刷题】用C语言和C++做一些入门题,练习洛谷IDE模式:分支机构(一)
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法
阿巴~阿巴~7 小时前
深入解析C++ STL链表(List)模拟实现
开发语言·c++·链表·stl·list
旺小仔.8 小时前
双指针和codetop复习
数据结构·c++·算法
jingfeng5149 小时前
C++ STL-string类底层实现
前端·c++·算法
郝学胜-神的一滴9 小时前
基于C++的词法分析器:使用正则表达式的实现
开发语言·c++·程序人生·正则表达式·stl
努力努力再努力wz10 小时前
【c++深入系列】:万字详解模版(下)
java·c++·redis
瓦特what?11 小时前
关于C++的#include的超超超详细讲解
java·开发语言·数据结构·c++·算法·信息可视化·数据挖掘
祁同伟.12 小时前
【C++】动态内存管理
开发语言·c++