关于UE的相机震动CameraShake

创建CameraShake资源

CameraShake配置是个蓝图类,我们选择创建BlueprintClass,父类选择CameraShakeBase即可。

参数调整

目前主要用到了

LocationAmplitudeMultiplier = 1

LocationFrequencyMultiplier = 10

RotationAmplitudeMultiplier= 1

RotationFrequencyMultiplier = 10

其他参数应该也有各自的效果

使用CameraShake

游戏内使用

主要有以下几种调用方式

  1. 使用PlayerController进行调用
  2. 给CameraActor添加组件UCameraShakeSourceComponent,调用组件函数
  3. 使用UGameplayStatics的静态函数,这种方法内部也是取到PlayerController,然后调用PlayerController的接口

Editor 内使用

这个Editor内使用指的是我们在开发一些工具编辑器,编辑器内部需要使用CameraShake功能。因为编辑器下一般没有PlayerController,因此我们要借助FCameraShakePreviewer* CameraShakePreviewer对视口进行抖动。这个方法可以参考在动画编辑器视口下预览摄像机晃动Camerahttps://zhuanlan.zhihu.com/p/604965454

编辑器模式下,相机抖动最终是要反馈给到Viewport的。我们可以按照如下步骤进行处理

cpp 复制代码
1.声明 class FCameraShakePreviewer* CameraShakePreviewer = nullptr;

2.创建实例
	CameraShakePreviewer = new FCameraShakePreviewer();
    //创建的时候,绑定到对应的World
	CameraShakePreviewer->Initialize(World); 
    //销毁的时候delete即可

3.在Tick函数调用Update函数驱动更新
	CameraShakePreviewer->Update(DeltaTime, true);

4.封装相机震动接口
void YourTool::AddCameraShake(TSubclassOf<UCameraShakeBase> ShakeClass, UCameraShakeSourceComponent* ShakeSourceComponent)
{
	UCameraModifier_CameraShake* const PreviewCameraShake = CameraShakePreviewer->GetCameraModifier();
	FAddCameraShakeParams Params;
	Params.SourceComponent = ShakeSourceComponent;
	Params.Scale = 1.0;
	Params.PlaySpace = ECameraShakePlaySpace::World;;
	PreviewCameraShake->AddCameraShake(ShakeClass, Params);
}


5.把震动效果反馈给Viewport
我们的编辑器肯定是有视口FEditorViewportClient* EditorViewportClient
对视口的ViewModifiers进行绑定
EditorViewportClient->ViewModifiers.AddRaw(this, &YourTool::ModifyViewportClientView);

6.实现函数YourTool::ModifyViewportClientView
void YourTool::ModifyViewportClientView(FEditorViewportViewModifierParams& Params)
{
    CameraShakePreviewer->ModifyView(Params);
}

7.最终调用
拿到我们要处理的相机CameraActor,调用AddCameraShake接口即可
YourToolInstance->AddCameraShake(CameraShakeClass, CameraActor->ShakeSourceComponent)

		

可见这种方法是通过给Camera挂接组件UCameraShakeSourceComponent,然后结合FCameraShakePreviewer传入CameraShakeBase参数是进行工作的。

相关推荐
akinggw1 小时前
libagentcore - 一个基于c++的AI多agent系统升级到2.0版本
开发语言·jvm·c++
繁星蓝雨2 小时前
C++设计原理———多重继承(虚基类、菱形继承、委托、重命名、基类和成员初始化)
c++·委托·多重继承·mi·显式初始化列·虚基类·对象布局
旖旎夜光2 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
扶尔魔ocy3 小时前
【QT入门到晋级】用开源的自定义控件开发
c++·qt·自定义控件
akinggw4 小时前
libsherpacore - 基于 sherpa-onnx 的 C++ 语音交互静态库
c++·交互·语音识别
xiaoye-duck5 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》ChatGPT接口设计(中):全量响应实现和测试
网络·c++·语言模型·chatgpt
東隅已逝,桑榆非晚5 小时前
算法3.双指针法-快乐数
c++·笔记·学习·算法
eggwyw6 小时前
C++相交链表和反转链表详解
开发语言·c++
杜 硕6 小时前
从零开始的C++生活——第六讲——02
c++·算法·生活
小超人诞生日记6 小时前
C++ STL 反向迭代器:从源码框架到适配器实现
c++·算法