Unity中UGUI中的PSD导入工具的原理和作用

先说一下PSD导入工具的作用,比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时,美术做好效果图后,程序在UGUI中制作好界面,美术说这个图差了2像素,那个图位置不对差了1像素,另外一个图大小不对等等一系列零碎的小问题,程序每次去改都会浪费大量的时间和精力,而PSD导入工具作用就可以解决这块问题,把美术在PhotoShop制作好的界面效果图复刻到Unity中。先看下面效果:

而只要和美术在PhotoShop中约定一些命名规则,(比如 xxx=Button,xx=Bg)这样程序就可以通过代码去知道对应图片是按钮还是背景图啥的,就能很好的识别复刻出美术想要的效果了。

实现项目中可能会有更复杂的情况,一般是根据项目的规则去改动工具。

相关推荐
天人合一peng4 小时前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无5 小时前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity
坚定信念,勇往无前6 小时前
unity发布BuildWebGL.wasm 加载过慢
unity·wasm
avi911110 小时前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
天人合一peng11 小时前
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
unity
淡海水1 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
微:xsooop2 天前
iOS上架被拒4.3(a) 10次到过审历程
flutter·unity·ios·uniapp
jtymyxmz3 天前
《Unity Shader》14.1 卡通风格的渲染
unity·游戏引擎
天人合一peng3 天前
unity获得和修改button的text(TMP)
java·前端·unity
dzj20213 天前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(三)——如何配置和使用知识库
unity·llmunity·知识库大模型