Unity中UGUI中的PSD导入工具的原理和作用

先说一下PSD导入工具的作用,比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时,美术做好效果图后,程序在UGUI中制作好界面,美术说这个图差了2像素,那个图位置不对差了1像素,另外一个图大小不对等等一系列零碎的小问题,程序每次去改都会浪费大量的时间和精力,而PSD导入工具作用就可以解决这块问题,把美术在PhotoShop制作好的界面效果图复刻到Unity中。先看下面效果:

而只要和美术在PhotoShop中约定一些命名规则,(比如 xxx=Button,xx=Bg)这样程序就可以通过代码去知道对应图片是按钮还是背景图啥的,就能很好的识别复刻出美术想要的效果了。

实现项目中可能会有更复杂的情况,一般是根据项目的规则去改动工具。

相关推荐
NRatel2 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0443 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞3 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染