Unity中UGUI中的PSD导入工具的原理和作用

先说一下PSD导入工具的作用,比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时,美术做好效果图后,程序在UGUI中制作好界面,美术说这个图差了2像素,那个图位置不对差了1像素,另外一个图大小不对等等一系列零碎的小问题,程序每次去改都会浪费大量的时间和精力,而PSD导入工具作用就可以解决这块问题,把美术在PhotoShop制作好的界面效果图复刻到Unity中。先看下面效果:

而只要和美术在PhotoShop中约定一些命名规则,(比如 xxx=Button,xx=Bg)这样程序就可以通过代码去知道对应图片是按钮还是背景图啥的,就能很好的识别复刻出美术想要的效果了。

实现项目中可能会有更复杂的情况,一般是根据项目的规则去改动工具。

相关推荐
Xing20172 小时前
unity打包ios Xcode问题记录
unity·游戏引擎
墨笺染尘缘20 小时前
Unity——鼠标是否在某个圆形Image范围内
unity·c#·游戏引擎
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D项目开发中的资源加密详解
游戏·3d·unity·unity3d·游戏开发
杀死一只知更鸟debug1 天前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
qq_5982117571 天前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
你疯了抱抱我1 天前
【VRChat · 改模】Unity2019、2022的版本选择哪个如何决策,功能有何区别;
unity·vr·vrchat
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal1 天前
Unity入门1
unity·游戏引擎
杀死一只知更鸟debug2 天前
Unity自学之旅04
unity
k5694621662 天前
失业ing
unity·游戏引擎