【亲测可行】Mac上clion boost库的安装与使用

很多博客上关于boost库的安装与使用都有问题,所以自己写一篇文章来纠正一些错误

这里采用homebrew安装

jsx 复制代码
brew install boost

安装好以后boost目录在 /opt/homebrew/Cellar/boost/xxx版本 下,然后可以看到lib(库文件)和include(头文件)

然后我们写一个程序来测试一下

jsx 复制代码
#include <iostream>
#include <boost/version.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	cout << BOOST_VERSION << endl;
	return 0;
}

g++使用第三方库编译是如下命令

jsx 复制代码
g++ a.cpp  -I 头文件路径 -L 库文件路径 -l 动态链接库

对应到我们这里应该是,这里1.84.0_1是homebrew安装的版本,读者可以自行查看

jsx 复制代码
 g++ -o boost boost.cpp -std=c++11 -I /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/include -L /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/lib -l boost_system -l boost_thread

必须要加,-l boost_system -l boost_thread,否则会报错(不过不知道为什么,我这里不要写boost_thread,写了反而会报错)
在clion中,我们需要对CMakeLists.txt添加如下这行

jsx 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.27)
project(main)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
//添加的为这两行
find_package(Boost 1.84.0 REQUIRED COMPONENTS filesystem)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
//
add_executable(main main.cpp)

cmake对boost有很好的支持,上面的指令翻译如下:1,find_package(Boost 1.69.0 查找系统的boost, 目标版本是1.74.0;2,REQUIRED COMPONENTS filesystem) COMPONENTS用来限定boost的filesystem模块,REQUIRED表明必须找到指定的模块,否则会出错

上面的find_package命令如果找到boost::filesystem,会在cmake中设置一些变量,比如Boost_LIBRARIES、Boost_INCLUDE_DIRS,需要在编译目标上使用这些变量。

添加完以后,再从clion中运行就没有任何问题了

相关推荐
王老师青少年编程1 小时前
csp信奥赛C++高频考点专项训练:【排序算法】案例9:成绩排序
c++·排序算法·csp·高频考点·信奥赛·成绩排序
程序喵大人1 小时前
【C++进阶】STL容器与迭代器 - 05 map 和 set 为什么按键保持有序
开发语言·c++·容器·迭代器·stl
库克克2 小时前
【C++】 unordered_map 与unordered_set
开发语言·c++
李迟3 小时前
一种轻量级C++ CSV文件读写库的实现方案
开发语言·c++
学无止境_永不停歇4 小时前
9. 缓冲区
linux·服务器·c++
古道青阳4 小时前
Duilib 技术全景剖析
c++·windows
Rabitebla4 小时前
C++ 内存管理全面复习:从内存分布到 operator new/delete
java·c语言·开发语言·c++·算法·leetcode
SilentSlot5 小时前
【C/C++】手写 DPDK 协议栈(八):用五元组 Hash 加速连接定位
c语言·c++·哈希算法
jing.wang_20255 小时前
NVIDIA CUDA C++编程环境搭建--Windows + Ubuntu 22.04
c++·windows·ubuntu·gpu算力
程序员正茂6 小时前
Android studio中使用OpenCV C++库
android·c++·opencv·mobile