很多博客上关于boost库的安装与使用都有问题,所以自己写一篇文章来纠正一些错误
这里采用homebrew安装
jsx
brew install boost
安装好以后boost目录在 /opt/homebrew/Cellar/boost/xxx版本 下,然后可以看到lib(库文件)和include(头文件)
然后我们写一个程序来测试一下
jsx
#include <iostream>
#include <boost/version.hpp>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
cout << BOOST_VERSION << endl;
return 0;
}
g++使用第三方库编译是如下命令
jsx
g++ a.cpp -I 头文件路径 -L 库文件路径 -l 动态链接库
对应到我们这里应该是,这里1.84.0_1是homebrew安装的版本,读者可以自行查看
jsx
g++ -o boost boost.cpp -std=c++11 -I /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/include -L /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/lib -l boost_system -l boost_thread
必须要加,-l boost_system -l boost_thread,否则会报错(不过不知道为什么,我这里不要写boost_thread,写了反而会报错)
在clion中,我们需要对CMakeLists.txt添加如下这行
jsx
cmake_minimum_required(VERSION 3.27)
project(main)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
//添加的为这两行
find_package(Boost 1.84.0 REQUIRED COMPONENTS filesystem)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
//
add_executable(main main.cpp)
cmake对boost有很好的支持,上面的指令翻译如下:1,find_package(Boost 1.69.0 查找系统的boost, 目标版本是1.74.0;2,REQUIRED COMPONENTS filesystem) COMPONENTS用来限定boost的filesystem模块,REQUIRED表明必须找到指定的模块,否则会出错
上面的find_package命令如果找到boost::filesystem,会在cmake中设置一些变量,比如Boost_LIBRARIES、Boost_INCLUDE_DIRS,需要在编译目标上使用这些变量。
添加完以后,再从clion中运行就没有任何问题了