【亲测可行】Mac上clion boost库的安装与使用

很多博客上关于boost库的安装与使用都有问题,所以自己写一篇文章来纠正一些错误

这里采用homebrew安装

jsx 复制代码
brew install boost

安装好以后boost目录在 /opt/homebrew/Cellar/boost/xxx版本 下,然后可以看到lib(库文件)和include(头文件)

然后我们写一个程序来测试一下

jsx 复制代码
#include <iostream>
#include <boost/version.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	cout << BOOST_VERSION << endl;
	return 0;
}

g++使用第三方库编译是如下命令

jsx 复制代码
g++ a.cpp  -I 头文件路径 -L 库文件路径 -l 动态链接库

对应到我们这里应该是,这里1.84.0_1是homebrew安装的版本,读者可以自行查看

jsx 复制代码
 g++ -o boost boost.cpp -std=c++11 -I /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/include -L /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/lib -l boost_system -l boost_thread

必须要加,-l boost_system -l boost_thread,否则会报错(不过不知道为什么,我这里不要写boost_thread,写了反而会报错)
在clion中,我们需要对CMakeLists.txt添加如下这行

jsx 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.27)
project(main)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
//添加的为这两行
find_package(Boost 1.84.0 REQUIRED COMPONENTS filesystem)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
//
add_executable(main main.cpp)

cmake对boost有很好的支持,上面的指令翻译如下:1,find_package(Boost 1.69.0 查找系统的boost, 目标版本是1.74.0;2,REQUIRED COMPONENTS filesystem) COMPONENTS用来限定boost的filesystem模块,REQUIRED表明必须找到指定的模块,否则会出错

上面的find_package命令如果找到boost::filesystem,会在cmake中设置一些变量,比如Boost_LIBRARIES、Boost_INCLUDE_DIRS,需要在编译目标上使用这些变量。

添加完以后,再从clion中运行就没有任何问题了

相关推荐
All for pursuit.10 小时前
【位运算-1】338.比特位计数
数据结构·c++·算法·leetcode
小师兄吃牛肉10 小时前
C语言中的nullptr有必要吗
c语言·c++·算法
WL学习笔记11 小时前
日期类(C++)
开发语言·c++·日期类实现
H.莓飛12 小时前
【C++】命名空间、缺省参数、函数重载与引用
linux·开发语言·c++·visual studio
汉克老师13 小时前
GESP2026年9月认证C++八级( 第一部分选择题(1~7题)精讲
c++·gesp·小学生·学c++编程
郝学胜_神的一滴15 小时前
C++ Templates 06:搞懂模板代码的三种组织方式
c++·visual studio
C++ 老炮儿的技术栈15 小时前
sizeof操作符
c语言·c++·人工智能·mfc·c
沫璃染墨15 小时前
《Linux工程实践篇(一):认识设计模式——从日志系统看策略模式》
linux·c++·安全·设计模式·策略模式
wuminyu15 小时前
ForkJoinPool内部WorkQueue的Lock-Free数组操作以及并发任务窃取原理剖析
java·linux·c语言·jvm·c++
Zguigo16 小时前
【CUDA8】第一个CUDA C++ Kernel --vector add
java·开发语言·c++