【亲测可行】Mac上clion boost库的安装与使用

很多博客上关于boost库的安装与使用都有问题,所以自己写一篇文章来纠正一些错误

这里采用homebrew安装

jsx 复制代码
brew install boost

安装好以后boost目录在 /opt/homebrew/Cellar/boost/xxx版本 下,然后可以看到lib(库文件)和include(头文件)

然后我们写一个程序来测试一下

jsx 复制代码
#include <iostream>
#include <boost/version.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	cout << BOOST_VERSION << endl;
	return 0;
}

g++使用第三方库编译是如下命令

jsx 复制代码
g++ a.cpp  -I 头文件路径 -L 库文件路径 -l 动态链接库

对应到我们这里应该是,这里1.84.0_1是homebrew安装的版本,读者可以自行查看

jsx 复制代码
 g++ -o boost boost.cpp -std=c++11 -I /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/include -L /opt/homebrew/Cellar/boost/1.84.0_1/lib -l boost_system -l boost_thread

必须要加,-l boost_system -l boost_thread,否则会报错(不过不知道为什么,我这里不要写boost_thread,写了反而会报错)
在clion中,我们需要对CMakeLists.txt添加如下这行

jsx 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.27)
project(main)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
//添加的为这两行
find_package(Boost 1.84.0 REQUIRED COMPONENTS filesystem)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
//
add_executable(main main.cpp)

cmake对boost有很好的支持,上面的指令翻译如下:1,find_package(Boost 1.69.0 查找系统的boost, 目标版本是1.74.0;2,REQUIRED COMPONENTS filesystem) COMPONENTS用来限定boost的filesystem模块,REQUIRED表明必须找到指定的模块,否则会出错

上面的find_package命令如果找到boost::filesystem,会在cmake中设置一些变量,比如Boost_LIBRARIES、Boost_INCLUDE_DIRS,需要在编译目标上使用这些变量。

添加完以后,再从clion中运行就没有任何问题了

相关推荐
Irissgwe4 分钟前
数据结构-栈和队列
数据结构·c++·c·栈和队列
点云侠1 小时前
PCL 生成三棱锥点云
c++·算法·最小二乘法
.道阻且长.1 小时前
C++ string 操作指南:接口解析
java·c语言·开发语言·c++
laplaya2 小时前
使用 vcpkg 管理 C++ 项目中的依赖
开发语言·c++
blueman88883 小时前
VS2022 切换定义(F12 / Go to Definition)反应慢
c++·visual studio
凡人叶枫3 小时前
Effective C++ 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
java·c++·spring
郝学胜-神的一滴3 小时前
CMake 017:彩色日志输出实战
linux·c语言·开发语言·c++·软件工程·软件构建·cmake
桀人4 小时前
C++——string类的详细介绍
开发语言·c++
插件开发4 小时前
vs2015 cuda c++ cdpSimplePrint范例,递归功能实现演示
linux·c++·算法
zh_xuan5 小时前
PC端操作SQLite数据库
数据库·c++·sqlite